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聊斋好莱坞-第384部分

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    当然,这跟夏洛特没什么关系。

    但另一件事,就跟他有关了——

    得到罗琳授权后,幽灵党工作室委托ea公司开发的,最终被命名为《神奇魁地奇》的主机游戏,也已经制作完成,即将发售了。

    ——会挑选这个时间发售,自然也是为了借东风。

    从目前的预售情况来看,成绩还是非常不错的。

    ——虽然,这也可能是受了之前在ab电视台放映的那场“魁地奇比赛”的影响。

    实际上,这一年以来,北美地区的魁地奇迷增加了不少,就连一些本身不是《哈利波特》系列书迷的人也加入了其中。

    现在,这个游戏的前景可以说是一片大好。

    而夏洛特也趁着这个机会,终于点开了幽灵党工作室的游戏开发技能书——

    他从ea方面,把半个开发《神奇魁地奇》的工作室都挖角了过来。

    ea方面自然是有些不满,不过却也无可奈何。

    ——没办法,随着互联网经济泡沫的破灭,作为相近的电子游戏行业的公司,ea的股价也受到了影响。

    为了稳定公司,保证资金链安全,ea很自然地采用了美国公司常用的自保手段——裁员。

    而自己公司裁员的时候,赶上别的公司大举挖角,自然也就只能无可奈何了。

    何况,ea方面还拿着授权,在做《哈利波特》系列的其他游戏,自然不能和夏洛特这样的版权方之一闹僵关系。

    最终,ea方面默认了幽灵党工作室的挖角,以换取继续获取《哈利波特》系列的后续ip授权。

    ——当然,该交给华纳和原作者罗琳的版权金还是少不了的。

    而幽灵党工作室方面,在挖角成功后,则成功组建了自己的游戏工作室。

    他们一边继续接过《神奇魁地奇》的后续维护和开发工作——

    毕竟,这游戏是幽灵党工作室花钱委托给ea开发的,所属权还属于幽灵党工作室。

    现在,他们既然把原有的开发人员挖了过来,有了自己维护和开发的能力,自然还是亲自维护比较好。

    另一方面,这个新的游戏工作室,也在夏洛特的指导下,参与了《大侦探福尔摩斯》的筹备工作。

    ——夏洛特这次准备来一把真正意义上的影游联动。

第522章 天黑请闭眼() 
所谓的影游联动,在未来,早就已经被没节操的影视公司和游戏开发商给玩烂了,成了纯粹的坑钱手段。

    但在999年的时候,这还是一种非常新奇的商业手段。

    毕竟,在ip这个商业概念还未大行其道,泛ip娱乐的商业方式也还没有兴起的时候,游戏开发商业和影视公司之间的联系还是没有那么紧密的。

    即使如《星球大战》之类的知名电影,也有几款自己的电子游戏,但把电影的上映时间和游戏的发售时间捆绑到一起,花一分钱做两份宣传,并最大程度上压榨电影ip的价值这种事情,大家却玩的还没那么熟练。

    这就让夏洛特有了做第一个吃螃蟹的人的机会。

    不过,这个年代的网络速度和硬件条件,对后世大名鼎鼎的坑钱机器——网络游戏的支持还比较差的,但要做出像《红色警戒2》和《魔兽争霸3》这样能联网的单机游戏,却已经是可以的了。

    当然,根据《大侦探福尔摩斯》的故事内容,夏洛特想让幽灵党工作室制作的,更大程度上是一个有大量解谜成分的动作游戏。

    ——某种程度上,有点儿像《古墓丽影》。

    其中,解密成分自然是因为这是一个以福尔摩斯为主角的游戏,里面没有侦探解谜的元素,你开玩笑吗?

    至于动作元素,则是为了吸引更多的玩家。

    毕竟,单纯的解谜游戏,还是比较小众的。要想让游戏的受众增多,能有更多收入,还是得引入更多的流行元素才行。

    ——这是新组建的游戏工作室主管史德恩的建议。

    这位在ea工作了十年的游戏行业老油条,一被挖过来就跟夏洛特说,

    “我这些年,做过策略、解谜、动作、体育、rpg等许多游戏类型,白金级的虽然没有,但常规游戏里的各种套路怎么玩,我还是比较清楚的——我不能保证游戏赚大钱,却可以保证不赔钱……”

    这话虽然听起来很务实,但配上对方那自信的语气,却偏偏能产生一种舍我其谁的感觉。

    这倒是让夏洛特有些啧啧称奇。

    考虑到自己穿越前虽然玩过不少游戏,但对于怎么制作游戏,终究是一个外行,夏洛特就决定利用对方的经验。

    而从目前来看,结果还算不错——

    起码,史德恩快速地把从ea挖角过来的人统和了起来,组成了一个可以正常运转的游戏工作室。

    现在,他们已经从ea那边,把《神奇魁地奇》的后期测试和优化工作接手了过来。

    同时,经过夏洛特几次讲解后,他们也理解了夏洛特之前计划的按赛季制开发游戏后续版本,并组织游戏联赛的方案,并准备按照其执行。

    ——可以说,夏洛特为了获得飞行能力而准备的《神奇魁地奇》这个游戏,已经完全不用他自己再额外操心了。

    当然,这种快速接受和适应的能力,也跟被挖角过来的这些人,原本就是ea方面《神奇魁地奇》这个游戏的开发人员有关。

    不过,史德恩在《大侦探福尔摩斯》的联动游戏上的开发建议,就真的让夏洛特刮目相看了——

    对方可不只是提出了加入动作元素这个意见。

    考虑到侦探这个职业经常跟踪调查的职业特点,他还打算引入《合金装备》等潜入类游戏的玩法,让跟踪调查的行为也变成游戏中的一种玩法。

    这就让游戏形成了解谜——潜入——动作——解谜的玩法循环,对穿越前玩过《羞辱》系列这种解谜游戏大成之作的夏洛特来说,就有点儿意义了。

    不过,夏洛特也没有完全任由史德恩和新组建的游戏工作室自由发挥——

    他一方面根据自己对未来游戏发现趋势的了解,提出了不少建议,一方面还强烈要求游戏引入联网玩法。

    只不过,与那些纯动作或者策略、rpg游戏不同,解谜成分比较重的游戏,往往不太好引入多人交互的玩法。

    所以,夏洛特结合自己穿越前玩过的游戏,决定引入非对称的多人交互玩法。

    ——简单来说,有点儿像是天黑请闭眼、三国杀或者狼人杀之类,又有点儿像《第五人格》等游戏。

    在这个游戏中,会专门建立特点的案件副本。

    多个玩家参与时,可以分别饰演侦探(福尔摩斯)、侦探助手(华生)、警察(雷斯垂德)、罪犯、教唆者(莫里亚蒂)以及其他涉案者等角色。

    根据玩家的角色定位,会有不同的阵营和要完成的任务,有的人要找出罪犯,有的人则要维护罪犯。

    ——这样一群人玩起来,也会很有意思了。

    当然,如果副本的故事线只有一条的话,那玩的人肯定玩通关一次后就没有意思了,所以副本的剧情中,还需要有随机变动的剧情城成分——

    简单来说,就是罪犯是谁是不一定的。

    可以说,每一个副本,就是一个可以多人参与,有多种结局,每个人的行动也能影响结局的复杂故事……

    “这真是一个非常不错的设计方案!”

    史德恩对夏洛特提出的这个玩法建议也很喜欢,。

    虽然这意味着他们这些开发人员要处理很复杂的工作,还要攻克一些技术难题,但他还是欣然同意了这个计划。

    甚至于,他还在此基础上,加入了一个更变态的玩法——

    比较小的概率的情况下,扮演侦探的玩家,也同时会是罪犯。

    ——大家找了半天罪犯,然后发现罪犯竟然跟侦探是同一个人的时候,那感觉一定很酸爽。

    当然,这只能说是史德恩个人的恶趣味发作。

    可在引入了这种多人玩法后,对这种多故事线副本剧情的设计,就成了一个关键点。

    好在,幽灵党工作室并不缺少编剧。

    电影剧组与游戏工作室配合之下,设计出多种与电影剧情类似,却又似是而非的故事线,还是没问题的。

    这也是夏洛特在《大侦探福尔摩斯》筹备的一开始,就让游戏工作室加入的原因——

    双方的前期准备工作,从故事剧本到原画设计,甚至于一些场景特效,都是能够共用的。

    ——前期一起工作,中后期再逐步分开,可以最大程度上的利用人力和资源,达到互通有无的效果。

    而夏洛特也很期待,电影观众们在看完电影后,去玩游戏,然后发现还有更多隐藏得更深的罪犯和谜团时的表情……。。

第524章 星战前传() 
不过,夏洛特的备用计划所需的时间较长,暂时没需要准备。

    他目前需要做的,一方面是稳住查理兹的精神状态。

    ——两个人的关系即使不更进一步,起码也不能出现倒退。

    同时,他还需要解决查理兹内心深处那块成型的杀手阴影的问题。

    老实说,是不是连环杀手的意识,夏洛特并不清楚,毕竟他也不是特别专业的心理学家。

    但根据他的观察,女孩的性格,确实多少受到了《女魔头》这部电影的影响。

    或者说,扮演艾琳·沃诺斯后,入戏过深的状态查理兹始终还没有摆脱。

    当然,问题也不严重。

    顶多就是查理兹平日里努力隐藏的女汉子彪悍气场,表现得更加明显了而已。

    再加上偶尔会说几句略显粗鲁的台词,以及——

    两人私·密活动时,女孩一边尖叫一边用f打头词汇的频率变高了。

    ——某种程度上,这对夏洛特来说是好事。毕竟这方面的词汇量提升,刺激感会更强,更过瘾。

    但想到
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