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魔王现役-第4部分

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    这才是world_00时代的真实写照。
    然而,大概是抢在了时代的前头,一年前,“world_00”上线,即便它有着这样那样的缺陷,还是一出世就获得了广泛的关注,五天之内在线人数突破百万,两周突破千万……我们这个小小的同人组,也随着这意外的成功,一夜之间摇身一变成,为众人皆知的知名制作组。
    之后招募,组织成员,设计内容……
    组里三年内的计划被全部打乱了,一切其它的工程都暂缓,全部为“world”开道,完善系统,去除bug,更新换代……第一次知道一个网络游戏是如此繁杂和庞大的工程,甚至连日常的维护都往往叫没有经验的我们焦头烂额。
    另一方面,国外大公司和各大制作组自然不会放过这样优秀的平台:听闻“白岛”更是放出话来,要在半年内抢过mii…14平台超过50%的份额,“任地狱”本家的开发部虽然没有传出风声,可身为平台提供者又怎会按兵不动?……一个又一个当年奉若神明的名字,现在都变成了在同一个跑道上的对手。
    下半年,两款适用mii…14平台的网络游戏将在10月同时推出,目前广告战已然拉开序幕,无论广告的时段,还是内容,都充分体现了制作方和运营方的强大实力。
    有趣的是,双方同时选择了只公布人物设定图,不公布操作设定——虽然给玩家的选择造成了一定的不便,可是这种保持神秘感的策略反而更刺激了公众的好奇心——在开始放广告的半个月内,关注度就直接升到了2cH、巴哈、173等大型游戏论坛的首二位,将第三位远远抛离,而且,这种强盛的势头至今已经保持了三个月。
    ————————回到现实————————
    面临着如此强大竞争压力,无论是谁都难免要神经紧绷。
    何况“world”本来就是凭着“唯一的mii…14平台网游”引领时代潮流而大红的,多出这么两个分蛋糕的存在,“world”的市场份额到底还能有多少,说实在的,身为制作组的一员,我自己也没有底。
    上个月,营运方郑重地发来了书面的更新通知。
    当时,最新的版本“world_13”推出只有一个多月,若是按常理,这个时候,应该还在新版本的商讨和素材收集阶段——这么急着要更新,究竟是针对什么,不多说,组内人人心知肚明。
    因此,没有人敢掉以轻心。
    美工协早早地准备好了各类素材;程序组出乎意料地在一个星期之内完成了所有的新系统,进入debug阶段;音效方面已经入棚灌录完毕。
    按理说,更新的版本应该在上个星期,就交到运营方手中。
    然而现在,它却还被滞留在组内,在开会、审核、否决、重来……的轮回中无法挣脱。
    原因无它,只有一个——
    我在拖稿。
    不,不仅是拖稿。
    如果只是出稿速度慢,并不足以威胁游戏的前途。
    这种情况,应该说:剧本之神已经弃我而去了。
    ————————这是更残酷的现实————————
    这一个月来,我每天一睁眼就是想对话,刷牙想、洗脸想、走路想、吃饭想、甚至蹲在马桶上的时候还在想……然而……可是……
    我写不出来。
    即使一再逃避,我却终于不得不面对这个事实:我写不出来。
    曾经如影随形的幽默感已经不再我身边了,引以为傲的文笔也不知所踪,更不用说那曾羡煞旁人的思路和喷涌的灵感——如今的我,就像一口沙漠中干枯的井。
    我什么,也写不出来。
    这样的我,面对整个组期待的目光,又能说点什么呢?
    “我写不出来,请把剧本移交给别人”吗?
    到目前为止,整整13个版本都是我负责,这个生死攸关的节骨眼上,忽然把责任扔出去,不要说组里没有人有胆量挑起这个大梁,就算是有人敢接,D、梵梦和魔月,又怎么可能轻易同意?
    我只有故作嬉笑,把时间一推再推。
    期间,我确也拿出过几份全然不知所谓的剧本——那种程度的剧本,自然在会议上被否决了。连续数次,打破了我“初稿不灭”的传说。
    ——“某鹿,你身体不舒服吗?”
    ——“有什么心事吗?”
    ——“不要压力太大,出去放松一下……”
    两周前,整个制作开始围剿“懒惰”的我。
    从一上班开始,就被期待的目光扫射;在吃饭时间被担忧的问候袭击;去泡茶的时候往往被温情的关怀打了埋伏;甚至在厕所里也无法避开这林林总总的埋伏圈。
    一周前,围剿的热情开始褪去,游戏组里开始出现了各种奇怪的传言——毕竟,这已经不是我们四个人撑起一片天的年代,整个组里,还有50多张嘴等着吃饭。
    听说已经有人准备了简历四处投递了。
    也有类似“高层四人出现摩擦”、“内部协调不良”、“资产分配不均”等等各种流言陆续传出。
    除了D、梵梦和魔月,几乎在每个人眼底,都写着担忧——至于和我一起建起这个组的元老三人……我……像鸵鸟一样,每天算着他们的习惯,避开他们的上班时间,绕过他们的办公室门口,不敢和他们照面。
    工作室开创以来,第一次出现人心如此涣散的萧条景象。——以往,纵然连着两三个通宵,乃至半个月每天只睡一两个小时,可面前有目标,心中有热血,还有我们四人冲锋在前,大家总是斗志昂扬。
    隔着办公室的玻璃幕墙,可以看到外面工作室里的组员,他们每一个人脸上那抹不去的愁绪,像一把把锉刀,缓慢而坚持地,给我紧绷的神经系统中,加入钝痛的感觉。
    “游戏制作人”。
    这本来就是这个商业化的社会里,一个最边缘化,最容易被遗忘的群体——就在一年前,我还自豪于能给这些年轻和充满梦想的脸上注入希望的活力,而一年后的今天,我却要成为亲手毁掉他们伊甸园的人……
    今天,就是新版本预计上线的日子了。
    昨天下午,当讨论会三票反对一票弃权再一次否决了我那最后一版剧本,绝望的阴霾笼罩了整个制作组。
    投票的时候,我甚至没有敢抬头——对面坐着那三位,我长期的合作伙伴。
    我不敢看他们的脸,不敢看他们脸上的表情。
    今天,走进工作室大门的时候,我发现组员依然有序地来上班了。
    我想,留住他们的,与其说是对未来的期待,不如说是对旧有成绩的信赖或是……对奇迹的不切实际幻想……乃至是……因为入错了行,现在没有地方可以去……
    **********从这里开始还是看一下好分割线*********
    这种在悲剧中同甘共苦的感动,才刚刚浸染我,就被办公桌那头的小D生生打断了:
    “刚刚大家投票决定——派你去做新BOSS。”
    “啥?!”我震惊——然后是暴怒,“什么时候,尘风的决定,可以绕过我了?!”
    被排斥的疏离感刺激了我,一个月间积累的压力一股脑释放出来,声音震得玻璃窗嗡嗡直响。
    “从今天,现在开始。”
    “你们……”
    我一个激动,气血上涌,连续一个月阴阳倒卦、每两天吃三顿饭睡三小时的生活埋下的隐性危机瞬间爆发,我只觉眼前一黑……
    ————从这里开始注解分割线————
    注一:NS,全称NScripter,作者高桥直树,免费aVG/NVL开发工具。日本著名的龙骑士07制作组以此引擎起家。《月姬》《寒蝉鸣泣之时》等游戏的引擎。
    注二:特此向全球最大的游戏制作公司“任天堂”致敬。
    注三:mii…14,致敬对象是目前最先进也是某鹿和某D最心水的家用机wii,此为软广告,请在经济许可范围内尽量上当。
    注四:以此表示对“黑岛制作组”的爱。
    注五:暴雪,我也是爱着你们的!
    注六:好吧,虽然对于NeXON,我最怨念的只有画面而已……
    注七:分别为日本方面、台湾方面和中国大陆方面著名的游戏论坛
    注八:以标题向《再见!绝望老师》及其作者久米田康治先生致敬。
   
(二)从今天开始BOSS


    “啊——”
    我惊叫着坐起,抓紧被角,在黑暗中不停地喘着粗气。
    身下是软硬适度的床垫,身上是蓬松舒适的丝被,空气中,隐约飘散着我喜爱的玫瑰熏香的气味……
    深呼吸。
    再次深呼吸。
    ……还好,是个梦。
    我颓然倒回床上,抓起被子,尽量把自己包裹严密。
    大脑不断地重复着“这不过是个梦”,毛孔却不曾听懂——涔涔冷汗争先恐后地挤出来,浸透了薄薄的睡衣。在这积雪初融的早春,我几乎无法分辨,那不住地颤抖,到底是因为这寒湿的睡衣,还是因为心底那抑制不住地寒意……
    怎么居然做了这么个梦——果然最近太累了吗……
    我伸出一支手指,轻轻地揉着眉间。
    这个话,若是换个人来说,也便罢了,却怎么可能是D。
    ……怎么可能,是D。
    ——D和我相识在初中。
    我们交往的经历曲折而复杂,极富戏剧性和传奇色彩,在组内早已成为茶余饭后的消食必谈。——其间的曲直无法一一尽述,一言蔽之:一见倾心,一生同行,风雨同舟,不离不弃。
    我们生活在同一个屋檐下,拥有同一个银行帐号,关心同一件新闻,讨论同一件时政,用同一个笔名发表小说,为了同一个游戏呕心沥血……
    从我能够独立行为开始,我们就作为一个整体,而不是两个个体存在的。
    这样的D,怎么会对我说出那样的话来?
    ——果然,是最近压力太大了吧……
    嘛,金钱使人变坏,压力使人变态。
    我自嘲一笑。
    笑声从我喉间钻了出去,在空旷的房间里流窜,被午夜的寒气打磨
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