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星空统治者-第16部分

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    潘文停止了手指的敲击动作,靠回椅背,耐心的等着后续的情报。

    又是十分钟,终于,阿莱伊的一手情报传回,而此时两艘护卫舰的移动速度也达到了4000公里/秒,接近战场不会需要太久时间。

    现场的情况已经很恶劣,是一群伊斯帝国涂装的炮艇群在攻击,从残骸群看,海盗这边保护护卫舰,已经有四艘巡逻舰搭进去了,伊斯帝国的作战群,剩下50艘炮艇和一艘巡逻舰,外围还有一批在牵制其他舰船。

    这些当然都不是重点,重点在于护卫舰此时已经伤痕累累,除了一些装甲破损外,有两门副炮瘫痪。而它能顶住这么久,完全就是依靠数门副炮对炮艇的死亡威慑,只要再瘫痪一个,届时不论是防御火力覆盖角度、还是杀伤力的降低,都会给攻击舰队更多的机会,何况它搞不好还撑不到那时候。

    “把攻击舰队纳入主炮射程还需要多久?”潘文懒得自己去算立刻就有答案的东西。

    “720秒左右。”

    720秒,12分钟,看传回的情况,护卫舰连5分钟都撑不下去,运气好一点儿能撑10分钟上下吧。

    “黑潮那边呢?”

    “他们比我们近一些,550秒内就能开始攻击。”

    救不下,算它倒霉。潘文自动忽略了黑潮靠近不需要十分钟的事实。

    打从刚接到求援信,压根儿没打算真正把目标救下来,他需要顾虑的是不能让玩家有时间打扫战场,最起码不能让他们有太多时间。玩家们都有一种名叫“包裹”的,一些小东西,比如实体星币之类的,一旦进了包裹,就算把他们的舰船全炸了也不会再出来。相对的,护卫舰爆出的值钱的大型残骸,则需要拖运。

    将阿莱伊投入保护护卫舰的行列?

    摇摇头,潘文立刻否定了这种行动,十架阿莱伊iii上去的确可以干掉两三艘炮艇,但在有延迟的遥控操作中,肯定是回不来的。10架就是1200星币,打折也要1000,这笔钱甚至会超出玩家搜刮的小物品的价值,完全不合算。

    不再犹豫,按下控制台上的一个按钮。

    “战机部队,分两组攻击拖延救援部队的‘警卫员’炮艇,每组选一个目标,务必一次击沉,完成后脱离战场再次加速后寻找机会。”

    他不需要让自己的部队去救,只要给小海盗们打开一个缺口,护卫舰自然就有了增援,作战成本的同时,护卫舰也许还是活不到他们到达的时候,不过却能创造出更多的残骸并挤压玩家的时间。

    “我简直是坏蛋中的战斗机!”潘文点头,心里给了自己一个好评。

    他的指令发出后,不到一分钟战场上的局面就被打破。

    负责牵制的家伙都是用的“警卫员”,它们的吨位本就比小海盗低了一小半,在耐久、护盾、副武器数量都是劣势的的情况下,仅主武器是同一级,哪怕再家伙,也就是一艘牵制一到两艘,整个现场仅有三个是牵制三艘的,那几艘船也许经过改装。还有一点,负责牵制的家伙移动范围也不能太大,不吸引更大范围的小海盗就限制了它们的最大移动速度。

    阿莱伊需要做的仅仅是打破平衡而已,它们虽然吨位不足“警卫员”的四分之一,连护盾都没,可它们的主武器能量级却是跟炮艇主炮一模一样!

    当五架棍状战机以突防速度冲过去开炮的时候,有一个目标甚至没来得及做反应就被五条阳电子柱给撕成了碎片。另一个反应更快,把阳电子柱躲开四条,仅有的一次命中也被护盾完全吸收,可这家伙本来就牵扯了两艘小海盗船,这下额外的规避加速动作被抓住,中了两炮,此时它可没多少护盾能量保护自己,主武器基台炸掉不说,整个侧面都被撕裂了。

    这一轮攻击,就解放了三艘小海盗船玩家们叫苦连天。

    打boss的玩家群都会保留一定力量作为应急之用,可海盗护卫舰是个真的定点boss,它的移动速度就等同于小行星群的公转速度,几乎就是静止。玩家后备仅有的一艘巡逻舰和两艘炮艇在三十多万公里的战场区域中也处于相对静止,即便它们提前发现了危险,三五分钟内却来不及阻止被放过的三艘小海盗船。

    结果导致攻击护卫舰的部队陷入了艰难的抉择,要么在两分钟内干掉boss,要么分出六艘以上的炮艇尽快干掉漏过的三艘小海盗船。

    其实也没什么可选的,boss的火力强度并没有降低太多,主炮仍然存在限制了玩家们的战术,此时的越级作战只有一种办法,在有足够时间闪避主炮射击的区域里加速,然后拼着损失两三架冲过去一轮齐射,在光束副炮高精度定位的区域外打转离开,然后重复。

    依现在的战场,“警卫员”的4级能耗粒子炮主武器有效威力的射程在8万公里,莱特ad03的副炮光子脉冲炮却是5级能耗,标准锁定射程有6万公里,在7万公里左右仍然能保持一半的杀伤性,还是能对炮艇这类小东西造成不小的伤害。另一边突袭需要一个不短的速度导致“警卫员”本就没有太多的战术空间,还随时都可能因闪避需求失去射击机会,而且数十艘炮艇的配合,一轮攻击的持续时间怎么也有十来秒,这些时间够莱特ad03采取紧急措施恢复近2000护盾。不然以60艘炮艇乘以200点主炮伤害,早就把护卫舰给爆掉了。

    这样的战术,大家要在不同的距离、速度下尽可能协同在同一时间段攻击,一个回合三五分钟都算短的。

    想要加度解决战斗就必须顶着副炮干,那样的结果想都不要想。光束武器和粒子武器不同,它们单位时间的输出较低有效射程也较短,可是却能几乎持续不断的给予伤害,而且的弹道速度在射程内根本躲不了。按照“警卫员”的级别,被两门副炮定位4秒都撑不过,危险度同面对主炮每15秒一次还可能闪避的攻击不可同日而语,哪怕boss只剩下4门副炮,临死的反扑都可能造成比之前加起来还多得多的损失。

    于是分离出数艘“警卫员”应付漏网之鱼成了必然,少了这1200点的打击可能性,boss也有了更多撑下去的希望。

    遥控着战场的潘文看到局面的变化,嘴角翘起。

    他在指挥台上的全息图中把负责牵制外围的“警卫员”都标记出来,对战术组发话:“我需要两个目标,配合战机的行动,最好能在战机排障后刚好有合适的移动轨道和速度接近莱特ad03,作战要在5分钟内完成。”

    虽然有几艘“警卫员”脱离对付boss的战线,潘文也以最坏的打算,假设boss在一两分钟后的这轮攻击中被击毁另一门副炮,那么下一轮攻击攻击舰队不会再有脱离的机动动作,那就是护卫舰的死期。如果五六分钟内可以再解放出3、4艘小海盗船,至少也能把玩家打扫战场的时间拖后一点,还能让玩家没足够的兵力来抓他的战机部队。

    阿莱伊iii结构简单,别看它没有护盾,耐久也就勉强有300,可极小的正截面面积它在对付类似“警卫员”这样的炮艇时,不被包围的话被直接命中的可能性大减,玩家派个十来艘“警卫员”都不一定能捉到一两架。战机们也因便宜、高机动性能,一直能在战场中活跃着。天上掉馅饼的好活动,炫酷等你拿!起~點/添加朋友…添加…输入即可,马上参加!人人有奖,现在立刻!

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016、人类;你们好! 下() 
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    如同潘文之前前线信息的急迫一样,玩家们此时已经察觉到现场状况的不妙,一组不知道哪跑出来的重火力战机打乱了步调。

    这些突然来捣乱的战机形状和火力强度一对比就知道是脆皮,一次攻击就能灭掉一个,可是玩家腾不出人手,也赶不上战机的加速度。可以说在现在的情况下,战机的克星只有战机。不过玩家在现场最大的船只有霍尔级,这东西说起来也属于巡逻舰,也有机库,只是它那小巧无比的机库只能装下两台高度不超过15米的人形机甲,重火力型的一架都放不下。

    人形机甲已经有四台被放出去了,没人对它们抱希望。不是人形机甲灵活度不够,其实各种形状的战机中,只有机甲的异向机动能力最强,只是相对这个优点,他们的缺点更多一些,比如主推进器功率在同吨位战机中偏低,主武器体积和能耗会偏小,甚至对初学者来说它们的战斗正截面也更大而不利于闪避。

    现在把机甲丢出去,也只是尽人事听天命而已。

    当战机们再次分作两组扑向两艘拖延小海盗的炮艇时,机甲们距离战斗速度还有一点儿差距,已经来不及阻止。攻击部队的头目见局势越发不妙,不得不让刚刚完成一轮攻击的舰队直接掉头,打算速战速决,此时再顾忌损伤,等被解放的小海盗数量再多一点,他们能腾挪加速的空间也会被压制,损失只会更大。

    更为不利的是,刚才的那轮攻击中,因为boss舰原地旋转规避,他们没有完成预定目标再拿下一门副炮,此时他们必须顶着四门五级能耗的光束炮攻击冲上去。

    结果当然和前面所顾忌的一样,花了几十秒在保持一定速度的前提下提前掉头后,原本可能还需要十多分钟才能干掉的护卫舰连三分钟都没撑住,就随着一个巨大的闪光在漆黑的空间中解体了。

    但是!在三分钟不到的时间里,攻击舰队就损失了足有超过二十艘炮艇,加上前面消耗战时的损失,恐怕成本已经超出了护卫舰残骸能带来的利益。若不是boss身上可能还有一到两件外面面不到战舰武器,攻击部队的头目都准备哭出来给人看了!

    五级能耗,相当于轻型巡逻舰的主炮能耗,光束型几乎没有射击频率的关系,牺牲了射程后,十份擅长在射程内连续打击复数目标
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