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重生之联盟王者-第172部分

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  max去下路,就可以安心发育,宣告虽然没有单独战胜陈灏的把握,可曙光女神捏着一手技能在身边。2v1是没有任何问题的。
  见状,陈灏果断返回野区。
  男枪现在是一把无尽在身,用闪现躲技能,单挑勉强能赢,加上个带着虚弱的曙光完全没得打。
  薇恩的输出全在平a上,圣银弩箭也是靠普攻触发,虚弱套到脸上直接废掉。
  打掉双石像,补出暴风大剑,继续上路单带。
  上下两路的外塔被破其实不算劣势,在看不到对方英雄的情况下。带线是不敢超过中线太多的,损失防御塔的一方接下来会在补刀上占据优势,劣势路也有‘让塔发育’这个说法。
  刻意控制补刀速度,不去推线,eh战队上路会损失相当量的经济。
  鳄鱼在下路,这个损失就转嫁到了男枪身上。
  不要以为这个损失只是一两波兵线的事。
  双方小兵数量对等的情况下,控线只能两波,第三波必然会向前推进,这是一个常识。
  可要知道一个问题。推线的主力是远程小兵和炮车,近战只是抗伤害,攻击力低的可怜,男枪推线的时候没考虑太多。两拨兵清完,蓝色远程兵积累到了8个,输出比一波紫色小兵高了近乎三倍。
  这代表着,紫色小兵死光之前都清不掉蓝方三个近战兵。
  也就是说。只要陈灏不无脑a兵、不让小兵进塔,蓝色小兵的数量只会越来越多,这辈子都不可能过去。
  一波六个兵。平均每个18金币,算上炮车,几分钟就能差出七八百的经济。
  没有吸血的薇恩当然不能一直抗兵,不过f4和双石像都在上路,江林自然经常有时间来帮忙顶伤害。
  “这个控线,很无耻啊。”长毛又见到一个新打法,开口评价:“eh战队等于少了一路经济,相当的吃亏。”
  解决的办法不是没有,无非就是中团or上团,虽然没办法顶着双复活强上,但可以逼龙女来中路防守,没有龙女帮忙,薇恩一人扛不住。
  于是,陈灏把兵线推了过去。
  eh战队团,陈灏就推线,eh战队分散发育,陈灏就控着这路经济。
  “md,当我不会控线?”宣告在上路模仿陈灏的举动,他带了一个曙光辅助,也不用打野来帮这么麻烦。
  控着正开心,想着三十年河东三十年河西,这次换你憋屈,ck说了一句:“小龙快好了。”
  “……”宣告无语。
  15分半掉的第二条龙,中路纠缠了一阵,上路推一次线,陈灏又控了好几拨小兵,五分钟时间就这么过去了。
  第三条龙即将刷新,更让eh战队尴尬。
  去不去?
  不下去,毫无疑问龙就没了,前期阵容强势,少个上单勉强能打,20分钟没adc打个蛋?
  去的话,丢上塔,让薇恩发育,本来能控很久的兵线也只能快速推掉——不推也会被防御塔砸光。
  这么长时间的亏就白吃了!
  ……
  “这确实很无耻。”肖肖见到这个打法,眼前一亮。
  上路被破掉外塔,想的都是速度推线,尽快把对方的防御塔也给拆掉,打一个有来有往,这么控线明显更高明一些。
  肖肖用的英雄都是恢复不错or有护盾的类型,做到这点非常简单。
  上路的外塔最好拆,其实等于是含在嘴里,对方去拿龙就可以吞下去,根本没必要着急拆嘛。
  “要是你碰上这个打法,怎么解决?”ot和肖肖探讨。
  有了这个先例,以后的比赛无疑会经常出现这一幕,尤其是没有争抢小龙能力的弱势组合,用这个打法就可以将劣势缩小很多。
  在不换线的情况下,上塔通常是最先告破,主流上单英雄也都有抗兵、恢复、速度清线的能力,完全是通用战术。
  “除非强开团,不然很难搞。”肖肖思索了一下:“外塔如果还在,完全不能这么控线,被gank不死也要回家,只有在二塔面前敢这么干,做好野区路口的视野,没有任何危险。”
  “用恢复能力强的英雄呢?”
  “前期什么英雄都顶不住一大波兵,无非就是掉血速度快慢,就算没人gank,对方压上来直接打,也只能退回塔下。”肖肖评价:“这个妖月确实非常有创意,能想到别人想不到的东西。”
  ……
  昨天欠一更,今天欠两更,还有60-80票的一更。
  通宵码字,最晚后天换上~(未完待续。。)


第二百七十四章 四人包夹,强杀鳄鱼

  宣告最终的选择还是去了小龙。
  全队经济和个人发育相比,通常要选择前者。
  放弃整体利益保证个人发育,会在两种情况下发生,通常是这个关键点发育极差,必须弥补,而且参团也打不赢。
  另一点就很少见了,是这个选手能在战局中起到至关重要的作用,放弃队伍经济反而能起到更大的效果。
  能做到这一点的选手,堪称凤毛麟角。
  陈灏这个打法其实不是原创。
  以英雄特性分析,薇恩和劫很像。
  劫是中单刺客,薇恩在技术不够成熟、adc走中的年代,也被当做中单刺客来使用,虽然当时没有这个说法。
  劫非常飘逸,单挑极强,很难被留住,薇恩飘逸上略差,可灵活性更高。
  劫可以单杀多数英雄,薇恩同样可以单挑战胜很多对手。
  清兵速度慢上一点,可拆塔速度绝对要领先很多。
  所以在其他人看来完全不理解的套路,陈灏是胸有成竹。
  这不是未经测试的原创战术,而是一个相当成熟的打法,不会出现问题。
  eh战队打完小龙,陈灏已经将二塔点掉了一截生命值。
  之前eh战队就考虑过分人防守,可s13战队其他4人在一旁虎视眈眈,小龙快死的时候,龙女更是悍然带着掘墓的复生大招冲了上来,虽然没抢到小龙,但成功拖延了eh战队回援的时间。
  等max跑回上路,两座外塔已经被破!
  宣告为团队放弃个人发育,下去拿了一条龙,eh战队的经济反而处于劣势!
  而且陈灏带的很深!
  对于adc的召唤师技能,之前陈灏其实很纠结,治疗还没有加强。比点燃差很多——此时满级治疗才不过345,点燃的真实伤害却是410,重伤减少半数治疗量,可以说p用没有。
  点燃是通常选择的技能,可adc带点燃感觉没那么必要。
  看到宣告的ez,陈灏才醒悟,疾跑是个很好的技能。
  尤其对有位移、推人双技能的薇恩来说,疾跑可以抵消很多诸如赵信e、冰杖的减速效果,论保命能力比ez各有千秋,甚至可以说有过之无不及。
  做了视野。就是敢带!
  陈灏做出了红叉无尽,配合绿药水已经是1。8攻速,64暴击,没有饮血的续航,输出却是爆表。
  相对于劫,薇恩消耗坦克的能力更强,鳄鱼塔下一站,劫基本是无能为力,薇恩却可以不断消耗!
  “走河道。吓走薇恩,大龙逼团,推中。”宣告感觉到这么拖下去不合适。
  面对41,最好的办法就是直接正面打赢。放那么一个单蹦去跳,和应对偷塔剑圣一个方式。
  一个人再快,能比五个人拆的快么?
  问题s13战队双复活,没血了还果断撤退。让中路外塔,完全不给eh战队强上的机会。
  时光和掘墓的双复活和春哥可不一样,春哥不过30%的状态。掘墓是满血诈尸,时光老头2级复活有850生命,加上法强加成,对adc来说就是半血,不耗到一定程度,顶塔就是找死。
  蛇女消耗能力倒是不错,毕竟4个人在塔下,不可能人人都躲开技能,问题是薇恩消耗鳄鱼的速度更快,3连对鳄鱼这种突进距离不够的近战来说简直无解。
  这么拖下去,s13战队二塔没丢,eh战队的高地就差不多要被破了。
  所以宣告想出了这么个办法。
  四个人气势汹汹地绕后,薇恩必然要找个角落回城,s13战队推中就以大龙威胁。
  来打,是5v4,不来打最多被破两座防御塔,高地不会丢。
  高地不丢的话,别说两座,就是三座外塔换大龙也是赚的!
  这一下,观众又提起了兴致。
  越重要的比赛,选手就会越稳。
  这场比赛除了薇恩有两次个人秀,其他时候都堪称无聊,人头没有爆发过,残血第一反应是回身就跑,绝对不存着联盟三大错觉之我能反杀。
  一直到现在,几乎就是补刀—推线—抱团消耗—继续补刀推线,解说东扯西扯,观众昏昏欲睡,收视率都掉了好几个百分点。
  如果不是陈灏秀过两次,直接将鼠标移到右上角的估计要多几倍。
  eh战队这个行动,肯定会产生激烈的冲突,尤其包夹的还是薇恩。
  从河道看到eh战队的举动,陈灏还是没有撤退。
  如果真的要杀,鳄鱼肯定是会跟出来留人的,现在鳄鱼留在原地安安稳稳的清兵,毫无以为只是逼而不是杀。
  回城的后果陈灏清楚,同时也清楚任自己操作再好,面对顶着真视的曙光女神+蛇女+盲僧+男枪,是连还手能力都没有的,不回城的原因是陈灏打算击杀鳄鱼。
  鳄鱼的生命值是两千四,在陈灏不断消耗下还剩下一千三,考虑到大招的生命值提升,就要打出1800实际伤害,q的回血可以无视,陈灏不会给max机会,一两个小兵的恢复值也没多少。
  对有着170护甲的鳄鱼打出1800实际伤害,以薇恩来说不难。
  可以杀!
  “木已成舟!”
  低沉的女生回荡,薇恩微微下蹲,从背后取下巨弩,对着鳄鱼射出一支巨型箭矢!
  终极时刻开启!
  直接冲塔!
  又是惊呼!
  被四人绕后,有回城的机会还不撤,反倒硬冲高地,强杀的还是一个发育相当不错的上单鳄鱼,这一幕足够震撼!
  max先是一惊,没想到陈灏真的敢打,随后果断按下了r键。
  黑暗风暴环绕,身躯膨胀,鳞甲缝隙中透出血光,荒漠屠夫的大招:终极统治开启!
  随后,max
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