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网游之塞隆战争-第135部分

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    骑士当然没有死,离他本身就很近的女性战争仲裁者斗士践踏和战争扫荡连续施放、四个刺客类怪物虽然遵从了人类体质较强的特性、但也遵从了人类敏捷最低的特性:自己技能未命中、被盾牌格挡、然后没法闪避被长枪眩晕、被系统算法拒绝。费伦废墟刺客们这一轮声势浩大的合围突袭、仅仅以两个技能命中悲苦衰败、造成2000左右伤害告终。而他们却付出了被连续眩晕、被定身既而被血之诱惑、被破灭败亡、被深渊战栗和被血腥突击的代价!
    唯一一个没有被持续减血状态加身的费伦废墟刺客成了最先倒下的怪物;费伦废墟掌控者在预见到救援奶妈无果之后,果断选择转身挨到效果范围内使用骑士精神为自己手下的打手们解围,可惜再一次毫无悬念的被黑暗干涉打断了,怒不可遏的它挥舞着大锤用缓慢的速度继续冲锋,可它又因此忽略了被破坏箭减速的狂舞者。
    三个已经干掉怪物奶妈的突击小分队成员无视两个神射手的攻击、在躁郁症不断扔到他们身上的急救术庇佑之下、径直向本方半场跑回,又是一个残忍屠宰之后、双刀双剑加地狱砍刀向可怜的费伦废墟狂舞者招呼过去,前后都是兄弟惨遭屠戮的现实让费伦废墟掌控者无比伤心和愤怒,他立刻原地使出了极限防御,想要用这个技能强行控制住敌人的仇恨给自己的手下们带来希望,可是它忘了对面那个黑暗精灵骑士的黑暗干涉一直只为它准备,同样需要施法时间启动的极限防御、居然也**涉掉了,这件事不禁让一人一怪两个骑士都大吃一惊!
    这个意外的发现让悲苦衰败知道了:自己的深渊献礼或者哪怕是深渊降临这样的技能、即使只需要一秒时间发动、也有被打断的可能,这一点认知在悲苦衰败日后漫长的塞隆争霸中,多次解除了他自己和朋友们面对的危机!
    看着极限防御还没派用场就又进入了漫长的冷却期,万念俱灰的费伦废墟掌控者只好选择一战,它选择靠近己方人数更多的方向,期望能用战争斗士震慑技能影响到尽可能多的敌人,可是对方的反应再一次让它伤心欲绝:除了不需要物理攻击力的悲苦衰败和躁郁症以及很机车、其他人都在他使用技能之前、就跑出了400以外的技能效果距离。用残忍屠宰、根须缠绕配合弓箭、把还在负隅顽抗的费伦废墟刺客和跟上来拼命的费伦废墟神射手们一一射死。
    被骑士精神和黑暗干涉牢牢控制住仇恨的怪物们、很快就只剩下掌控者还拿着锤子和悲苦衰败单挑、周围站着扇面分布的林子他们一起用弓射击:被降低了物理攻击力和移动速度的悲苦衰败正好也不想跑,开着坚毅抵抗对方手里大锤的眩晕攻击特性、巫术凋零也快速的回击着对方……他这样做并非为了输出伤害、而是为了扭曲之眼和残杀之眼的发动,被扭曲之眼进一步降低了防御的费伦废墟掌控者、也很快就在林子他们的齐射中、充满不甘的倒在了地上!
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第一百二十六章
    写在前面:今日第二更,书友大大们晚上好。再次感谢各位大大对塞隆战争的支持、每一个点击、每一朵鲜花、每一个收藏、每一张贵宾,作为一个新人写手,除了感谢和努力写好自己的书、做好自己该做的,没有别的好表示。继续努力、写好后面的章节,争取让每个书友、都能享受这次塞隆之旅。请继续支持本书,谢谢大家了!
    “这里经验不错。”没时间自从看见了海就冒出来的好心情、还在继续着,大家也跟着得以保持了轻松的情绪。刚才的战斗的确凶险、又是诸多配合和打磨、才让大家安然度过了险境。另外、他们还必须要感谢这里的地形和怪物的死斗型设置:抛开别的不谈、如果两个弓手系怪物始终保持着最远距离,和他们磨磨蹭蹭的耗下去,一有被齐射的危险立刻转身就逃,那么他们可能需要耗费很多时间和很多技能才能全歼这些怪物。
    悲苦衰败一直没有放出的怒雷闪击就是为了防这招的,他有信心起码能够留住一个怪物。不过现在看来、系统还不至于把打一个怪、都搞的像野外PK一样没玩没了着折磨玩家们。
    “是不是掉武器了撒?”林子挡住了躁郁症的视线、也因此少有的当先捡起了地上一件物品:费伦废墟掌控者手里那把大锤子:“费伦压迫,A级战锤,攻击力257,魔法攻击力等等等等,普通攻击时眩晕对手几率加12%,哇,这么猛,要不强哥你用撒~”
    “小林君、做人要厚道。要讽刺请大力点,不过我有言在先:被逼急了、我可是什么都说。”根本不能使用单手锤武器的红路放逐者可是有林子的大料在手里,虽然肯定不会说出来、但拿来警告一下一点危机感都没有的风怒射手还是足够厚重。后者马上换了一副嘴脸把锤子双手奉上,人也屁颠屁颠的跑到各个怪物尸体边上去捡战利品了。
    “这锤子得换点好东西,”悲苦衰败把玩着锤子,脚下已经向被清空的废墟入口走去,这件高级武器成品让他的脑子又活络起来了,迅速的想到了一个不久前听到的信息,低着头琢磨事的骑士在离费伦废墟入口还有七八步距离时觉得撞上了一个坚硬的物体,呲牙咧嘴的他马上发现身旁的刀刃舞者也遭遇了同样的事情,而面前却空空如也。骑士马上原地一个骑士精神放出,却什么其他信息都没有出现在战斗信息栏里。
    “有蹊跷,”艺术我不懂看着骑士耍猴、小心的伸手摸了一下前面的空气,结果摸到了一堵温热的墙一样的东西,似乎有点弹性、但绝对不是靠蛮力能够撕开的,兽人荒原暴君向右边一路摸了过去,得出的结论让大家很受伤:以为打通了入口的他们被一道和包裹在断手塔外围相似的魔法屏障挡在了幸福外面,世界上的事就是这样,你以为努力一下、就能苦尽甘来了?还早的很呢!
    “怎么办,这里也不错呢~要不就这里刷吧?”又是没时间把队伍里有点小郁闷的气氛重新调动起来,“嗯,就这里打吧,这怪物还有骑士怪,咱们还能多练练配合,嘻嘻~”黑雪说到骑士时特意加重了语气,听得众位男性都心里一荡。
    其实大家对刚才的战斗和收获都比较满意熟能生巧的意思、就是要不断的找陪练、这里的怪物配置对于他们来说是个新的组合和新的磨练方向,虽然怪物在应对方面的确不能和玩家相比,但也是不错的练习对手了。所有现在的练习、都将在未来的PK时起到一些帮助。
    至于物质方面的收获,除了经验和金币都不错、最主要的是第一波就有成品这件事对大家鼓舞很大,而一个费伦废墟刺客还掉落了又一个费伦暗杀艺术武器组件;虽然没有那么心想事成的出成品,但起码有盼头。
    “嗯嗯,那就这里吧,刷起来,先到70级再说,”弓杀和装可爱一起拍板、女性阵营率先通过了这个议题的审核,面对这种情况、人数占优的男性阵营能做的,就是跟着同意。
    “刷了刷了,小心啊。”根据刚才的记忆,队伍里又把没时间和很机车推到了悲苦衰败身边以资掩护,其他人继续包着躁郁症准备拿弓射击,一个骑士精神马上把身边林林总总的怪物集中到了身边的悲苦衰败马上发现了情况有变:“怎么多了三四个怪,不带叫人的啊,我晕是双手刀和长枪怪,没骑士怪了?!”
    话音未落就被拿着长枪的费伦废墟清道夫一个血腥突击打出洞穿效果、丢掉了30%生命值的红路放逐者,赶紧开启了深渊献礼,嘴里也片刻不停的提醒队友:“快晕哪定身哪,能上负面状态的赶紧给刺客怪上技能!元子加勤快点…”
    “别嚎了小强,注意形象,”艺术我不懂不停的挥舞砍刀,嘴上还片刻不停的给骑士添乱:“刚才那个叫东东动动的矮子不是说见到了一个双手刀卷吗,您老对此没点动作?”
    “谁说没动作,我这正准备联系人家让给牵线呢,我一心扑在队伍身上啊,你们要对得起我啊…元子你不给我加啊,深渊献礼不是无敌好不好,我血快没了!!”骑士的话引起了大家的一阵笑声:有这么个人在做你的队友和朋友,你还有什么不高兴的?
    车裂,被动技能、级别1,兽人末日屠夫专有技能,提高致死打击技能效果、使用双手刀时有一定几率发动车裂效果、减少目标50%生命值并造成出血效果,效果7。
    “还给你这职业加这么个技能?!会不会太夸张了撒?!”林子的愤慨在大家看来实在属于正常现象,除了得便宜的兽人末日屠夫、其他每个人都觉得系统未免太厚此薄彼:塞隆大陆上唯一多重专精双手刀的职业再加上这么个被动技能、会不会人畜难近到了一个境界?
    其实有些事真要坐下来好好想也就心平气和得很,只是在某些当口、总会觉得是整个天下在与自己为敌:双手刀本来就属于攻击速度中等偏下的武器、再加上兽人末日屠夫就算牺牲体质力量这些强项属性、用各种极端装备堆叠敏捷数值,且不说基数太低让这件事意义很小,没有任何攻击速度提升的被动技能、才是这个职业挥刀慢吞吞的根本原因,系统如此设置的初衷、就是想创造一个称得上每一击都势大力沉、让每一个想上去和他近距离接触的职业都要三思而后行的近战职业。
    随着刺客职业使用匕首类技能时、可能打出致命一击效果这件事摆上桌面,斧头的斩首、双刀的封喉与双剑和长枪武器的洞穿等等攻击特效也陆续浮出水面。�
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