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宅男闯无限-第715部分

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靠梢阅玫贸鍪值木褪腔鹆Γ浜蟮牟季址绞骄褪沟媚�102门质子鱼雷发射器完全无法集中火力。所以在这一次拿到大笔的外快有了能力之后哥们儿我就要想办法换掉这一型号的战舰,至于完全就是一无是处的‘优厚’级呢,那当然肯定就也要换掉的。

    当然设计新战舰和前文中哥们儿我所提到的战舰生产就并不冲突,因为

第32章 王五的大舰队计划() 
大家好,我是王五。

    接着上一章没有说完的内容,在哥们儿我下达给技术联盟下的新型战舰订单里包含了四种不同用途主力舰以及两种护卫舰共六个大类的订单——在新型战舰验收合格后,哥们儿将向技术联盟采购15艘主力舰、60艘以上的护卫舰,同时我就还将向科技联盟购买了30艘主力舰和120艘护卫舰的建造许可,因此对于技术联盟来讲咱就是一个不大不小的金主爸爸。

    既然做了甲方爸爸,那哥们儿我肯定就需要最好的产品毕竟到时候战舰就都是自己用的。根据我和科塔娜从哥们儿当上提督那会儿算起到现在为止将近半年时间对于分离势力、共和国双方已知舰队战战报的分析和研究,我们决定将主力舰分成防御型、伤害输出型、维修辅助型以及中央指挥控制型四个大类,而护卫舰就被我们定义成了防空和反舰突击舰两种职能。

    对于主力舰这么分类的依据是什么呢,在我和科塔娜的预想里面,哥们儿所属的舰队在进行大兵团作战时将不会再像现下共和国和分离势力流行的那样把双方舰队开到一起乱战一气,因为这种做法既无法发挥主力舰舰炮最大的威力又会使得主力舰有很大几率因为得不到护卫舰的保护而被共和国的突击舰或者攻击机击毁。对于这种情况我和科塔娜想要的是将战舰编组成各种船阵,利用不同的阵型在最大程度上发挥出战舰的能力。在这种思想的指导下,哥们儿的主力舰队就需要刚才说过的四种战舰来完成整个船阵的构造。

    首先就是肉盾防御型的战舰,在哥们儿提给技术联盟的需求里,这种战舰的航速将不低于‘神意’级,并且其体积需要控制在可以被目前现有的标准船台上制造。而其护盾强度必须可以在最佳攻击距离上抵御住20门一级主炮5轮以上不间断的轰击,并且其正面装甲必须可以抵御住两发一级主炮的直接轰击。当然在对防护能力给出严苛标准的同时,哥们儿我对于这一型号战舰的火力就并没有提出过高的要求,毕竟战舰总容积就这点,在安装了一堆防御型设施后留给火炮的空间肯定就非常得有限。在我的要求里哥们儿就只需要这一型的战舰装备装备15门以上的一级主炮以及不少于400门以上的小口径近防炮就可以,不过我就还提出了一个额外的要求,那就是这一型号战舰四分之三以上的主炮的射界必须可以覆盖左右100度、上下60度这样一个范围。相信各位看官就已经从需求里发现了,没错,这就是一款被用来顶在第一线的肉盾型战舰。

    在肉盾之后,接下来就是船阵里的主火力输出战舰。哥们儿我对于这一款战舰的要求就是其航速必须不低于‘神意’级,且它就可以被在现有的标准船台上制造——对于航速的要求是为了保证舰队的最高航速,因为在不解散编队的情况下整个船团的最大航速通常就是由船团内航速最慢的那一款战舰决定的。至于要求可以在现有船台上制造则是因为在目前这种战争状态下造船厂就根本不可能特意为某一款战舰制造全新的船台,即使这款是全新设计的战舰,其所能利用的也就只是现有的船台而已之后两款战舰也会有这两条标配要求,后文将不再复述。

    相对于肉盾船对于防护能力的追求,这款火力输出型战舰在防御能力上哥们儿我就只是要求其护盾可以要防御住最佳攻击距离上10门一级主炮两轮以上的齐射,而正面装甲也就只需要抵挡住一发一级主炮的炮弹即可。不过在火力上,我就要求这款战舰必须需要配备不少于24门主炮,同时其就还必须配置不少于200个以上的质子鱼雷发射器和不少于250门以上的小口径进防炮,并且三分之二以上的主炮和四分之三以上的质子鱼雷发射器就需要与第一款战舰的主炮一样拥有大射界,同时其质子鱼雷的搭载量就不能少于10000条每个发射管备弹50条,并且这款战舰上就还应该搭载至少四条质子鱼雷的组装生产线以及可以存储20000条质子鱼雷零件的仓库——零部件所占用的空间就要比成品少上很多,要在一艘主力舰里存上30000条鱼雷就有点强人所难,不过如果其中的三分之二是以零件状态存储的话,那么事情就又是另外一种说法了。虽然数字看上去有些夸张,不过实际上对于长度超过一公里的主力舰来说10000条以上的质子鱼雷就并不是一个难以达成的数字。当然在保证强大的防护和攻击能力后我知道不论是第一种肉盾型战舰还是第二种火力输出型,其内部空间就已经被占用的差不多了,因此对于这两个型号战舰搭载战机的能力咱就并没有提出特别的要求,不过对于接下去两种战舰,哥们儿我就在战机搭载量上提出了比较严苛的需求。

    第三种辅助战舰,哥们儿我和科塔娜对它的定义就是只负责修理己方战舰的纯种奶妈,所以在火力方面我们就取消了这一型号战舰的一级主炮和质子鱼雷发射管,只需要其保留30门以上用于反突击舰的二级主炮和300门用于自卫的近防炮就行。不过看官们就不要小看这种战舰,实际上它可以说就是哥们儿预想中舰队真正的核心,为什么这么讲呢,因为早在穿越到主神游戏前身为法爷的本吊丝就在wow里学到了一个真理,活着才有dps。

    由于只要求布设最低限度火力的关系,这款战舰就节省出了大量的内部空间,这些空间当然不会随随便便的浪费掉,哥们儿我在需求里就对这些内部空间制定了严格的标准。首先舰艏部分就被我要求必须预留出相当于标准甲板10层高、占全舰八分之一的空间,而剩余的内部空间里就必须安排8座每个可运载250加秃鹫机器人的机库、四条通用机器人生产线,并且在战舰两侧就必须预留出至少100个装在300毫米双联装副炮的基座,而最后剩下的空间就被我和科塔娜设计用来作为仓库。

    至于为什么要如此设计的原因以及最后一种型号的战舰,由于作者进入端午放假模式的关系它们就会在下一次的更新中提及,最后祝大家端午快乐。

第33章 王五的大舰队计划(2)() 
大家好,我是王五。

    接着上一章继续讲,辅助型战舰的船艏部为何要预留如此庞大的空间、那100个炮座是用来安装什么设备,这两个问题就将在本章节揭晓。

    首先就是位于船艏部的那一大块空间,它当然就是用来放置某个设备的了,而这个设备可以说就是整艘战舰战斗力的源泉,‘护盾补偿器’就是它的名字了。顾名思义,这个设备就是用来恢复战舰护盾留存量的一款特种设备——所谓护盾实际上就是一片包裹在战舰船体外部的能量层,当有物体,比如炮弹或者炸弹或者鱼雷,撞到这片能量带上后护盾就会以泯灭自身能量的方式来抵消接触物释放的能量。

    而一般来说战舰护盾能量的来源通常就是自身的护盾发生器,不过根据科塔娜利用从某艘报废的‘优厚’级上拆下的护盾发生器所做的实验,相同频率的外部能量就同样可以补充护盾层。正是根据这个实验,科塔娜就设计出了这种‘护盾补偿器’的设备。实际上这个补偿器就是一台功率巨大的护盾能量发生器,以及一个定向能量传输器的合体。不论护盾发生器还是定向传输器,它们就全都是已有的成熟设备,科塔娜就只是设计了两者结合的部分,也正是因为这个原因,这台机器的体积就变得无比巨大——毕竟不是专业的设计用AI,能做到将两者结合就已经非常得了不起了。

    根据利用原型机得出的实验参数,护盾补偿器一次发射的能量柱在命中战舰后,扣除由于距离或者其他因素造成的能量损失,一发这样的能量柱就可以为主力舰级别的舰船补充最多15%的护盾存量。看官们可不要小看这15%的护盾补充,它就可以极大的增加战舰的生存能力,甚至在极端的情况下这样一发护盾补充就可以拯一条救战舰性命。

    顺便说一句,这种‘护盾补偿器’在首次实体试验的时候就取得了大成功,并且在之后上千次的试验中其成功率就维持在了98%以上。由于可以说已经是成熟产品的关系,所以在今天之前的章节里哥们儿就并没有特别的提过。

    当然‘护盾补偿器’体积巨大、能量使用率较低的缺点就并没有得到修正和改进,这是因为科塔娜毕竟就不是专业的工程AI而我就也没有打算把它公开给大企业的研发部门去做改进。因为以那些大公司的尿性,今天给它们原型机,下个月这些家伙就会把补偿器卖的满宇宙都是,这个设备目前来讲就是哥们儿用来打舰队战的底牌之一,在被共和国方面从战场上捕获前我就准备先这样用着再说。当然等到一旦确认被其他方面取得之后,哥们儿我肯定就会立刻把补偿器提供给相关企业并要求它们来帮咱做升级。

    而辅助型战舰上第二张用来打舰队战的底牌,相信聪明的看官就已经猜到了,没错,它们就是准备安装在预留的副炮炮位上的东西了。哥们儿我就把个设备称为‘结构修复炮’,顾名思义这种双联装发射10*3*3米针型实体弹药的装置就是一种专门用来打自己人的特种大炮,它能够被发明出来主要就是哥们儿在组装纳克萨玛斯要塞时无意中观察到科塔娜利用这个世界中极其成熟的纳米机器人技术去拼接要塞承重结构是突然灵光一闪让科塔娜顺手研制的结果。

    这东西的作用就是当战舰出现结构性损伤后对伤口位置
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