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东京绅士物语-第1069部分

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    这样说不定会很有趣?

    新的女主角、还有新的故事,这样所构成的新故事,或许会挺有趣的呢?

    “唔,不过感觉这样的故事,其实士郎的存在反而多了啊……”

    要不然改成女主角的旅程?

    嗯嗯,这样修改的话,似乎也挺不错的,而且更方便进行叙事,说不定还能够写出什么更有意思的东西来呢!

    嗯嗯,就是这种感觉……

    咦,但是我一开始不是想做卫宫士郎的一千种死法么?为什么到现在,连士郎都没有了?

    ……

    你们啊,不要听风就是雨,要有自己的判断,不要一说法国就想到育碧。

    是之前提到的Quantic_Dream啦,这家公司的员工我还特地描述了两章的吧……

    顺便说一下,18IF第10集,动作帧数和背景都作画爆炸,但是很多萌新却喊没经费,只能说图样图森破啊。

    二合一,喵喵喵~

第一千零八十章 FATE() 
奈须和武内陷入了有关新作的讨论之中,而森夏则依然在打酱油。

    然后。

    FATE…STAY/NIGHT终于是到了发售日期。

    然后就爆炸了。

    不是字面意义的爆炸,但实际上也差不多。

    首日的销量就超过万份,第二天不降反增,达到了两万份,而第三天的口碑则更好。

    这恐怖的销量,让业界几乎瞬间爆炸,而更恐怖的是,FATE系列在两周之后,后续的销量也在一路走高,在走高的同时,口碑竟然也在上升!

    中村拓也就是一名业内人士,他供职于ELF。

    ELF是老牌的Galgame会社,在十年前,ELF可谓是叱咤风云,风头那叫一个盛来着。

    然而,那都是过去时的的东西了,现在的ELF每况愈下,在前两年,有识之士就意识到,如果再没有变化的话,他们“吃枣药丸”。

    不过在那个时候,秘银平台出来给大家续了一波,《罪恶王冠》横空出世也是让人侧目,这些变化倒是让业界稍微又火爆了一小下。

    但到了最近,大家发现,虽然有了秘银平台之后,大家能够活下来,但是要说“发展”的话,那依然是没有了。

    互联网用户虽然在增涨,但是相对于AVG而言,秘银平台上的其他类别的游戏,玩家数量增速更多。

    同样是进步,你的速度比不过别人,那就是落后。

    “业界药丸”这个概念再次被人旧事重提。

    并不是说这个游戏产业没有了,而是指这整个业界已经没有了成长的空间和动力。

    但是就在这个时候,型月社出来,告诉大家,什么叫做“图样图森破”。

    中村拓也知道型月,型月最开始是同人社团,之所了一个名叫《月姬》的游戏。

    这个游戏一开始就撑起了秘银平台的同人板块,狂销一万多套,而据说线下的销售,也厉害的不得了。

    而这个名叫《命运之夜》的游戏,则是型月社在商业化之后所制作的第一款游戏。

    但就是这么一款游戏,现在却几乎引爆了整个市场。

    中村拓也同样购买了这个游戏,就是为了一睹这个“爆款”作品究竟是什么。

    难道是工口部分特别有趣?或者是有什么特殊的play?

    中村拓也虽然知道型月,但是也仅限于知道而已,对于对方的故事,他也只看过简介而已。

    “唔……这音乐。”

    序章的开场,就是一段精妙的演出。

    “这效果……”

    作为行内人士,中村拓也当然知道序章这部分的效果十分华丽。

    然后——登场了。

    月下,少年靠在柱子上,而穿着蓝色甲胄的少女则站在另外一边。

    “好……好厉害。”

    FATE系列最经典的一张CG,虽然在未来被各种“你他娘就是我的骂死他?!”什么的玩坏了,但在这个年代、这个时候,这样的景象还是无比惊艳的。

    完美的演出、完美的作画、完美的BGM。

    这一切实在是无比的奇妙。

    “方舟引擎竟然能够做到这样的程度……”

    开头这段演出效果,比起另外一条世界线的要更好、更惊艳,这都是花了功夫做的,只能说型月社完全发挥了方舟引擎的效果。

    方舟引擎在业界是以易用性著称的,但正因为易用,在很多人眼中,也就代表着有些效果可能做不好。

    这就好像是面向对象的JA。VA语言和面向过程的C语言一样,后者的效率在同等水平的程序员手上要比前者更高。所以正经的大厂都是用自家的引擎,方舟引擎用的最多的,也只是同人游戏的开发而已。

    但是型月却不一样。

    “不过这种文字淡化的效果,这样淡入淡出的效果……唔,应该是自己修改过的引擎吧。”

    在剧本中,当显示一行文字的时候,上一行文字会自动淡化变成灰色,只突出当前的文本,然后当鼠标移动过去的时候,文本又会再度变亮,这个小技巧让人能够更加专注于内容本身,倒是挺有趣的,但默认的方舟引擎是做不到这种事情的,需要自己去修改代码。

    ——嗯,这个技巧并不是FATE这个游戏的,而是森夏根据另外一个世界的型月后续的作品魔法使之夜给出的建议。

    魔法使之夜号称不需要动画化的电子图文小说,在演出效果上面是非常出色的。

    当然,中村拓也并不知道另外一条世界线的事情,他只是惊叹于型月的效果和作画。

    然后故事继续。

    序章的故事应该不会太长,继续往下面看,应该很快就没有了。

    “这是……女主角的视角么?”

    男主角的部分,好像在CG结束之后就没有了,故事转移到了另外一个妹子的身上。

    根据后续的CG,这个角色是一个双马尾的角色,他记得人物介绍上有,似乎是叫做远坂凛。

    这个远坂凛的故事……意外的很不错啊!

    序章的部分,通常来说和本篇的故事有联系,但是都不算很大,很多地方甚至就算是不看序章,也不会影响对于整个故事的理解。

    但是眼前这个故事,中村拓也看着看着,却发现自己已经陷入其中了。

    不知不觉,整个序章已经结束,但是那种舒服的感觉,却盘绕在自己的心头久久不能散去。

    ……很美妙的感觉。

    文字看得很舒服、音乐也很不错,而且剧情也引人入胜。

    所以想要继续看。

    在序章结束之后,作品的开始界面才出现在了画面之中,UI和文字也和别的游戏厂商不一样,透着一股高大上的感觉(千佳学姐倾情加盟制作)。

    开始游戏之后,剧情就开始了。

    在剧情里面,主视角是名为卫宫士郎的男性。

    一般来说,在类似的Galgame里面,男主角的设定都会是那种无性格、无面孔、无配音的三无男,但是在剧情之中,这个名叫“卫宫士郎”的人,一出来就有鲜明的性格特征。

    采用这种做法的厂商其实也有,但很少有和卫宫士郎一样拥有这么主动而积极性格的男生了。

    但是看着看着,他却发现,这个卫宫士郎的性格似乎有些……异常?

    卫宫士郎并不是传统类型的主角,这个角色在设定上是有人格缺陷的。

    但是玩着玩着,他发现这个喜欢助人为乐的男主角,其实还挺不错的。

    然后……然后他就死了。

    “纳尼?!”

    他刚刚玩的剧情是,卫宫士郎召唤出了一个名叫“Saber”的少女,然后去了冬木教会。

    士郎这个时候可以选择参加圣杯战争,也可以选择放弃令咒,也就是放弃和Saber的契约,然后远离战争。

    按照一般的剧情套路,这个时候应该是参战才对,不过中村拓也很好奇另外一个放弃战斗会有什么问题。

    然后……然后卫宫士郎就死掉了。

    这什么鬼?

    中村拓也一脸懵逼。

    这个游戏在之前也有很多选项,但是都是类似早上训练啦,还有去打工啦这样,似乎并没有什么大不了的内容。

    但是到了这个时候,中村拓也却发现情况好像有些微妙的不对了。

    怎么突然就死了?

    这是反套路吧!

    前面故意给你一种选项好像只是剧情不同而已,然后这里突然阴你一下,这简直就比一开始就猝不及防还要让人无所适从呢。

    但是游戏结束之后,游戏居然还没有结束,而是进入了一个……老虎道场?

    “伊莉雅和老虎?”

    老虎说的是剧情里面的女教师,也是卫宫士郎的监护人藤村大河,因为大河的称呼在日语中和“老虎”类似,似乎在剧情里面,学生们有时候会将其称呼为老虎。

    嗯,日式的同音梗,可惜只适用于日语场景。

    在剧情里面,穿着练功服的藤村大河与穿着体操服的伊莉雅在这里吐槽卫宫士郎,嗯,或者说吐槽玩家。

    中村拓也同样有一种自己被吐槽了的感觉。

    这种感觉微妙的有些蛋疼,但并不讨厌,反而让人觉得有意思。

    在老虎道场的剧情结束之后,画面则调回到了主选单。

    中村拓也并没有立刻再开存档,而是进入了CG和事件鉴赏的界面。

    然后中村拓也便发现了之前的游戏CG,除此之外,还有一个老虎道场的选项。

    “啊咧?这是……不会吧,有五十个老虎道场的场景?”

    他细细算了一下,除了自己开启的场景之外,还有四十九个老虎道场的场景。

    “难道都是士郎的死亡场景?不会吧,应该还有别的……”

    嗯,应该还有别的。

    不可能主角这么能死吧。

    然后……

    然后中村拓也就又死掉了。

    “纳尼,明明是凛让我跑的啊,为什么这样也能死掉?”

    在剧情之
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