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超神猎人-第4部分

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    默默的把布置陷阱的动作记在心里,等技能冷却完毕,陈默这次没有下达使用技能的指令,而是模仿系统动作,手指和手掌在地面上飞快的划动了起来。
    陈默的手碰到地面时,手掌还是没有什么异样,但当陈默的手在地面上划过一道和布置陷阱相同的动作时,他的手掌就猛的发出了淡淡的光芒。
    这是布置陷阱时,才会发出的光芒!
    散发着淡淡光芒的手掌,在地面上飞快划过,一个个动作接连划下。
    系统提示:技能使用失败!
    但所有动作完毕,地上没有出现陷阱,陈默只是收到了一个系统提示。
    “果然是这样!”
    但陈默不仅没有失望,反而是一阵兴奋。
    他知道他可能猜对了,技能使用失败,那只是他布置陷阱的动作,和系统动作相比出现了偏差,这才导致了技能使用失败。
    他现在要使用的技能是基础陷阱术,最低级的技能,不算复杂,但第一次没成功,说明系统对动作的要求还是相当之严格。所以第二次,陈默刻意放缓了划动动作的速度,专注动作的准确性。
    系统提示:技能使用失败!
    第二次还是失败了,但陈默却知道,他离成功已然不远。
    虽然速度放缓,但手掌依然在散发着淡淡光芒,说明即使速度慢一些,但动作准确,也是可以释放出技能。
    而第二次为何失败,动作哪里不规范,陈默稍微总结后,开始了第三次的尝试。
    散发着光芒的手掌在地面上划动,这一次陈默花费了三秒多的时间,才完成最后一个动作,不过每一个动作,他都尽力做到了最精准!
    而当他的手掌离开地面时,一个巴掌大小的陷阱,骤然在地面出现,就在洞穴通道的正中央位置!
    基础陷阱术!成功!
    系统提示:自由技能系统开启!
    系统提示:你是第一个开启自由技能系统的玩家,获得成就“自由引领者”!
    系统提示:你获得成就称号“自由引领者”!
    自由技能系统!
    果然,游戏设计者是希望玩家自己发现这个系统的存在,所以在陷阱的布置上,才会有那种类似传统游戏的设定。
    而在开启自由技能系统的同时,还获得了一个成就称号,这倒是出乎陈默的意料。
    自由引领者称号无疑比光速死亡称号要难获得不知多少倍,属性应该比光速死亡强大许多才对,要是增加的属性多,他离开这里的把握,就多了好几分。
    陈默饶有兴趣的望向了背包。
    称号:自由引领者
    描述:游戏里第一个开启自由技能系统的玩家才能获得,是荣誉的象征,此称号被动生效,无需佩戴。
    属性:
    幸运值+3
    所有人族npc好感度+5
    特殊效果:使用自由技能系统施放技能时,技能冷却时间减少10%。
    和陈默预料的有点不同,自由引领者称号,并没有增加增加陈默的五项基础属性,但陈默却知道,他赚大了。
    这称号是被动产生效果,也就是说,只要他不丢弃删除自由引领者称号,自由引领者称号的属性就能和别的称号同时产生效果!
    并且自由引领者称号的属性其实一点也不差。
    幸运值目前还有什么用陈默不清楚,不过npc好感度这东西,许多游戏都有,增加npc好感度绝不是坏事,而最后附加的特殊效果,作用更是明显。
    他现在基础陷阱术技能冷却时间是10秒,若是使用自由技能系统施放基础陷阱术,技能冷却时间就减少到了9秒。
    对一个技能来说,效果可能不明显,但以后技能多了,每一个技能都减少10%冷却时间,累积在一起,减少的技能冷却时间就会很可观,和其他玩家一比,他的优势将会明显强上一截。
    陈默打开属性面板,在技能栏处,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的技能栏有点类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最高完成度。
    陈默目前唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而最高完成度,陈默望了眼,发现才42%。
    这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过知道绝对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。
    陈默也不这急,有什么用,他迟早会弄清楚,眼下最重要的,还是先提高动作熟练度,在自己所想的位置布置出陷阱,让自己先离开山谷再说。
    基础陷阱术的动作并不算复杂,陈默的记忆力、学习和反应能力都是一流,练习了二三十次后,陈默集中注意力之下,最短只需要花费一秒多点的时间就能布置出一个陷阱,完成度最高已能达到78%之多。
    而完成度有什么用,陈默也渐渐有了头绪。
    使用系统布置的陷阱,全部能在地上存续60秒,但陈默发现他使用自由技能系统布置的陷阱却不是如此,完成度低的陷阱,存续时间最短的只有不到二十秒,而完成度高的陷阱,存续时间却是长很多,尤其是完成度达到78%的那个,存续时间达到了55秒。
    陈默估计,要是技能完成度能达到80%,他布置的陷阱,就能和系统布置的陷阱一样的时间了。
    若是超过了80%,存续时间说不定还能超过系统布置的陷阱!
    此外,陈默认为,技能完成度,还极有可能影响着陷阱的杀伤力。
    他会这样认为,原因很简单,低完成度的陷阱爆炸时,声效效果不如高完成度的陷阱。
    虽然相差并不是太明显,但陈默却是能分辨得出来。
    至于是与不是,只要试一试便知道。
    这点很重要,毕竟完成度要是真的影响了陷阱的威力,陷阱自带的残疾效果,无疑也要受到影响,低完成度的陷阱,出现残疾效果的几率,恐怕会更低,陈默为了能大几率的拉着白哥布林的仇恨跑出洞穴,必须得布置出技能完成度更高的陷阱才行。
    以生命为代价,陈默刻意布置了两个完成度差距很大的陷阱,然后在山谷外引了两只黑哥布林分别踩上陷阱。
    结果就如陈默所想,不同完成度的陷阱,杀伤力差距很明显。两个陷阱,70%多完成度的陷阱打了黑哥布林近三十点血量,而大约40%完成度的,只是打出了十多点的伤害,差距明显,若是使用系统布置的陷阱,以陈默现在的属性,两个陷阱的伤害差距绝对不会超过十点。
    那么提高技能动作的熟练度,就变得很有必要了。
    基础陷阱术的动作不复杂,陈默也不着急,而是决定多花点时间练习一下,提升动作熟练度。
    磨刀不误砍柴工,只要接下来他少死几次,就能补回这些时间。
    而在不断的练习技能动作时,陈默忽然灵光一闪。
    这样模仿着系统动作,弯腰布置陷阱,实在说不上有多自由啊,真正的自由,应该是按自己所想的来做,就譬如……站着在空气中布置陷阱!
    想到这里,陈默不禁砰然心动!

第五章 全新发现
    猎人这个职业,在陈默看来,是一个很不错的独行者职业了的。
    但这个职业,有一个很大的缺点,就是对空能力不足。
    陷阱布置在地面,面对着空中飞行的怪物或者敌人,陷阱将完全没有作用。
    虽然猎人还有手弩可以用,还有契约怪物做为宠物,但除非所用的手弩或者宠物都是神器神兽级别的,不然少了陷阱的支援,猎人的杀伤力将会降落不止一个层次。
    猎人初期主要有两个分支,一个是主弩箭,一个主契约兽,而无论以哪个为主,陷阱都是猎人所必专精的技能,为此,猎人甚至可以装备别的职业不能装备的副手武器,猎人的副手武器是手套类武器,装备后手套武器只对陷阱类技能产生效果和影响。
    而若是能站着在空中布置陷阱,猎人就有了对空能力,虽然对空能力还是不强,但比布置在地面上的陷阱,已强了许多。
    行不行呢?
    陈默压抑着微微激动的心情,深呼吸了一口气,站在地面,望着前方的空气,手掌微凝。
    呼!
    陈默的手掌猛的划动,已练习得相当熟练的技能动作,在眼前的空气中一气呵成!
    一个陷阱,骤然出现在空中!
    成功了!
    饶是陈默一向淡定,此时心中也忍不住有点激动。
    他相信,就算很快有人发现了自由技能系统,和他一样在地面自由布置陷阱,但能想到在空气中布置陷阱的人,肯定不多!
    若不是他突然灵光一闪,也不会想出这个主意来。
    不过陈默很快发现,布置在空气中的陷阱,似乎很不稳定,只是在空气中停留了两三秒钟的时间,就猛的往地面上掉,并且在掉落地面的瞬间,就轰然爆炸了。
    “不是一开始就直接掉落,说明陷阱是能停留在空中,为何会掉落……嗯,和技能完成度有关!”
    只是一瞬间,陈默就想到了技能完成度。
    陷阱必须在空中能滞留五秒以上的时间,才有可能用于实战,不然对稍远一点的敌人,根本就造成不了威胁,不过只要多加练习,等动作变得更加娴熟后,这并不是问题。
    在空中布置陷阱可行,那么一边移动一边布置陷阱呢?
    陈默的思维,彻底的活跃了起来,想法一个接一个的涌现。
    猎人布置陷阱,要站在原地,一旦被怪物近身,布置陷阱时被怪物攻击,技能就会中断,这让在近身战斗时,猎人的战斗力会大打折扣。
    但若能一边移动,一边布置陷阱,猎人的这个弱点,就不再存在!
    行不行呢?
    陈默马上付诸行动。
    “不行!移动时,布置陷阱的动作就会被彻底打散,绝对不可能成功!”
    但只是试了一次,陈默就知道,想一边移动,一边在空气中布置陷阱,那根本就行不通。
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