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重生之超凡法坦-第9部分

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这时,已经跑尸回来的木棍男和盾牌男也站在了他的身边,看他皱眉沉思的模样,木棍男道:“郭老大,咱们任务应该完成了吧?怎么还一副严肃脸?”

这时旁边的木盾男也跟着道:“就是就是,这次虽然折了几个人,但都是跑尸复活的,损失不大,头狼还爆了两件绿色装备,属性都不错,普通野狼也爆了不少装备,回去交了任务说不定还有大奖励!接任务的时候真没想到这还是一个大型团队任务!”

木棍男瞥了一眼木盾男,眼里似乎有些不屑,不过他也没说什么,只是等着浓眉发话。

木盾男也似是没看到一般,依旧笑眯眯的看着浓眉,等着他下一步命令。

浓眉看了眼两人,心中明白二人脾气颇有些不对,只是自己做老大的也不知道其中究竟有什么原因,浓眉名叫郭离,游戏名叫夜不离,是一家叫做永夜的知名工作室的老板,而木棍男则是他工作室中技术最好的一个,同时还是自己的发小,名叫常山,游戏名叫夜常在,两人都是二十四五岁,只是郭离家庭条件更好一点,对夜常在一直很照顾,后来建立工作室,夜常在辞掉当时月薪两万的工作便跟了过来,这也让郭离挺感动的。

至于木盾男,他是上个游戏中,郭离所招到的好手,名叫明承仁,游戏ID:夜不明,永夜之所以发展壮大到如今地步,可以说有明承仁很大的功劳,虽然他技术一般,但管理能力十分出众,如果说郭离是在战斗指挥中建立威信的话,那么明承仁便是在对工作室和工会的管理中慢慢建立自己的地位的。

只是,夜常在一只觉的这个总是笑眯眯的家伙不像好人,技术又烂,除了会蛊惑人心其他也都一般,所以十分看不上他。

郭离摇摇头,也不愿提起这些,道:“刚才系统的那两条公告看到了吧?”

夜常在二人点头,“看了,S级任务,运气不错。”

“或许不只是运气,S级的任务,以官方给出不多的资料来看,其难度绝对不小,甚至根本就不应该是一个人可以完成的!比如。。。”夜不明沉思了片刻才缓缓说道。

郭离点点头,“是啊,比如我们现在的这个任务,只是职业圈从未听过有这个人,也可能是改了ID。”

“藏头露尾的家伙”,这话自然是出自夜常在之口,顺便还撇了撇嘴表示不屑。

郭离瞪了他一眼道:“既然能完成S级任务,就不会太简单,咱们这个任务虽然没有标明难度,但应该也是S级了,回去交了任务想必就知道了,如果真的只是他一个人便完成了任务。。。”

说到这里,就连一脸傲慢的夜常在也忍不住变了脸色,最后还是郭离摇头否决道:“不可能是一个人完成的,看来这个叫无颜的背后应该也是有着一个强悍的团队吧。”

至于,我们的主角胡来呢?他现在正对着一个NPC发呆呢。。。

“愚公。。。移山?丫的逗我?”

胡来目瞪口呆的看着徐达,内心是崩溃的。。。

题外话和一些游戏资料

先说写题外话,开这本书的时候还想过怎么去好好经营,去加各种各样的群?在各种各样的贴吧发广告贴?去各大神书的书评区去发链接?

好吧,这些都想过,但是我想这些然并卵,我相信一本书没有好的宣传是必死无疑的,就算是大神级的文笔也离不开,何况我这样的新手,只是那些宣传一般都附带着其它条件的,互相收藏啊,互相送推荐啊什么的。。。

没有意义。。。就这四个字,除非是有组织的,我只是个新人,没那么多资源,老老实实写书吧,本来时间就不是很宽裕。。

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以下贴出来一些资料,仅供参考,前一百章适用,之后的会有调整:

游戏时间与现实时间为3:1,游戏中的月份等,与现实中计算方式一样,每年十二个月,每个月30或31天,NPC的计算方式与玩家稍有些不同,文中详说。

人物属性:

体质:提升生命值上限,每点体力增加自身10点生命值,0。01点/每秒基础生命恢复速度,1点物理防御力,1点坚韧。

力量:提升物理伤害能力,每点力量增加自身1点最小物理攻击力和3点最大物理攻击力。

魂力:提升法系伤害能力,每点魂力增加自身1点最小法术攻击力和3点最大、法术攻击力。

敏捷:每点敏捷提升1点移动速度,0。1%的极限攻击速度,1点命中力,1点暴击。

念力:每点念力提升自身10点能量值,0。01点/每秒基础能量恢复速度,1点法术防御力,1点清神。

疾身:每点疾身提升自身0。5点闪避,0。5点化解,1点神行。

命力:天道茫茫,命运渺渺,每点命力提升1点天命,0。1%的天命一击几率,天命一击几率上限为5%。

抗性:

坚韧:抵抗眩晕,击倒,击飞,致盲,流血,虚弱,力竭,蚀体等负面状态的几率。

清神:抵抗嘲讽,魅惑,催眠,恐惧,混乱,紊乱,气竭,定身等负面状态的几率。

神行:抵抗减速,锁身,迟钝,缚身,弱点,断筋,点穴,缴械等负面状态的几率。

天命:抵抗厄运等负面状态。

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致盲:失去视野,并且降低命中。

虚弱:造成的所有伤害降低5%(一级虚弱)

力竭:最小物理攻击力和最大物理攻击力下降10%(一级力竭)

混乱:目标不受控制

气竭:最小和最大、法术攻击力下降10%(一级气竭)

锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击

缚身:闪避能力下降

弱点:化解能力下降

化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害

蚀体:降低物理和法术防御力

定身:目标无法做出任何动作

迟钝:攻击速度降低,技能冷却时间增加

紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加

点穴:无法使用消耗能量的任何技能

缴械:无法使用需要武器才能施展的动作和技能。

断筋:受到的治疗效果降低50%

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暴击几率:可以提高自身造成暴击伤害以及治疗效果的几率。(根据当前玩家等级和敌对目标等级计算,如果是同等级目标,每X点暴击提升1%的暴击几率,X随着自身等级提升而提高,也就是说玩家等级越高,相同点数的暴击所提供的暴击几率越低,就需要更多的属性、更好的装备或技能来提供更高的暴击。化解等属性的计算方式与暴击类似)

暴击等级:默认一级暴击为:该次攻击伤害或治疗效果的200%,每提升一级,暴击伤害或治疗效果增加10%。

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命中、闪避、暴击和化解均是相对属性,对相同等级目标,取当前等级的换算公式便可,敌我双方等级不同时分为以下情况:

当双方相差4级以上,将产生压制效果,高等级目标对低等级目标命中、暴击、闪避和化解几率提升(化解值不变),低等级目标对高等级目标的命中、闪避、暴击和化解几率下降(化解值不变)。级别差越大,降低或提升的效果越明显。

对化解值的解释:化解值就是玩家的化解数值,当玩家受到伤害时,会降低敌方打出暴击伤害的几率,即便敌方暴击,也能豁免与化解值相同的伤害。比如A玩家化解值为1000,当敌对目标打出暴击时,理论伤害为5000,这个伤害要先减去目标的护甲免伤,减伤技能,豁免伤害等,最后还要再减去1000的伤害。(化解不能降低没有暴击的攻击伤害)

天命一击:默认为0,伤害为正常伤害的3倍,可以与暴击叠加。(天命一击不可被躲闪,不会划过,且伤害计算只取最大值,包括技能附加伤害和自身物理或法术攻击力。比如,某次法术攻击触发了天命一击,该次技能所附加10—20的伤害,技能威力是200%,施术者法术攻击力为50—100,那么最终伤害必定是【20+(200%*100)】*3倍,且该次伤害无法躲闪、无法被化解,同时该次伤害必定正中目标,不会划过。)

移动速度计算方式:30点移动速度是3M/s,每30点移动速度,增加1m/s,移动速度超过35M/s,每增加100点移动速度增加1m/s。

技能伤害计算公式:技能附加伤害+技能威力*人物物理攻击力或法术攻击力,如果有百分数伤害加成类技能或装备特效,则将之前公式计算出的数值*(1+x%)。

(如果技能附加伤害是固定伤害则每次都附加相同的伤害,如果有最大和最小伤害则在范围内随机取值,人物的物理攻击力和法术攻击力的判定也随机取值)

躲闪:当技能或普攻没有命中敌方目标时,判定躲闪,伤害完全无效,包括伤害与效果。

划过:使用技能(仅限于技能)攻击目标时,目标无法闪避,但会判定划过,伤害降低80%,但技能效果依旧有效,且不会减弱。

命中:当技能或普攻完全击中目标时,判定命中,造成全额伤害和状态效果,但可以被格挡。

格挡:当技能或普攻被道具抵挡,且没有击中目标身体时,判定格挡,格挡可有效减少伤害和状态效果。

要害:当技能或普攻造成暴击伤害时,将判定击中要害,对脆弱部位攻击可有效提高暴击几率,但有上限。

化解:当技能或普攻判定暴击却被目标抵抗时,判定化解,无法造成暴击或减少与化解值相同的伤害。

在《超凡幻境》初期,角色每升一级,除了可以获得固定的两点之外,角色还能得到一次除了命力之外的全面属性提升,最差的全属性也会有些微的增长,哪怕只有零点几,但即便只有0
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