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位面最强老爷爷-第144部分

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    比如一些无限流作品,这一段时间在修真类场景中斗法,无比,很喜欢。下一个副本到了丧尸世界,又描述不当,只有各种腐烂的尸体,恶臭的气味等好像从仙界大门派,一下子到了人间界的厕所中,有恶心离去也是正常的事情。

    第四,副本中,人物行事风格大变。

    因为副本和主场景的区别,使得主角一行或者其他人物,行事风格有所变化,这是情理中事。但如果控制不好度,做得生硬,也很容易雷区。

    比如主场景本来是兄友弟恭,主角也是正人君子,一起和反派死拼,维护正义的。到了副本中,发现有宝贝,人都突然变得互相算计,包括主角也先下手为强,杀同门杀师傅等。

    这就会让部分不知所云,认为将书中人物当成提线木偶,随便拿捏,这是写蹦了,甚至是换了吧,人气流失就是自然而言的了。

    第五,新副本中设定仓促,前后矛盾。

    网络写手写书,一般是边想边写,主场景因为写的时间长,想的时间可能更长,有相对比较成熟的设定,比较完整的思考,合理性,逻辑性上会比较好。

    但是新副本相对来说,往往就比较仓促了。有时候是写主场景的时候,灵机一动,就想到一个新副本,还没有想清楚,就先动笔动手写了。这样就会出现设定不严谨,逻辑不自洽的地方。

    比如不同副本设定冲突,副本和主场景冲突,甚至弥补副本问题,将主场景的设定也毁了。

    小瑕疵还好,有时候会出现足以推倒整本书的大错误,这也会让很多人看低,因为快感被破坏,弃书而去。

    第六,副本长度控制不当,副本数量安排不妥,副本切入时间不对。

    这些情况,使得感觉太水,不满。比较忠实的还会催进度赶紧让主角升级,完成主场景某某任务,别老是去下副本混字数了。更多,会从热心的看,变成,直到不看。

    比如《凡人修仙传》,是开辟了凡人流的牛书,在打怪升级上,几乎是标杆作品。而且因为初期进展缓慢,能够跟下去的已经是比较耐得住寂寞的了。就算是这样,忘语也说他赶进度满意,删掉了原计划中的几个副本。

    第七,对副本开头重视不足,不够吸引人。

    以上这些,还只是副本问题的冰山一角,副本使用不当,给作品带来的人气损害,夸张点说,罄竹难书吧。

    一些保守的,甚至感觉,能够不写副本,尽量不写吧。不写副本,起码不会流失人气。不求有功但求无过么。

    第四部分如何设置副本

    那么,怎么设计和使用副本,才能够保证尽量不丢失人气,甚至还能够提升一些人气呢?这就是副本设置的重点,也就是副本设置和转换的艺术。

    第一,要用好副本,首先要明白设置副本的目的。凡是和这个目的不一致甚至抵触的副本,尽量不设置,实在非设置不可,那也要淡化掉。

    一很多写手,特别是新入行的写手,往往过渡自我膨胀,不管对于主题是否必要,都要将各种设定都写到一本书,不但一书封神,还要一书超过人。实际上,不但笔力达不到,而且过于繁杂的,还破坏了作品的完整性,纯洁性,使得作品乱七八糟的。

    嗯,惭愧的是,笔者当初就是这样,一本书就要将魔法、玄术、灵术等各种体系,魔界、人间界、冥界、仙界都兼收并蓄,写出一部大大的牛书。后来发现水平不够,就只将冥界一个世界,一个体系给写了,那是我初期写的最好的书《地府春秋》全称《幻史系列之地府春秋》,虽然水平还不算多高,但比起我一开始的作品,质量上升了几个档次。

    实际上,“删繁就简三秋树,领异标新二月花”才是王道。

    比如《凡人修仙传》中,副本很多,也各有特色,但都是从属于修仙体系,副本里面都没有出现座天使、智天使,也没有出现地水火风魔法。而西方奇幻类的《贵族纹章》中的副本,也不会出现修仙体系。《鬼吹灯》中,则是修仙体系和魔法体系,都不出现。

    二除了专门针对特定人群的作品类型外,不要出现让大多数,特别是喜欢自己作品的不。

    比如一些过于恶心的情节,屎尿屁贯穿副本,自认为搞笑,实际恶心。这种恶心副本,尽量不要使用。

    还有一些违反基本人伦道德等的副本,更是禁用副本。

    三和主线情节无关或者关联系不大的副本,尽量少写,甚至不写。

    归根到底,副本是为主线情节服务的,不能喧宾夺主。

    就算是《无限恐怖》这本无限流作品开山之作,副本就是主,不同副本叠加就是主场景,主神空间和现世反倒不过是过渡,副本也是让主角团队变强,最终成为轮回小队最强者服务的。里面没有出现诸如主角到某个副本谈情说爱,一卷过去了离开副本,主角团队实力方面没有变化的情况。

    第二,副本总体设定规律,应该是从低级副本到高级副本,从简单副本到复杂副本,从短期呆在副本到长期呆在副本,而不是反过来。

    一方面,是对应于是从点到线,从线到面,从平面到立体的塑造过程,也从不用费脑到可以消耗一些脑力记忆和理解、分析,越到后面跟看的,对作品的黏性越大,对副本的承受力和接受力也越高。

    另一方面,也是发展过程中,不断升级打怪,不断满足胃口的需要。一开始出现高级副本主角一行和高级怪物打个痛快,后面低级副本中,和低级怪物打,就没有期待感,没有快感了。

    第三,要写好副本,最根本的地方,就是根据需要,把副本设定好。

    不是说随随便便就了一个新副本,然后就在里面逛逛就出来了。那是水字数,不是正常的行文。

    好的副本设定有多个要点。

    一副本的第一个要点是性,要在书中有比较大的影响,最好每一个副本都有它的不可取代的作用。

    如果一个副本没什么必要性,砍掉也没有什么影响,那就说明这个副本的可利用价值不存在,就可以砍掉这个副本。

    同理,如果一个副本有必要性,但影响不够大,的期待值不高,那么副本要适当缩减,部分设定可以转移到更的副本中。

    二副本的第二个要点是独特性,有区别于主场景和其他副本的特质。

    副本虽然很,但是连续出几个雷同的副本,还是很容易疲劳。

    普通人看大海波澜壮阔,但是海员长期看大海,看的想吐。一有机会靠岸,就想尽快上岸。普通人见到雪景,流连忘返。在雪山上长期跋涉的人,则可能会得雪盲症。

    每个副本都要有一些不同,或者是里面的场景不同,或者是里边的人物不同,或者是里面的设定不同。比如说,这里边是五行缺金,那边就全是金元素火元素什么的;或者这里面全是妖兽,甚至这个副本里面的种族都不是人族,诸如此类,也就是说每一个副本都是独特的。

    三第三个要点是契合性,和整体契合,还要和主角契合。

    既然设定这个副本,这个副本不能只对书中的剧情有影响,还要和主角有契合性。如果只是和其他人契合,主角进去也没有用,那就不需要设置这个副本。就算是对情节有作用,对其他人很,那也需要淡化,旁开一笔,相对简单描述即可。

    所谓的和主角的契合性,那就是要有主角非进这个副本不可的理由。但这个原因可能是主观的,要让主角相信这个副本中存在什么东西,这个副本对自己,所以他要去。也可以是客观的,主角不知道这个副本,但是总体情节需要,通过各种手段,比如威逼、诱拐、阴差阳错等,安排主角进到这个副本。

    四第四个要点是副本要具有一定的私密性,原则上不能是完全不设防的。

    这个副本或许是全世界的人都知道的,但是却不是全世界的人,谁都能够随随便便进去的。不然的话,这个副本的好处就是全世界的人共有的,主角在副本中也不容易得到独特的好处,不容易弯道超车。

    就算是谁都能够进去,里面也要设置特别的地方,也就是深层副本,副本中副本,副本中衍生副本主角得到更多机会,副本之行才能够更吸引人。

    比如设定成副本需要有开锁的钥匙,甚至有可能是需要几个人共同开启。比如说要有密码口进去之类的。有的还需要血脉,你要是特定的传承血脉,才能够打开之类的。还有的需要地图,地图有时候还分成几块,合并了才能够进去。比如《一品仙娇》中金莲圣火副本,就是多个地图拼合后,还要有投过现象看本质的本事,才能找到地方。

    或者这个副本就在这放着,但是平时打不开,需要特定时候,还要几个大门派一起过来,才能把这个副本打开之类。

    有的是特别的地方,需要罡风中飞行,或者潜入毒水中,或者辟火才能够。

    第五部分副本的前后控制

    首先,副本方式,虽然不可能每次都截然不同,但尽量每次设定得有一定差别。

    有时候要通过魔法阵之类的方式强行,有时候被人一脚踹到副本中,有时候是组团,比如《异常生物见闻录》前面几次梦位面副本压根就是主角做梦的。

    其次,副本的开头很,要把它当做一个新开头来写。

    毕竟副本,是个相对于主场景新鲜的,如果给观感不好,那么和一本书的开头不好,对的驱逐效果是类似的。

    副本开头要有不确定性,给危机感,要情理之中,意料之外。

    哪怕主角是个怕死的人,进之前做了很多工作,做好了万无一失的准备,也要发生情理之中的变化主角的准备失效,甚至从必定无事,变成九死一生。

    将副本开头,和黄金三章,甚至开头三门面一样重视,努力去经
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