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东京绅士物语-第1027部分

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    “人设感觉比本篇更厉害啊……”

    虽然本篇也很厉害就是了,但是那其中的女性,给安藤秀一印象最深刻的,就是七濑恋了,至于其他的什么儿玉光之类的角色,虽然也能够叫出名字,但是心中并没有那种太过强烈的冲动。

    但是和本篇不同,在这个番外里面,虽然只有三个女主角,但是这些女主角,却一个比一个好看,一个比一个带感。

    就颜值和2D的立绘人设画风来说,这边的人设都远远强于本篇。

    “不愧是和DW社合作的游戏啊!”

    DW社就是A社的马甲,这一点在玩家之中已经形成了一个共识。

    虽然老虚已经辞去了DW社社长的职务,但是他依然在DW社内工作,而老虚也是A社曾经的台柱,所以虽然大家不知道双方是类似子公司一类存在的意义,但是也都知道这两个会社之间,肯定是有关联的。

    既然和A社有关,那质量比原作更高,不是很自然的事情么?

    之前那个黑圣书有关的故事似乎也是这样……哦,对了,听说那个和黑圣书有关的故事,似乎也要出3D版本了,也不知道是真是假。

    诶,不过A社现在开始做大型游戏了,也不知道他们以后还会不会做文字游戏……

    嗯,没错,在Animic开发布会的时候,御宅族之间,也有不少人是在哀嚎的,在他们看来,森夏的举动简直就是不务正业。

    在宅圈之中,大家公认A社最好的作品,就是罪恶王冠,其次则是为RPGMAKER开发的废都物语——废物物语虽然是用马甲做的,但是后来被爆,这个游戏就是森夏这边的方案做的,所以大家将这个游戏也算在了森夏这边。

    至于最近的鲁路修嘛……其实这游戏争议有些大,虽然喜欢的人很多,但是女王党和妹妹党却撕逼很厉害,所以这个作品究竟应该怎么评价……大概只有等这两个党派吵累了,才会出来吧……

    顺带一提,安藤秀一是娜娜莉党。

    但是令众多宅圈粉丝感到痛心疾首的是,现在A社却不务正业,之前那个植物大战僵尸就是个不知道什么的游戏,而这次,他们去搞硬件了!

    不仅仅如此,他们的确推出了游戏,但是那个什么黑魂,一看就是动作游戏,还有那个宝石迷阵、祖玛……这是休闲游戏吧!

    说好的文字冒险呢!

    说好的Galgame呢!

    我们要把楪祈prpr啊!

    虽然亮点也有,但是鲁路修的外传和EVA的作品,怎么都不像是一个正统作品的样子。

    这就有些微妙了。

    扯远了。

    总而言之,这个时候安藤秀一已经进入了游戏。

    游戏里面提供两个游戏模式,一个是剧情模式,剧情模式分为三个篇章,七濑恋篇、八神优篇以及风间爱篇。

    而另外一个模式则是经营模式,或者说角色扮演模式,玩家将扮演七濑恋进行游戏,可以控制女主角七濑恋被各种手段做各种事情。

    据说以后还会有风间爱和八神优的经营模式的DLC,但是现在还没有就是了。

    安藤秀一并没有选择剧情模式,因为剧情模式需要长时间的玩耍才行,但是自己的妹妹不知道什么时候就会回来,所以安藤秀一便选择了角色扮演。

    ——毕竟,能够亲手控制七濑恋,这实在是太有趣了啊!

    “喔——好厉害!”

    刚刚载入游戏,安藤秀一便被故事之中的画面惊讶了。

    完全3D的七濑恋,正穿着护士服走在走廊上。

    这感觉,超带感的有木有啊!

    安藤秀一完全将目光集中到了七濑恋的身上。

    很舒服。

    这就是七濑恋给安藤秀一的感觉。

    毕竟采用了动作捕捉技术,和其他那些3D作品里面的角色相比,这个游戏里面的角色动作,都十分自然,很少玩过3D游戏的人,自然会觉得很厉害了。

    不仅仅只是动作而已,七濑恋的建模也出色——如果忽视周围有些简陋的走廊,那效果就更好了。

    “超厉害啊!”

    安藤秀一大呼小叫着,他完全没注意到,自己没有关好的门外,多了一双眼睛……

    ……

    今日之节操~

    换个机箱折腾死我了,而且还出现WIN系统内核损坏的提示,但是买了个U盘之后才发现,U盘的恢复文件也有问题,最后才排查到……内存出错……

    这是一个悲伤的故事……

第一千零四十七章 外行看热闹,内行看门道() 
外行看热闹,内行看门道。

    就在安藤秀一一边玩游戏,一边被自己妹妹窥视的时候,另外一边,也有人在看这个与某圣尤利安娜病院有关的游戏。

    包括制作了恶灵都市——未来制作了暴雨和幻象杀手、超凡双生的QuanticDream,也在研究这个游戏。

    嗯,人家是抱着纯粹欣赏的角度来看待事物的。

    虽然在后面的经营模式之中,游戏的自由度似乎很高,但是这个游戏的剧情模式,却是实打实的“剧情流”。

    剧情模式是一环扣着一环的剧情。

    巴斯蒂安和詹姆斯,就为了这个游戏,不远万里的从法国巴黎飞到了泥轰,就为了在第一时间体验到这个游戏。

    “他们绝对用了动作捕捉。”

    剧情的一开始,便是一段即时演算的过场动画,正在室内照顾病人的七濑恋,在帮病人搀扶到病床上,然后便离开了病房。

    而接下来,则是一段令两人窒息的过场。

    七濑恋走过走廊,然后一边微笑,一边和周围的人打招呼,晨曦的阳光则从窗外照射了进来,打亮了前方的走道。

    看似只是一个过场,但是在两个内行人的眼中,这生动的表情、自然的走路姿态,甚至台词和口型还能够对得上,还有从窗户外的那种光照效果……

    而更恐怖的是,这一段部分,是完全即时演算的。

    这个部分,在两人看来,这根本就是在炫技。

    仅仅一个小小的片段,但是这其中蕴含的庞大的容量和优化,那是绝对惊人的。

    这一部分,的确是做过很多优化。

    例如窗外的远景,那种景色看似是3D,但实际上却是2D,但是这个2D之中,却采用了分图层的做法,让图片和图块填充会随着摄影机的移动而位移,从而达到类似远景移动的效果。

    再比如,走廊的墙面根本就没有用贴图,而是用色块填充,然后用命令形成纹理,当然,这样的填充如果过于复杂的话,其实是相当损耗CPU的事情,但是贴图本身消耗的则是显存和内存,为了在现在的计算机中,为了两者寻求到一个平衡点,这是很微妙的。

    现在做游戏和以后不一样,机器的性能,都是要扣出来的。更何况,这个游戏还是PC游戏,在优化上需要做的地方就更多了。

    而这个游戏的开发策略,便就是先保证角色,在性能不够的情况下,优先让画面中镜头最亮的角色维持完好,然后根据玩家的系统性能,让其他部分逐渐关闭特效。

    这些优化部分从很久之前就开始制作了,整个优化过程甚至有接近半年左右的时间。

    但是现在的这个状态依然不是完美,只能用凑合来形容——嗯,可能是森夏的要求比较高。

    这个游戏的整个故事,就发生在“医院”这个小场景之中,所以工作量其实不算很大,但是角色上面花费的心思就大了,特别是真人捕捉部分,这是在整个游戏其他部分都做好之后的最后一个部分,但是就这个部分,就花费了整个制作组三个月的时间——而且还是每天加班加点的干活,才最终完成的。

    而现实也告诉了他们,他们的努力没有白费。

    眼前这两个“歪果仁”,此时便被震撼到了,他们现在就差把自己的脑袋给塞到屏幕里面去了。

    虽然这是一个工口游戏,但是其中蕴含的技术,那是绝对不落的,甚至可以说得上是前沿。

    “根本不像是一个小黄油应该有的水准!”

    如果换做另外一个世界线的话,玩家们可能会这样惊呼。

    不过眼前这两个歪果仁倒是没有这个想法,他们就是想要知道制作组究竟是怎么才制作出这样炫酷的游戏的。

    在这个游戏里面,角色会根据玩家的选择项而行动,剧情的走向也是玩家控制的,在文字游戏之中,那种剧情走向被控制的感觉其实并没有剧情本身带来的感觉有趣,但是在转换成3D景象的时候,眼前的一幕,却着实是让人惊讶的。

    巴斯蒂安是懂日语的,虽然看着文字有些吃力,但是在加上语音和动作之后,整个场景就非常不错了。

    “喔喔!!!”

    但是,两个大男人这个时候却发现,这个游戏的精髓还不仅仅只是如此而已。

    当游戏进展到推倒剧情的时候,他们才发现游戏真正的精髓所在。

    什么场景啦、什么光影啦、什么技术啦,在七濑恋将护士服脱下的时候,这两个人已经彻底将其抛之脑后了。

    这是3D的!会动的!小!黄!油!

    而事实上也的确如此,这个游戏里面,最有趣的地方之一,就是这种动态的工口剧情了。

    以往的小黄油,虽然也有工口剧情,但是那最多就是几张图片,良心一点给你做个差分,而马虎一点的,就直接用文字一笔带过。

    但现在这种场景却是会动的,虽然动画和影视作品里面,也有会动的影像,但是那都是预先设定好的,哪有现在这种玩家能够亲手控制来得够劲?

    实际上,他们QuanticDream公司,对于这种小黄油也是很热衷的。

    在未来的世界线里面,他们甚至也给自己的作品准备了很多推倒的剧情,但是很可惜,他们为了发售,很多地方的这种剧情都被阉割和删除了,只能打打擦边球。

    两人一直很亢奋,一直到进入了贤者
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