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凰舞-第6部分

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方的建国令为准,守方以守住10小时为准,当然,如果偷袭进攻方的大本营,打破建国令也可以算是守城成功。
    4、PK的设定:
    所有网络游戏的PK是游戏制作中最难的一个环节,经过大半年的内测、咨询多位职业玩家及游戏专家,本游戏的对PK做了如下设定:
    PK分三种模式,即偷袭PK、挑战PK和友情PK。
    偷袭pk:指一方在没有通知另一方的情况下偷袭。偷袭方如果偷袭成功1人次,掉20点声望,2小时内不能进城,偷袭方偷袭失败死亡,每次掉经验10%,100%掉身上物品一件。
    挑战pk:指一方向令一方发出挑战指令,经另一方允许后所进行的PK,挑战pk失败者掉5%,25%几率掉身上物品一件。
    友情pk:指一方向令一方发出友情pk指令,经另一方允许后所进行的PK,不论pk结果如何,pk双方都降低5点声望,其他无损失。
    玩家等级相差10级以上的,不可以进行偷袭pk;
    玩家等级相差15级以上的,不可以进行偷袭pk和挑战pk。
    5、帮会组建的设定:
    有组队和帮会两种情况,其中帮会按照级别分别是楼,堂,会,帮,盟五级,具体情况如下:
    1)、组队,组队是建立帮会的雏形,每组人员不能超过6人,组队需要队长令,组队时需要把组队的人员写到队长令中,人员一经写定,。每块队长令可以更改10次,可以不一次写满人。组名自定。
    2)、楼,每楼设楼主一名,副楼主一名,长老自定,编制为营,最多二十组,每组组长一名,副组长一名,组员4人,每楼130人。建楼时需要1块建营令20块队长令,队长令可以镶嵌在建营令中,楼令特定怪物掉,掉率1%。
    3)、堂,堂主1名每堂最多人数为650人,建堂时需要1块建团令5块建营令100块队长令,建营令可以镶嵌到建团令中,建团令特定怪物掉,掉率0。5%。
    4)、会,会长1名,每会最多人数为1950人。建会时需要1块建旅令3块建团令15块建营令300块队长令,建旅令特定怪物掉,掉率0。1%。
    5)、帮,帮主一名,每帮最多6000人。建帮时需要1块建师令3块建旅令9块建团令45块建营令900块队长令,建师令特定怪物掉,掉率0。05%。
    6)、盟,帮会的终极形式,盟主一名,每盟最少18000人。建盟时最少需要1块建军令3块建师令9块建旅令27块建团令135块建营令2700块队长令,建军令特定怪物掉,掉率0。01%。
    令牌是组件帮会的必要条件,也是调动人员的手令。建营令、建团令、建旅令可以合成,具体合成方法是:10块队长令可以合成1块建营令,10块建营令可以合成1块建团令,10块建团令可以合成1块建旅令,成功率均为35%。所有令牌均为一次性令牌,不能重复使用。
    7)、国家,盟完成任务,打到建国令,可以建国,但是爆率0。001%,特定怪物掉。
    从楼开始,如果要更换成员的话,需要相应的令牌,写上名字,替换原有令牌。
    团战方式等同于国战,不过攻守时间为4小时。
    6、关于人物连续在线时间的设定:
    《凰舞》管理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人物重复做某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。
    7、关于游戏时间和现实时间比例的设定:
    《凰舞》根据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定《凰舞》游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:5,也就是说现实1个小时,在游戏中就是5小时。
    8、创建ID的设定:
    游戏公司发售的脑波仪头盔是和帐号捆绑在一起销售的,在创建人物的时候,脑波仪会自动检测每个人的性别,血型,身体素质等自然条件,所以一个头盔使用一个人,别人无法串用,另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的头盔,但是限制在网吧使用,个人用头盔每个帐号一次只允许建立一个人物,如果该人物被删除的话,允许24小时以后再次登陆建立新人物。
    9、关于游戏各种排名的设定:
    排名有以下几种,财富,各种技能,各种职业,等级总榜,宠物等级及级别榜,武器装备榜,防具装备榜,辅助装备榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定显示或者隐藏身份,如果不在线,默认隐藏,如果在线没有应答,默认是允许显示。
    10、游戏装备等级的设定:
    游戏装备分白色装备、蓝色装备、绿色装备、银色装备、金色装备、暗金装备、神器装备和套装装备等8个类别。
    其中白色装备是没有属性的,蓝色装备1种属性,绿色装备双属性,银色三属性,金色装备四属性,暗金装备五属性,神器装备五属性以上或者特殊属性,而套装装备凑齐一套后将至少三属性。
    11、游戏宠物的设定:
    游戏宠物分7阶,1…6每阶分上中下三品,其中1、2阶宠物属于一般宠物,一般在宠物商店可以买到。数量不限;3、4阶宠物属于高级宠物,一般需要从一般怪物或者准boss身上得到,数量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。
    12、关于经验值分配的设定:
    个人经验值:怪物等级在玩家等级的…5级以内的,得怪物经验的100%。怪物等级超过玩家等级5级的,每超过一级,玩家多得5%经验。怪物等级低于玩家等级5级的,每低一级,玩家减少5%经验,超过15级,玩家将不得经验。
    组队经验值:n个人组队,总经验将是一个人打怪经验的100%+10%。总经验按照其等级,按照比例分配。
    看完了介绍,我们四个面面相觑,这设定也太详细了吧,尤其是关于帮会的组建,要是和介绍说的一样的话,那么不知道什么时候才能建立起来一个盟会啊,更别说要建国了,不过这样也好,如果游戏太简单了的话,会失去很多可玩性的。
    “要是想在游戏中有一席之地,我们不能光看等级,赶着转职,我建议,每一转我们都练到满级,这样,虽然我们的等级可能照比很多人都低,但是我们的实力确不容忽视,尤其是到了后期。”老大中肯的说。
    大哥说的一点也不错,在“从前”的游戏中,开始有一些人为了冲击前100,每次刚刚50级就转职,结果到后来,这些人都删号重新练了,看来大哥还是有够冷静。
    “还有,根据这个设定上来看,帮会的各种令牌一定会紧俏的,所以我建议,我们打到的所有令牌,不要急着处理掉。”看了看公告,又想起‘从前’游戏种的种种,我提醒到。
    《凰舞》全部链接cmfu/readbook。asp?bl_id=23434
    
     
   
第零五章 体能


    
    2049年10月2日下午7:30分…校园操场
    “大哥,老三,小妖,我们就在这里稍微活动一下,注意,不要剧烈活动,小心你的基础点。”二哥把我们领到了操场。现在,离游戏开始还有1小时30分钟,离抽奖还有1小时,“我们慢运动50分钟,然后回去看抽奖。”
    “来,我们先跑圈,”大哥领先往操场里跑去,我们三个赶紧跟上。
    “诶,老狼,你看,操场上有4个傻…,这个在那里跑圈运动呢”一个声音。
    “别管他们,他们有病是他们的事,快点走,回去准备看抽奖,没准有我一个呢。”另一个声音。
    “切,就你还能中奖,要中也是我中啊……”声音逐渐远去。
    “三姐,你看,操场上有人跑圈,这也不是运动时间,他们在干什么啊?”一个优美的女声。
    “不知道,不过我估计他们是没买到《凰舞》头盔的游戏迷,,在那里发泄呢。”自以为是的声音。
    “三姐,你真厉害,这样也猜的到。”
    “那是,也不看看我是谁,我是无敌的……”声音渐渐远去。
    “老公,你看,那有4个人影,他们在干什么啊??”
    “呵呵,要是依我看啊,他们四个是在那里想引起我的好老婆的注意,想和我争你哦,”
    “嘻嘻,贫嘴,走吧。”
    …………
    我晕,在这个不合理的时间找了个这么热闹的地方,本来以为这里的人比较少的来着,看着操场周围三三两两的人,听着莫名的猜测,我不由得仰天长叹,我的英名神武的形象啊。
    “二哥,你参加过内测,你对这个游戏的将来怎么看?”和二哥并排小跑,为了打发时间,我问了一个突兀的问题。
    “好,可以肯定的说,不论从我个人还是从我爸爸的公司的角度去说,首先,脑波仪的这个仪器的研究成功,会将网络游戏带入一个新的境界的,想想看,以往玩网络游戏只是单纯的用鼠标来回点,攻击-加血-攻击三部曲而已,但是现在不同了,有了脑波仪,相当加入了微操,使人物的动作更加细腻化,同时也使躲避这个词的定义得以进一步拓广。其次,关于游戏的各种设定来说,基本上杜绝了以往网络游戏的弊端,精心设计的各种细节避免了很多原来bug,不过也不全是,我们现在发现的不就是bug吗,”
    “这个是什么??”二哥问。
    顺着二哥的目光,来到偶的上半身,由于运动,衬衫已经半解露出偶的胸膛,胸前一个挂坠,随着运动,一荡一荡的。
    这是师父临走的时候送我的那个挂坠,说对我有不可思议的帮助,当然是不能和二哥这么说的。“这是我昨天无心看书的时候,在后街溜达的时候买的。”
    “哦,挺漂亮的。”
    ……。
    “砰”
    光顾聊天了,忘记看路了,一不小心,绊在了一个石头了,身子飞到了空中,以“屁股向后,平沙落雁”的完美姿势,向草地上飞去,身上美丽而高挺的地方-鼻子和青青的草地做了次无间的亲密解除,一丝红线从鼻口中甩出。
    “老三”,“老三”,“三哥”,哥仨同时喊
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