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东京绅士物语-第1584部分

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    “哇,+8了,这个属性很高啊!”

    “+10……见鬼,继续往上的话,强化清零?!”

    “+12……搏一搏,单车变摩托……珀瑞,你也要相信自己……”

    游戏装备虽好,但有了强化,装备还能够更进一步。

    这个游戏的强化,并不是单纯增加所谓的攻击力。在这个方面,森夏反倒是还原了川原砾原著的部分,所以在森夏版本的《刀剑神域》,提供的是加成。

    例如武器的锋锐度,或者是耐久程度之类。

    《刀剑神域》里面,耐久是一个大头,这也是游戏鼓励玩家多带一些武器的一个原因。

    特别是在boss攻略的时候,装备的耐久更是消耗品。如果玩家不注意的话,一场战斗到了最后,装备突然掉耐久掉光,那就完蛋了。

    当然,一般情况,这还是不可能的,但是如果多死几次,被救活太多的话,耐久消耗就挺坑爹的。

    而锋锐度,则是代表破盾能力,每一点锋锐度,能够提供5%的破盾能力。如果玩家投入了10点强化在破盾上面,那这个玩家破开敌人盾牌的能力将提高一半!

    在攻略boss的时候,这绝绝对对是一个非常大的优势。

    其他的加成其实也不错,但因为是镰刀,所以锋锐和耐久,都需要注意一下游戏里面,镰刀攻击虽然很高,但是玩家的损耗率还是挺大的。

    ……然后,珀瑞就走上了一条不归路。

    “见鬼,我的材料呢?我的钱呢?!”

    半个小时之后,珀瑞发出了惨叫。

    他明明记得自己已经将自己的装备升级到了+12,然后提供了6点锋锐,6点耐久才对。

    但是为什么……为什么现在的强化全部都没有了?

    我只是想要升级到+15而已啊!

    然而,事情就这样发生了。

    其实,这是珀瑞想多了。

    在制作游戏的时候,森夏这边,普遍就是将装备的水准放在了+12的程度。

    换句话说,一般人就算是脸黑,想要+12也是可以的。

    但是这个程度继续望上的话,那升级的难度就会越来越大。

    虽然+12和+15相差只有3点而已,但实际上,这个差距还是很大的。

    毕竟,如果这个程度放在boss攻略的时候,这就很重要了。

    在游戏里面,游戏攻略是可以进入榜单的。

    在榜单上,第一次攻略大型副本的人,是会进入其中的,而游戏用时最短的人,也同样是可以进入的当然,后者可以是被刷掉的。

    游戏里面“青史留名”有三种方法。

    上面两种就是最简单的,而还有一种就是打分数。

    分数要高的话,就需要游戏里面的用时少、击杀的敌人多,连招用得多,qte触发得多,并且自己受伤少。

    总而言之,分数是一种技巧性的榜单。

    打分数其实和打时间是差不多的,但是“+3”的锋锐、敏捷或者耐久,对于这两类的方式而言,就很重要了。

    当然,一件装备差距很小。

    但如果是一整套呢?

    扯远了。

    珀瑞这边在把武器升级了之后,整个人都在梦游。

    “强烈抗议!这种系统简直要命!”

    珀瑞表示,强化系统实在是太坑爹了!

    “此子断不可留!”

    稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。稍微调整一下强化的部分,有些不妥当,稍等五分钟。

    ……

    作者君玩网游练级的时候,一件很蛋疼的事情就是打到了一个好装备,然后发现等级不够……

    二合一的喵。

第一千五百二十六章 捏出来的妹纸,当然是拿来舔的啦!() 
如果要采访《刀剑神域》的制作组,问他们在做游戏的时候,哪个部分最困难的话,他们一定会哀嚎着告诉采访者:服装的部分,绝对是最困难的。

    《刀剑神域》在制作之前,a社就已经积累了非常多的技术经验,所以动作场景是不成问题的,炫酷的打斗在普通人看来或许很麻烦,但是对于制作组而言,却是驾轻就熟。

    然而,在做游戏服装的时候,制作组的老命就去了半条。

    《刀剑神域》的一个巨大的卖点之一,就在于角色。

    在游戏之中,有非常多的服装,可以让玩家打造出属于自己的角色。

    而且森夏还要求玩家可以将这些服装本身进行染色等等操作。

    制作出效果并不难。

    甚至可以说完全没啥技术含量。

    有技术含量的地方在于优化。

    如果服装本身是一体式的,对于机器来说,是可以节省大量资源的。

    但如果服装本身的部件是分开的,那每一个部件处理起来,就会非常麻烦。

    因为这意味着游戏之中,所需要处理的“面”会很多。一个模型是由很多个面组成的多面体,然后配上贴图,就成为了模型。如果每一个游戏部件单独设计的话,那就意味着,“面”的数量要比一体式的多很多。

    以前单机的时候,角色的定制性没有这么好,而且机器性能也高,所以制作组对这方面的要求并不算很大。

    但是在网络游戏之中——特别是在多人游戏的时候——系统处理资源会非常麻烦,在内部测试的时候,掉帧等等问题真的是非常多。

    特别是森夏有钱任性,森夏对于服装的定制要求非常高,他甚至还希望玩家能够对服装进行更精细的定制——然后被整个制作组给怼了。

    如果是那样的话,这个游戏也别做了,咱们专门做一个捏人游戏吧!

    森夏暗暗觉得可惜,但是他也从善如流,答应了制作组的看法。

    制作组这边一边是不会怼老板的,实在是森夏提出的这个要求,他们根本就没法做,强行去做的话,整个游戏八成就要废掉了,这可不是一句“臣妾做不到啊”就能够解决的。

    其实未来能够做到这种程度的游戏不少,有很多游戏在制作的时候,都提供了各种各样的制作方法,例如灵魂能力这款游戏,玩家甚至可以cos成米老鼠——迪士尼律师函警告。但是放在这个时代,有些内容对于此时此刻的计算机而言,还实在是太少了。

    所以,森夏只能退而求其次,希望制作组在能够做到的范围之内,做到最好。

    至于森夏的那些想法嘛……嗯,他准备交给dw社来做。

    工口游戏在制作的时候,对于除了角色之外的场景建模,要求可以说是非常非常低的。

    所以,正常游戏里面这么做不行,放在工口游戏里面,那就完完全全没有问题了——而且工口游戏的话,对于帧数要求也不像是动作游戏这么强大,限制在30帧左右的话,一般的计算机,就可以搞定。

    其实,为了测试,官方也采用了一个投机取巧的方法:在多人游戏的时候,系统会直接降低队友玩家的分辨率,并且对角色本身进行一定的处理,让游戏的资源能够解放。并且在副本的时候,他们大胆的将游戏的远景从模型换成了多层贴图,从而再度降低了需求。

    就是这样,他们才勉强让《刀剑神域》跑在dc…p上的时候,能够达到流畅的程度。

    珀瑞并不知道工作室在后面的血泪史,相反,他这个时候,正在给自己的角色配装备。

    《刀剑神域》的服装系统非常强大。

    在游戏里面,装备的制作,和主要等级不挂钩,和副职业技能的等级挂钩。

    这一点也是和一般的游戏不同的,在一般游戏里面,游戏在制作的时候,都会将服装的制作与等级本身挂钩。

    但是森夏这边的服装,是借鉴了手游的系统,本身就有等级,所以再在这种地方进行设计限制,就是完全没有必要的。

    相反,这种方法,还能够促进副职业的发展。

    策划也考虑到了玩家开小号,直接用低等级小号学会高等级的副职业技能的事情,但是在考虑了一番之后,他们觉得这一点并不是很严重的问题。

    至于这种设计的副作用嘛……嘛,反正至少现在还没有看到,这个系统暂时好评如潮,森夏这边也就没有多做什么了。

    珀瑞的目标是修女服。

    游戏里面的修女服很多,最高等级的“神恩套”,是一套非常强大的物理辅助套装,神恩套本身的属性并不算很出色,但是却提供了非常强大的debuff,可以说是辅助的极品套装。

    而游戏最基本的修女装,那当然就是普通的修女服了。

    珀瑞玩游戏的时候,最喜欢找那些特别的要素。

    获得修女服的方法有两种,一种是制作出来,另外一种则是在教会得
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