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星空统治者-第260部分

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    没有派出虫子追击逃跑中的机甲,章鱼下达精神指令,虫群稍微提高了加速度,同时隐匿状态的太空虫母们开始显现出形状。

    按计划,如果隐匿虫群没被发现,虫群只需要缓慢靠近目标行星,同时在路上消耗掉太空虫母的大部分与精华制造穿梭虫等主战虫子,在后续的作战中太空虫母就能留在很安全的地方看戏。

    太空虫母在跨星系作战中,不但是运载各种炮灰虫的母舰,也是移动的兵工厂,更的,唯一级太空虫母多妮娅在肥虫君手里,章鱼没办法脱离行星支撑生产更多太空虫母,不是迫不得已他不愿意让太空虫母们冒险,哪怕它们也有着极强的护盾和一定程度的中程打击能力。

    此刻解除隐匿状态,则是太空虫母们全力生产的必然结果。

    经过了数次进化,变得非常复杂的巨型太空生物在全速运作时,会产生过量的热能而无法重新利用,需要更激进的排热手段,比如随高温高压蒸汽排出体外。如果同时执行隐匿动作,太空虫母的液体耗费会变得很快,等于降低了非补给状态的生产总量。

    魔王章鱼出门时搬空了整个K2开战以来的积累,排除掉本次跳跃后仍未到达本星系的几只,虫群这会儿已经在MR247星系集结超过两百只生产型、六十多只未生长产囊的护卫型以及少量第三型虫母。当这些怪物全力生产时,虫群平均每一百秒会增加一只穿梭,或四百只幻影,又或者数千炮灰虫。

    虫群在占领行星前的物资储备有其极限,但太空虫母按最早的蓝图,就可以做连续七十二小时的全速生产,改进后的版本进行了增速,至少也能维持六十小时左右的无补给生产。章鱼的虫群在冰区已经进行了部分生产,此刻的物资与精华还剩半数不到,支撑到战斗结束问题不大。

    顺带一提,第三型虫母基本可以理解为生产简化运输型,负责批量运输穿梭等大型虫子以精华外,本身只能生产感染行星用的各种小虫。

    本次行动中,自由护卫的以及由第三型虫母运输进MR247星系的穿梭虫共有约两千只,提前生产的部分在跳跃完成时已经被太空虫母释放出来,同样有约两千只。与在K11的战斗规模比仍然不算很大,加上炮灰们也就勉强对付个三五百艘护卫舰规模的人类舰队。考虑到非前线区域里除少数星系外,不存在能在几小时内调动数百艘护卫舰到同一点的军力,所以虫员是足够做第一次突击战斗的,再多只会影响到KT星团左翼星区虫子的布设密度。

    如此一来,等几小时后达到目标行星上空并完成减速时,虫群也就能多出两三百只穿梭,几个百分点的增幅对整个虫群没有太大的帮助,章鱼选择此时解除隐匿,不是多此一举吗?

    魔王当然不会这么幼稚,此刻的紧急生产根本就不是为之后的行星感染行动做的,而是要在虫群加速的情况下,尽快生产出最后的额外兵力进行分兵,去偷袭别的星系!

    没错,章鱼一开始就没打算先把MR247摆平!与肥虫君步步为营较为谨慎的性格不同,章鱼君十分喜欢多线推进且不太考虑损失问题,只要能达成战术或战略目的即可,跟他在KT星团左翼星区做的一样。

    这一切进行的很快,解除隐匿后几分钟,虫群分出一成的穿梭和半数已经没有太多利用价值的第三型太空虫母,选定了跳跃方向开始执行超空间跳跃动作。

    章鱼打算迟些再分出一批,太空虫母的生产平均起来的确快,其实单个太空虫母只能同时生产两只穿梭和数百只小虫,每个批次都需要几个小时。刚刚有小兵跑掉,最近几个小时可能会有交战,不能让虫群的规模缩减太多。

    芙罗琳方面的反应也很快。

    驾驶着机甲逃出生天的γ017机甲分队副队长天美还没同队友们汇合,情报已经通过监测网扩散出去。

    一批正在途中打算执行例行驱赶动作的舰队被强制叫停,敌情也随广播系统通报出去。

    MR247的恒星质量略高,重力井范围比平均值更大,有延迟的广播信联络到恒星另一面的防区需要近一小时的单向时间,单次通讯来回入侵者能游荡0。3…0。4AU,这显然不符合国防需求。里面还有一道手续,既最近的,不管是要塞还是指挥舰的边防指挥中心将警讯转为超空间通讯通知各行星防区。

    总之因为这样那样的国防安排,芙罗琳首都在天美逃离虫子追击后仅十五分钟就获得了战情通报。随后获取的边防情报数据,则明确了虫群的行进路线。

    不知是巧合还是虫子并不了解芙罗琳的情况,根据路线和距离判断,虫群选定的目标恰好是军事重地樱花港所在的行星,大大方便了芙罗琳随后的军事行动安排。

    潮汐控制卫星樱花港在芙罗琳有数个职能——军事指挥中心、军工太空类生产中心、太空军队训练中心和军品运转中心。

    接到元首命令后,樱花港各部门迅速就位,调派兵力的同时,通过与边防指挥所的实时连接接管指挥权。

    于是之前的驱赶舰队确保远距离盯梢的同时,分出数个机甲中队做抵近侦察。

    这回魔王可没有再给小机甲们好脸色,面对数量不足百的机甲侦察部队,虫群中成千上万的幻影伴随着更多炮灰虫拥着数只穿梭虫而出。

    芙罗琳的机甲与士兵们的能力十分专化,可虫子如此阵仗,她们也无力回天,短短几分钟的接触后,只有不到二十架机甲逃离追捕。八十架机甲坠毁,换来的是过半数的讨伐虫被干掉,如此作战效率已经远远高过其他国家服役的机甲/战机部队。

    战果这么高似乎开了挂,魔王章鱼的虫子可是会进行物理隐形的,幻影虫有炮灰的帮助对付同级别的机甲部队,怎么可能付出如此代价?

    其实该强调的是,物理隐身如果真的在太空战场能逆天,K11防线早就不存在了。芙罗琳机甲的射击精度是比不上外界的强力战机的,作战距离短的情况下,虫子在作战时会和周边环境形成更大的温差,物理隐身没有意义。

    又被蚊子叮了一下,虫群看似略微吃亏,魔王却搜集到了更多可用信息。章鱼已经知道接下来要面对的机甲部队恐怕会比以往的交战中密度高很多。

    太空虫母被下达临时修正指令,正在孕育中的穿梭虫修改了生产,中程等离子束的数量减少,生体飞弹型与电浆弹幕型为武器的有所增加。

    相对的,近八十架机甲及人员的损失对芙罗琳来说也算不上坏消息。

    樱花港指挥中心向下公布情况后,战备中的部队有明显的士气提升。

    太空战中士气有用吗?

    当然有用。伊斯帝国和加布里联邦的雇佣军为什么可怕?仅仅是因为总规模大?不,因为他们是唯一能战斗到最后一艘船也绝不投降或撤退的部队。而对NPC来说,唯一能降低逃跑率的方式,只有提高战士的士气。

    激发士气只是指挥中心的一个小手段,再次确认的情报指挥中心已经能够大体判断虫群的总体规模,开始安排有针对性的战术。

    芙罗琳的确不跟外界往来,不过为保持不落伍,也能收到少数几个星际媒体的跨星系信,虫子直接出现在MR247虽让人意外,却不能让人感到未知或惊慌。实际上芙罗琳共和国早在人虫大战开始时,国防部就已经在制定相应策略,其中甚至明确了在什么情况下会出兵对外援助。

    此时虫群距离樱花港只有0。7AU,按6000公里的平均航速计算,五小时内就会抵达樱花港。

    这点时间若是未启动的战舰,等船员登舰再能移动0。5AU就算祖宗保佑了,芙罗琳也无法把此时处在恒星另一面的边境部队调回。虫子的目的很可能是感染居民星,战场设在樱花港可监控范围很难保证没有疏漏,必须在更远的地方对虫子造成重创,只要也要拖延足够的时间以召回边境舰队。

    在这个指导思想下,预设战场被定在距离樱花港两千万公里处,该距离仍在樱花港发射的支援导弹射程内,樱花港指挥部能捏着是否执行湮灭作战的决策权,也能据情况决定是否派遣召回的边疆部队完成最后的剿灭。

    指挥部也有直接使用反物质弹保护士兵的呼声,不过这种声音不占优势。

    主要是虫群的规模太大,按情报计算必须有三颗反物质弹虫群阵内指定位置才能完全清除,而反物质弹的特殊性,使得突防时是一块块啃进敌阵的,总共需要发射上百枚,成本可能比使用常规部队还高。另一方面打常规战若赢下来,不但可以让国内产生更强的凝聚力,还能趁机改变已经快要僵化的军队指挥官结构,这都不是花钱能轻易办成的。

    于是,超过十万架各型机甲以及随附的运输船、维修保障船、指挥舰、指挥护卫舰队被送上去跟章鱼的虫群碰面了。

    假如芙罗琳的机甲跟潘文舰队装备的超限机甲一样昂贵,十万起步的部队出来恐怕已经倾家荡产。可实际上因为生产批量太庞大了,开发费用基本可以忽略,又是自产自用,使用的还是本地货币交易而非星币,采购成本非常之低,折算为星币后其远火机甲采购价仅有外面机甲一半不到,的活体机甲也才一百星币出头。当然即使如此,这支部队的规模还是毋庸置疑的,一旦被虫群毁了,芙罗琳恐怕也需要数年的采购才能恢复过来。

    然后,章鱼君差点吐血而亡。

    说千道万,章鱼死也没想到在MR247的这个狗SHI国家,居然拿机甲当太空战主力部队使用!

    结果就是明明处于战力优势的虫群,却发挥不出应有的战斗力,那些该用来对付主力舰型的穿梭虫们,倒是花费的多,可是在中远距离打机甲根本没有效率可言。只是打不中还算了,问题是能打中的距离中,穿梭虫居然处于劣势,平均每清除掉六到八架机甲就会被干掉。
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