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网游之金庸群侠传-第32部分

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    说到这里,徐小志喝了一口茶,润了润喉咙,继续道:“这款游戏是中国的第一款虚拟网游,也是全世界历史上的第一款虚拟网游,所以这款游戏将来会产生什么影响,我们谁也不知道!中央已经早就指示我们,要慎重对待这件事,加紧吸取经验,防止出现一些意想不到的问题。我们现在虽然控制了网游虚拟金融体系,但不能不防止国外的一些投机者利用这款游戏里的游戏币进行炒作。”
    “所以,”徐小志总结道:“无论如何,你们要把国家的事情摆在首位,千万不能马虎!1年后,也就是游戏里的部分玩家达到28岁以后,美洲、欧洲、亚洲三大游戏区将互通。到那个时候,世界货币金融体系和游戏虚拟货币金融体系将进行融合,那才是我们真正要仔细研究的问题。在外面,我们五大集团公司自然是会小心运作,在游戏里,只能靠你的职业玩家联盟控制游戏的平衡了。当然,对中国的玩家的政策可以适当倾斜一些,对日本的玩家嘛……,你们自己看着办吧!”说完,一向自称为正人君子的徐小志也忍不住阴险地奸笑了两声。
    吴亮一听这话,也会意地朝着对方嘿嘿地奸笑了两声,不过徐小志忽然发现在座的还有不少人,所以又立即恢复了正常的表情,干咳了两声之后,转移话题道:“咳,咳,这个,这个……,再补充一点。你们职业玩家联盟一定要严格遵守《职业玩家守则》,不得参与具体的仇杀活动,只能在赚钱的同时配合游戏玩家玩好这款游戏。”
    说到这里,徐小志似乎有些不放心地又道:“这赚钱的问题嘛,我看我就不用多说了吧?你们不是有条不成文的规矩么,不赚自己人的钱,我觉得很好,值得发扬下去,将老外的钱大把大把得给我弄过来,我们在外头的运作也会轻松很多啊!至于这头一年嘛,你们反正不是有基金么,而且还不比‘交游基金’少呢,我看,你们暂时先用自己的钱垫着吧!”
    “哼哼!我就知道你说这么多没安好心,不就是舍不得动你那几千亿的基金么?”吴亮一听这话,一脸瞧不起的表情道:“再说了,这钱又不是你的,那是强哥和萧老大一起赚的,动不动还由不得你说的算!”说完,吴亮扭头对着李强点了点下巴,然后又递了一个巴结的媚眼,笑道:“是吧?强哥!”
    “呵呵!”李强本来正绕有兴致地听着两人对侃,没想到一下扯到自己头上来了,呵呵笑了两声,说道:“既然问到我了,那我就说两句吧。‘交游基金’的职能,想必大家都清楚,就是为了维持整个虚拟金融体系的稳定,类似中央银行的功能。所以,这里面的钱,能不动就最好不要动,即使要动,也只是参与金融体系的运作,而不会参与具体的游戏币倒卖活动。所以,亮子,我看你还是打消你的鬼主意,把精力都放在如何赚老外的钱去吧!”
    “嘿嘿,嘿嘿!”吴亮奸笑不已,正打算再磨磨嘴皮子,突然听到林灵激动的声音从门外传来:“萧……萧易醒了!萧易醒了!”连喊了几声,这才看到林灵上气不接下气地快步跑了进来,带着哭腔兴奋地对大家喊道:“萧易,萧易他醒了!”
    “轰”的一声,全场所有人同一时间猛的站起了身,一脸不置信地看着林灵,想从她脸上判断出这话到底是真是假。可眼光停留在林灵的脸上还不到半秒种,所有人都已经不敢相信地相信——萧易真的醒了,林灵没有骗人!
    “快快!”几乎同一时间,所有人嘴里一边自言自语地催促着,一边开始移动脚步,接着忍不住小跑起来,最后终于再也不管身边其他的人,飞快的奔向萧易所在的游戏实验室……
    (第一部,完)
   

……(本卷结束) ……



第一卷 忆我少年游
第一章 楔子


    2018年4月1日早上9:00,交游娱乐集团、游龙集团、思元集团、联盛集团、“就要交易”电子商务等五大集团公司向全世界玩家宣布:超级RPG武侠网游,《金庸群侠传online》,全球上市!美洲、欧洲、亚洲三大游戏区,共400组服务器,同步开启!
    半个小时之后,官方再次发表公告:“游戏开启半个小时内,全球连接游戏用户人数已达一亿两千万人。其中,亚洲游戏区7000多万人,美洲游戏区、欧洲游戏区分别为2800多万人和2100多万人。”公告最后,还加了一句幽默的话:“鉴于今日是愚人节,我们不排除以上数据的不准确性,如果大家怀疑我们的数字报得太少,可以适当地在后面再加两个0,致谢!”
    《金庸群侠传online》是中国的第一款虚拟现实网游,也是世界上的第一款网游,其开发团队是收购了暴血、人天堂、世佳等大型游戏制作公司的中国游龙集团。集团执行总裁裘兴曾说过:“这款游戏,是全世界游戏制作精英的呕心沥血之作,是第三次网络技术革命和生物工程革命成果的辉煌体现,是世界虚拟现实网络游戏的里程碑!”
    许多国家都惊呼这款游戏的问世,是中国传统文化对外侵略的开始。对于这样的论调,集团负责人曾发表申明:“和莎士比亚文学在西方已经成为一种专门的研究学科一样,中国的《红楼梦》也有专门的红学会。但,时代在变化,历史在进步,中国武侠小说大师金庸先生,其小说也已经渐渐成为了人们的研究对象。基于这一点考虑,以金庸小说为背景的武侠网游《金庸群侠传online》,是现今最能代表中国传统文化理念的,其文学地位无人可及,对世界文学艺术有着突出的不可磨灭的贡献!因此,这款游戏的推出,其目的是想让更多的人了解中国的文化,让更多的人体验中国博大精深的武学体系,是对人类文化体系的有益补充!”
    无论外界怎么炒作,玩家是不会在乎那么多的,即使不是武侠网游,看在第一款虚拟现实网游的份上,没人能够拒绝。更何况,中国的功夫是一门独特的文化艺术,早就被国外大众所了解,以金庸小说改编的、电视剧早就深入人心,“功夫”的英文名“kungfu”也早就被外国人所传诵。
    《金庸群侠传online》这款游戏,使用了大家熟悉的金庸武侠小说中的人名和功夫名,在其基础上增加了可玩性和真实感。许多游戏迷题也是根据金庸小说设计的,如果不了解小说,玩这款游戏必然事倍功半。当然,为了给大家公平的机会,游戏到了中期,玩家可以自立门派,自创武功招式,其威力也不亚于现有的超级武功技能。
    这款游戏第一阶段有以下门派:少林、武当、华山、峨嵋、丐帮、明教、全真、昆仑、星宿、梅庄、大轮寺、铁掌帮、五毒教、古墓派、桃花岛、血刀门、玄冥谷、绝情谷、雪山派、神龙教、红花会、灵鹫宫、逍遥派、嵩山派、云龙门、衡山派、商家堡、白驼山庄、日月神教、慕容世家、关外胡家、大理段家、中原苗家、镇远镖局、四川唐门及其他零散的小门派,共五十多种。
    这款游戏不光门派种类多,而且各个门派的武功也有独特之处。有的门派武功入门比较难,但登堂入室以后融会贯通,就很容易进步;而有的门派武功入门容易,学到一定程度后就很难进一步长进。但是有很多功夫不先门派学习,所以可以根据自己的特点学习这些武功,达很高的水准以后,可以向四大宗师请教,所以无论正邪,只要刻苦练功,最终都能成为一代高手。
    各个门派对收徒也有不同的规定,即使是同一门派的师父对收徒也有不同的标准,有的严有的松。其中少林派和峨嵋派有出家弟子和俗家弟子之分,少林只收僧人,峨嵋只收女尼。出家有种种不便之处,但是可以学到某些高深的功夫等等。
    这里的武功是分层次高低的,显然桃花岛弟子人人会使弹指神通,丐帮小叫化也是个个都会降龙十八掌的情况是不合理的,在这里一般的人物只会比较差的武功。成名人物会的武功自然厉害,而一代宗师手下的活儿更是不简单。
    如果只想学习一些二流武功行走江湖自然不必多花力气,要是想学一流的武功,就的勤下苦功,有时候可能还要破解一些谜题,否则师傅不传授。要是想学超级武功,比如说六脉神剑、降龙十八掌、辟邪剑法、独孤九剑等,还必须有一定的机缘,或是天资,也许要付出一些代价。
    除此之外,许多门派将不会只有一种内功心法,像武当、少林、灵鹫、桃花岛等等,都需要先学习初步的内功心法,然后拜到一定级别的师傅才有可能学习到高级的内功。高级的内功一般具有更多的内功运用,并且内力也会更长。
    对于玩家来说,多学内功并非坏事,因为所有的师傅传授技能最多到四百级,所以在往下就需要自己研究领悟,会的相关武功的数量越多,程度越深,研究起来的速度就越快,不会比师傅教差得太多。所以内功心法学的越多越好,这里技能的学习是不受限制的,并非学的越多往下学习的速度就会越慢,恰恰相反,会的技能越多,研究速度越快。
    就像游戏宣传词里说的那样:进入《网金》的每一位游戏者,都如同进入了金庸小说中的武侠世界,从一个14岁的普通百姓做起,体验从小虾成长为高手的历程,圆一个“仗剑江湖行”的儿时旧梦。不必用夸张的词语来形容这多么有趣,每一个玩家都将深深沉溺于这个有着广大的地图、丰富的门派和独特的武功技能的虚拟世界。
    在这里,你可以拜师学艺,可以探险寻宝,或做一个仗义疏财的大侠客,或做一代令人望而生畏的枭雄,当然,还可以成为一个让人又爱又恨的江湖浪子。总之,在这片自由的土地上,你尽可实现自己的梦想,尝试做个现实社会中根本做不到的人物,在游戏的同时交到无数志同道合的朋友。
    当你进入武侠世界,你会发现,游戏本身的内涵远比它所取材
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