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东京绅士物语-第1654部分

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    ——一个爆炸场景,用户是不会关心究竟是480p还是720p的,但是一个精美的山崖美景,那一定是要精致才好看。

    当然,大保志三郎的工作其实也并不是这个。

    因为他在开发的……其实是神经网络和ai算法。

    这个概念在十几年之后很火,但实际上,这个研究是在八十年代就开始了的。

    而他这边的工作,也同样是高度保密的。

    嗯,换一句话说,大保志三郎研究的,其实是凤凰社的“黑科技”。

    “利用机器深度学习来优化画面……但是这深度学习的芯片本身就很麻烦啊……”

    他叹息着。

    “别这么说,这个技术很酷,真的很酷,我在想,这个技术未来一定有非常棒的前途。”说话是人叫做布兰登·维茨。

    这个人之前是一位教师,如果世界线没有变动的话,这个人之后会进入巨硬,再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“recognant”的公司。

    recognant是啥?

    嗯,ibm的沃森系统的竞争者,nlp引擎的开发者。

    什么是nlp?

    嗯……简单一点,让计算机听得懂人话,就是了。

    总而言之,这位仁兄是未来的大能,神经网络和人工智能领域的佼佼者。

    当然,那是在十二年之后的事情。

    但很可惜,大保志三郎并不知道这些。

    实际上,他这个时候正在腹诽,这个灯塔国来的家伙,英文太不标准了。

    在去了灯塔国留学的时候,大保志三郎就对灯塔国的人有很大的偏见:这些人明明都是歪果仁,但是说起英语来,却没有自己一个霓虹金标准。

    甚至自己这么标准的英文,对方有时候都听不懂!

    拜托啊,你们英文不是母语吗?!

    为什么你们会听不懂人话啊!

    “但是这些技术实在是挺难做的。”大保志三郎摇了摇头。

    为了照顾这些英语不好的灯塔国人,他说话都挺慢的。

    “而且有些技术太匪夷所思了,这种dlss技术……”

    所谓的dlss技术,也就是深度学习超采样技术。

    简单来说,就是一种拉伸算法,例如桌面要显示4k分辨率的画面,系统可以用1080p或者2k分辨率来渲染,然后通过这种方式来拉伸到4k。

    当然,这也不是乱提升的,而是要经过系统学习来得到的,并不是随便拉的画面,和原生4k有差距,但是绝对超过2k和1080p。

    “那是远期计划,重要但不紧急。”布兰登耸了耸肩,“我倒是觉得老板的想法很有创意。”

    “不过有时候他的想法也太天马行空了,不过这种少年天才都是这样吧。”

    森夏还给凤凰社提出了一个要求,就是从下一代gs开始,游戏需要支持720p的分辨率。

    不是说现在这样只是能输出720p,而是让游戏能够常态输出720p的画面。

    这其实是一件挺麻烦的事情,而且在很多人看来,现在的电视机也没有这种需求。

    但是老板说了,要为下一代的等离子电视和液晶电视考虑,所以机器的升级是肯定的。

    “倒是这个vrs技术,我觉得如果能实现的话,效果会好很多。”

    variable_rate_shading,这就是这个技术的名字。

    和需要远期开发的dlss不同,这个技术,预定在下一代机器,就需要从硬件上进行支持。

    “自适应着色系统,这的确很有意思。”布兰登也感叹着,“这个技术,至少能将性能提升一大片。只要能良好的运行在480p分辨率下的游戏,用这个技术配合动态分辨率,来支持开启720p的游戏性能输出,我觉得完全是可行的。”

    “我也觉得这个技术的意义更大。”大保志三郎也点了点头。

    在一个游戏之中,游戏在进行画面渲染的时候,会把画面光栅化,也就是分成一个个的格子,然后往里面填色。

    但是有时候,这种着色,其实并不需要如此精细。

    例如一个暗光场景,这个场景的分辨率是1080p,但是着色降低到720p,再将人眼很难见到的黑色区域继续降低到480p甚至更低来进行着色,就能够有效的提升性能。

    人眼对于暗部场景的信息是不敏感的,所以可以随便做。

    除此之外,在剧烈运动和大量动态模糊上面也是如此。

    在动态模糊的画面,更是如此。反正动态模糊完全看不清,所以用更大的光栅着色,其实也完全没有问题——反正不管怎么样,都是糊的。

    “但是这个分析本身也要消耗资源,在低分辨率下面,效率并不是很高,不过720p的分辨率,应该还好。”布兰登思索着。

    这边负责开发的方面,脑力劳动要比纯粹写代码要更加的费神。

    “你准备如何做?”

    “我的想法是,在游戏运行的时候,先让程序对画面的明暗部分进行分析,对需要动态模糊和不重要的暗部场景进行粗糙着色。”布兰登说,“越暗、越需要动的地方,这个技术的性能提升是最好的。但在比较明亮的地方,就比较微妙。”

    “还可以配合交错渲染使用……啧,我感觉我自己有些像是在做偷工减料的活……”大保志三郎感觉很不爽。

    交错渲染也是现在正在开发的技术。

    简单来说,就是将画面按照国际象棋的棋盘格子一样,从垂直和水平方向间隔抽掉黑色格子的像素,只渲染留在白色格子的像素。

    被抽掉的那部分像素由相邻的未抽掉的像素的平均色值进行重构,然后在游戏的下一帧,再渲染黑色格子的内容,忽视掉白色格子的像素,进行交替插补形,最终变成人眼所看到的完整的图像。

    ——这方式就有些类似现在电视机的“隔行扫描”技术和“画面色彩抖动”技术的混合使用。

    至于凤凰社内部的话,这边更喜欢叫这种模式叫做“棋盘格渲染”。

    “你不喜欢这个技术?”

    “并不是。这个技术能将图像渲染的工作量减少很多,如果被抽掉一半的像素,那么渲染的工作量就减少了一半,游戏的帧数可以变好很多……”

    这是个好技术没错。

    但是这么做,也有坏处,那就是插补的边缘处会出现了交错间隔的锯齿,所以在精细场景会感觉画质被劣化了。

    “的确呢,这是好事。”

    “但我感觉我就像是一个造假的。”虽然是在做所谓的“黑科技”。

    但实际上,大保志三郎的工作,就是在研究如何在画面上“偷工减料”。

    “还有邪道的横向分辨率缩减,因为人眼对于横向分辨率不敏锐,所以更大程度的保留横向的分辨率,然后缩减纵向分辨率……说是720p的画面,但是直接把960x720砍成480x720真的没问题嘛?”

    “在不重要的场景下,这种策略算是必须的吧。”

    “唉,是啊,也不只是我们在做。”他看了一眼自己旁边的布兰登。

    ——等等,布兰登在自己旁边,那和自己说话的又是谁?!

    “啊——老板!”

    突然出现的人就是森夏。

    姬叶答应帮忙,让森夏挺高兴的,他现在走路都是飘的。

    为了庆祝,所以森夏决定去探班。

    但是刚刚到了这边,就听到员工在吐槽自家研发的新技术。

    “所以,你觉得这些技术上面有什么不足么?”森夏又问。

    “啊——并不是——我——那个……”他有些语无伦次。

    这种感觉……

    这就好像是自己正在和同桌吐槽班主任是母夜叉,然后就发现班主任正在自己后面笑眯眯的听着一样。

    “虽说是优化性能,但是你们的工作,都是以五年、十年为计,需要不断调整和改良的。”森夏笑着说道,“大保桑,你的技术力很强,所以我才让你加入了这边的开发,这些技术,都是我们凤凰社的十年大计。”

    有些技术是现在实现不了的,有些是实现成本太高的。

    但是没有关系,因为对于凤凰社来说,这些技术都是未来的技术储备。

    “嗨……”大保点了点头。

    “你想想看,我们的游戏,如果采用更好的画面,性能是肯定不太够的吧?”

    “嗯……”

    这个还真是。

    现在的gs算是初期阶段,画质还有提升的余地,但是dc…p和dc的画面,肯定是没有办法提高了。

    “但是,我们通过这些方法,可以用一分的力量就让玩家看到三分的画面——哪怕画面原本应该是五分,但也比一分要好,对吧?”

    “是的呢……”

    还真的是这样。

    “所以,你的工作才不是没有没有用啊!”森夏拍了拍大保志三郎的肩膀。

    然后他又说:“不过,如果你实在是觉得不喜欢这份工作的话,正好,我们这边还有一个新项目,叫做‘拍照模式’,在这个模式之中,我们会采用一种动态超清分辨率的dsr模式。简单来说,就是我们用1080p的分辨率来渲染画面,然后缩放到720p,以此来消除锯齿和提高画质。”

    这种方式的“抗锯齿”可以说是完美的抗锯齿方法了,但是和之前偷懒的方法相对,这种方式属于吃力不讨好的“过劳”方法。

    森夏这边另辟蹊径,想到了用这方法拍照的这么一个好主意。

    他这一次过来,正是要给这边的部门增加一些负担。

    “这……我还是在这边好了。”

    大保志三郎觉得,与其去搞些照片,不如留在这里。

    至少能让玩家玩到更舒服的游戏和更好的画面不是?

    “哟西,那你就好好加油干吧。”森夏说道,“大和民族是一个优秀的民族,就连造假也是要有条理、有章程的。造假不能乱来,造假也需要我们齐心合力才行。”

    “嗨!”

  
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