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2014041305-第2013部分

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招架!

多蒙绕开冰火双手蛇,直接让四头半神级别的元素尊者抗着,自己则是变狼冲了过去近身爆发。可是kinones这个时候取出匕首也能招架住多蒙的一次攻击。在走位躲闪方面,他有足够的主动权,即使近战打起来,kinones似乎丝毫不弱,只是就没了输出!

震荡射击!

kinones一个躲闪之后,快速跳开,出了3码区域后,直接上震荡射击将多蒙减速,然后继续补钉刺。

冰霜震击!

多蒙直接将猎人定身下来,这样靠近就容易多了,可是多蒙刚踏出过去顿时被弹射陷阱给弹飞出去。kinones的攻击不断过来,这次是不断交替出冰箭和火箭,单单平砍伤害都过万,频率还很高。

kinones很少露面,所以知道他技能的人不多。相对来说,多蒙露面虽然少,但是要收集会是容易很多的。

烈焰震击!

熔岩爆裂!

近身不了,这次多蒙是直接给kinones对轰起来了。从输出方面,多蒙的爆发也相当高。特别是召唤出怒焰火龙之后,不断追着kinones焚烧,让kinones受到的伤害不断提升。可以说,在这个时候,多蒙完全成为了一个元素萨满,而且输出不会元素萨满还要高很多。

多蒙攻击主要是集中在烈焰震击和熔岩爆裂这两个火系技能,其他技能譬如闪电箭的效果差了很多。所以多蒙在烈焰震击和熔岩爆裂冷却期间,也得近身爆发过去。对猎人双重打击从容易将kinones压下去。

在神器武器的辗压下,一般双方都是速战速决,可是两人的恢复能力都不弱。kinones的生命值恢复每隔一段时间就跳一段,而且开其他铁鹰狩猎,受到伤害会不断降低,同时开始循环。增强萨满多蒙的恢复主要是看生命雕像的恢复,自己刷资料,5层漩涡武器后瞬发一次强大的治疗波来恢复。

两人输出是变态,但是都要保证生存下来,所以这会占用了输出的时间。这个时候,会出现一种输出与恢复平衡的局面。竞技场pvp跟副本pve不同的是,更多追求的不是输出强大,而是有更多的生存能力。能站得稳才是王道,这是竞技场的法则。因为很多时候,竞技场你不单单对上一个人,当多个人围攻集火点杀的时候,你输出再猛也打不过别人的。

可以说,副本是以生存换更多的输出,而在竞技场上是以输出换生存。不然装备选择上都不会优先考虑是抵抗暴击和暴击抗性的装备。当然,竞技场上的输出也是亮点,因为有输出才能杀人。很多方面只是在能保证自己生存能力的前提下输出。因为只有站着才能打更多的输出,被别人点杀了,那就只能看着自己这边怎么输了。

“很强!”暗火战队的众人都不得不承认,多蒙这次很强大。先是在气势上不比对方弱就让人感觉到多蒙的厉害,而能抗下带上5件神器的kinones,那已经超于了暗火战队的想象了。曾经暗火战队跟王者战队争夺帝皇杯,最后碰到kinones的时候,那是被一路打下去,根本不要说能抗得下第一波攻击了。

“多蒙现在气势够猛,不但略有优势,而且占据了主动!”鹰鼻男子不得不说,多蒙完全超出了他的想象。现在的多蒙似乎是压着kinones打,不是单单的持平。多蒙不断有烈焰震击和熔岩爆裂远程轰炸,近战有4个技能连续上去,怒焰火龙还会持续轰炸kinones的生命值,这让kinones不断逃脱开去,同时开技能恢复。

“第一次啊!kinones开场不但没优势,没风筝,反而被人压着打,虽然能持平,但是气势上是完全被压过去了!”在kinones成名以来,基本上每次竞技场都是kinones引导,完全是他带着打下去,可是现在kinones似乎已经不能这般了。

怒焰火龙被冰冻陷阱完全冰冻成一条冰龙,无法动弹!kinones开始卡在了30码到40码的距离开始风筝多蒙。因为多蒙的裂牙震击的射程范围是25码,而熔岩爆裂的射程范围是30码。只有元素洒满才拥有射程延伸的天赋,增强萨满最多只是发挥出这两个技能的伤害罢了。

眼睛王蛇之毒牙钉刺!

这个不断持续的伤害技能开始发挥出很强大的效果,它慢慢低调了多蒙先前放下的生命图腾恢复的生命值,而多蒙想要给自己扔治疗,长长都会被kinones在关键的时候打断,也就是说,多蒙扔不出大治疗,生命值开始上不去。而且现在kinones召唤出第二头软泥宠物出来,总是缠住多蒙,让多蒙想要靠近kinones很难。

多蒙开幽魂步,kinones开后跳逃脱之后离开,这还会有移动加速效果,可以拼得上幽魂步。渐渐,kinones开始挽回了先前的劣势,占据了优势。即使被多蒙近战和远程强势爆发,kinones都没惶恐,十分镇定,交了两个技能摸清了对方身上装备附带效果后,就开始占据优势了。

kinones即使开场没有优势,而他也很容易拿回来,这需要十分冷静的头脑和敏捷的技巧。现在多蒙被风筝,想要扔治疗也会被打断,这下是他麻烦了。在这个时候,多蒙果断往后跑,他跑过去对冰火双头蛇输出。如果kinones死了冰火双头蛇,那么他的压力就大了。

不得不说,冰火双头蛇具备吸血效果,生存能力十分强。即使元素生物也能让冰火王蛇恢复生命值,这才让冰火王蛇在四头元素生物的围攻下能生存下来,而且还将元素尊者给压下去。

只是多蒙刚过来爆发,以多蒙烈焰震击熔岩爆发上去,再近战风暴打击加熔岩猛击,上技能爆发一下子将冰火王蛇的生命值打了下来。

不能被kinones引着走,竞技场上必须要打断对方的节奏。虽然多蒙有方法开进kinones,但是他也清楚知道,kinones也能逃脱开去。既然这样,还不如反过来打冰火双头蛇,这虽然硬,但是多蒙绝对能砍得动。

kinones那只软泥生物被多蒙给锁住了,现在动弹不得,可以说现在是爆发冰火双头蛇的时候了。而冰火双头蛇似乎没怕过多蒙,这次是直接强杀多蒙,kinones也辅助攻击。而在冰火双头蛇生命值有危险的时候,kinones一招意气风发直接恢复自己生命值的同时也瞬间灌满了冰火双头蛇的生命值。

被动,多蒙现在也开始处于一种被动状态!这是众人感觉到的,只是当多蒙换了一位位置,稍微靠近kinones的时候,效果就完全变了回来了。

“这是什么情况?反风筝卡位吗?”暗火战队和黑暗组织的众人都感觉有点不太相信,他们没想到多蒙会这么化解了kinones的连环压制。似乎这个时候,多蒙的优势回来了!

“还不错!”白熊早知道多蒙跑回来杀冰火双头蛇的目的,那不是想杀冰火双头蛇,而是让kinones跑不开。

【ps】:谁会赢?多蒙吗?

463千算万算!

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—173349

—182349

—166623

……

前面2个伤害是多蒙打在冰火双头蛇的伤害,后面两个伤害是在kinones身上出来的伤害。这是黑鸦之诅咒的法术弹射效果。以kinones的装备效果,相对来说还没有冰火双头蛇的抗性高,即使法术弹射效果过去有递减效果,打出的伤害也不会太低了。至于那块软泥,根本就是不死的,怎么打都死不了,多蒙直接无视了。

法术弹射的效果是有范围的,这个具体范围没有说清楚,是根据攻击目标的体型来确定的。像是冰火双头蛇这么大的身形,第一波弹射会是40码以上。所以kinones在30码到40码范围内攻击多蒙是躲避不了的。

黑鸦,只要出现法术波动效果,那么黑夜就有几率出来。而出现法术弹射和法术回音的时候,这个几率会提高。不过可惜的是,这次多蒙召唤出来的黑鸦都是普通的,没有红色的黑鸦,爆发力会弱上一些。

现在kinones算是遇到麻烦了,因为法术弹射的效果出来,他不可能风筝多蒙,而且冰火双头蛇会被持续攻击,他治疗自己的宠物都抗不下来。同时自己也会吃到攻击,多蒙的爆发很猛,即使220万生命值的kinones,想要抗住多蒙也不是那么容易。

召唤!

kinones这次召唤出了一头4码来长的凶猛骨头鳄鱼,这头鳄鱼顶替了现在已经没有作用的软泥位置,出来之后直接向多蒙冲了过去。

刚刚获得一些优势的多蒙,没想到kinones单单换了一头宠物就夺回来了。现在的多蒙危险了,不得不说,猎人有多种宠物可以应变很多情况。多蒙作为萨满,能远程,近战和治疗相对来说也具备这种效果,但是局限性也很多。

多蒙当然不会正面跟这头以物理攻击为主的凶残骨鳄对轰,到时候被缠住了,就容易被冰火双头蛇和kinones一起集火了。现在多蒙同样是使用法术弹射的方法慢慢磨死这头骨鳄,这宠物的生命值不多,也就100万,只要能避开它第一波攻击就容易了。

岩石元素巨人抗住了骨鳄的攻击,火元素巨人和风元素巨人则是不断轰炸上去。水元素巨人则是不断在周围扔范围治疗技能,恢复生命值。

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……

突然之间,冰火双头蛇,骨鳄和kinones头上飘出了几个高额伤害。骨鳄和冰火双头蛇是直接开技能灌满生命值继续抗过去。别说是kinones不知道这些伤害怎么来的,就连多蒙也不清楚。或者这伤害就是法术回音也说不定。

多重射击!

kinones现在也不单单集火多蒙,直接开多重设计范围攻击,加上冰火双头蛇的攻击轰炸,可以看出,他的目的是想要搞死这四头元素巨人。这个突然出现的伤害完全没法预测,那些烦人的黑色乌鸦不断增加,要是不杀了这些黑鸦和元素巨人,到时候会很麻烦。

怒焰火龙每次醒来都会被kinones冰冻起来,要是kinones再吃上怒焰火龙的攻击,他就有麻烦了。现在两人依然在拼输出,所以都开了免伤技能抵抗过去,现在就看谁抗不过来了。

“法爷,看来你那几件神器才是真正压制kinones!不然单单是这样,多蒙会抗不过k
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