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英雄无敌之邪神信徒-第29部分

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        如浴春风打断了这种不相干的对话,问道:“接下来我们该怎么办?”
        “取消地狱传送门的建造,弃城。”丁然笑道,“不过不是现在。”
        “你是在开玩笑?”如浴春风并不习惯丁然这种带有笑意的声音。
        “当然不是。无论多完美的计划,都要有实现的可能才有意义。战术被识破,继而被针对,继续坚持下去那就被动了。变招嘛,人和人之间的对战,这是常事。不懂变招一成不变的人,说的好听点是缺乏灵性,说的难听点就是一条道走到黑的呆子了。被上手一个战术就直接端掉的对手,我遇到的还真不多。”丁然遇到的当然不多,能和他对战的选手都是世界级的高手,不过这话对如浴春风和南十字星而言,就有些过了。
        “弃城之后怎么做?”
        “呵呵,现在还不着急。一颗红心两手准备,就算战术被识破,战略上的主动也还在咱们手里。他们被战术针对,只能破釜沉舟,咱们却可以谋而后动。我早说过,我对别人的事情一向都不太关心,我在意的是咱们这边有哪些优势可以把握。战略上的先手优势很关键,现在的咱们只要不犯错,他们就要一直处在被动,哪怕他们也一点错不犯,也会被咱们拖垮。”
        “先确认下他们的兵力分布再制定接下来的行动,弃城只是底线,如果他们真能狠心带三人全兵去强攻,那咱们弃城和他们换城又有什么关系?他们顶多带三人份的全兵去强攻,而不是全部三人。无论如何也要留下来一个人占城,否则还没到咱们的城边,他们就没城被赶出副本地图了。”
        “换城的同时还能截杀他们一个玩家,三打二,换城之后就算正常发展他们也是必败。”
        说到这里,丁然的声音从聊天频道中消失,我来组成左手的主城已经出现在丁然的视野范围内。轻松占领空城,看了下半兽人巢穴的剩余建造时间,丁然嘿嘿一笑,这次没有取消建造中的半兽人巢穴。
        再转头赶回山野三郎的主城,果然,和丁然的预料中一样,主城内并没有任何建造中的城建设施。
        丁然再次嘿嘿一笑,主动点了个建造半兽人巢穴,然后又一次往我来组成左手的主城跑去。
        一来一回的时间,我来组成左手主城的半兽人巢穴已经建造的差不多了,只要建造好,7个半兽人的兵力进帐还是很可观的,作为远程部队,就算因为速度太慢不方便带在身上,留在城里守城也很不错。
        看到丁然的身影,刚刚占回我来组成左手主城的索卡卢克果断取消了还有不到2分钟就能建造完成的半兽人巢穴,迅速逃离了我来组成左手的主城。
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第一第十六章:地穴领主

        战场形势急转直下,刚才还在拆城的丁然瞬间成了建城的人,索卡卢克反而不断在三座野蛮主城间游走,拆除城中的出兵建筑。
        不过这一切都在丁然占领了野蛮主城区所有的资源矿和巢穴之后结束了。在索卡卢克注意到满地图都是丁然的视野的时候,果断退出了任务。
        身在暗处的索卡卢克不可能去占领丁然已经占领的矿,这只会暴露索卡卢克所在的位置以及行动的方向。在丁然的视野覆盖整片野蛮城区之后,索卡卢克被抓就只是时间问题了。此时的索卡卢克和刚才偷城的丁然不同,丁然完全可以绕过所有的矿点位置,甚至可以潜伏起来等待机会,可索卡卢克不行,他必须不停在三座主城间游走,一旦所有的主城都被占领,他们的任务也就失败了。
        在索卡卢克退出任务之后,我来组成左手和山田三郎也退出了任务。
        种族对抗任务中除了玩家本来就带的兵力之外,在任务中出产的兵力在任务结束之后也会消失,现在正是玩家兵力的稀缺期,大局已定之后,索卡卢克三人就果断选择了保存兵力。
        “叮,种族对抗任务结束,地狱阵容获得胜利,地狱阵容玩家获得种族贡献度10点。”
        “叮,种族对抗任务结束,现在开始战场积分换算,异教徒白夜月轮,主城箭塔建造完毕,获得城建积分50点,小规模野外战斗7次,获得战斗积分28点,累计攻占敌方主城3座,获得战略积分3*100点。任务胜利,获得胜利积分500点,累计战场积分878点。”
        “积分换算完毕,下面进行积分奖品兑换。”
        在最后一条系统提示之后,任务场景发生变换,丁然三人被传送到一座商店模样的地方。
        种族对抗积分商店,这是种族对抗任务积分换取奖品的地方,玩家可以根据自己的积分换取商店中任何一样商品。也正是因为种族对抗积分商店的存在,种族对抗任务才被称之为自由度最大的任务,自由度不在于任务本身,而在于玩家可以进行的选择。
        种族对抗积分商店中各种各样的兑换品琳琅满目,也可以称之为包罗万象,游戏中大多数的元素在种族对抗商店中都有陈列。不过这些东西的稀有度普遍也很平常,都是些大众元素的奖励。
        除了城建图纸和普通装备之外,兵力也在种族对抗积分商店的兑换奖励中,在种族对抗任务中损失的兵力,用积分在这里补充也可以,当然,赢得的积分能不能顶的过损失的兵力,这就是技术层面的问题了。
        在种族对抗积分商店中,所能兑换到的最高级别的兵力是高级5级兵,等级越高的兵种需要的积分也越多,一只高级小恶魔只要6点积分,一只高级地穴领主需要的积分就高达700点了。
        “你要兑换地穴领主?”如浴春风的声音在丁然身后响起。
        “嗯。”丁然点了点头,向系统提出了兑换申请,“你们呢?要兑换什么?”
        “保留积分。”如浴春风说道,南十字星也点了点头。
        “要攒积分换什么好东西?”丁然奇怪的问道。
        如浴春风的脸色稍微尴尬了一点,咳嗽了一声说道:“地穴领主……”
        对这个答案,丁然明显愣了一下,不过很快就明白了过来,没有占领敌人城镇的300积分,如浴春风和南十字星的积分的确不够700点。
        “那看来你们只能等明天了。”丁然将地穴领主编入后备兵力栏。
        种族对抗任务限定每个玩家每天只能做1次,而且为了防止玩家恶意刷战略积分,种族对抗任务中的对手会由系统在所有申请进行种族对抗的玩家中随机选定,不存在那种商量好了之后一方直接投降的情况。
        一个5级兵的意义其实并不太大,好汉架不住狼多,1个5级兵就算再牛,到了战场上也不是一百1级兵的对手。不过地穴领主是个例外。九大种族中,每一个种族都会有一两种战略兵种,在战场上的战斗力或许并不算特别突出,但是它所具备的战略意义却是其他兵种无论如何都无法比拟的。比如沼泽的龙蝇,再比如地穴领主。
        地穴领主就是一个战略兵种。战略兵种对数量的意义向来不大,只要存在,那就可以发挥巨大的作用。从难民营中翻出来3个地穴领主,那就足以改变一个种族的兵力对比,这就是地穴领主的战略意义。
        可以将低级兵种转化成近似生命值的4级兵种恶鬼。在生命值近乎不变的前提下,兵种的等级提升,攻防属性自然也会大幅度提升,生存能力,伤害输出能力,低级兵都是无法和4级兵相比拟的。
        一只地穴领主一次可以转换50点生命值的阵亡部队成为恶鬼,不过恶鬼本身的生命值是35点,所以一只地穴领主转换的材料只要累计35点生命值就足够了,更多就是浪费了。
        这就是地狱族经典的“养猪战术”,和亡灵的骷髅海、沼泽的飞龙海并称为三大翻盘战术。
        和如浴春风、南十字星两人互加好友道了个别之后,丁然一头钻进了酒馆中,开始疯狂查阅佣兵任务。这次丁然的目标不再是等级高奖励好的高级佣兵任务,而是锁定在难度低、耗时短、奖励兵种总生命值高这几个条件上。
        接下来一天的时间,丁然作了无数的D级和C级佣兵任务,佣兵雇主等级也从“毫不吸引力的佣兵雇主”提升到了“默默无闻的佣兵雇主”。
        看着刷来的100多个绿丢丢(塔楼未升级1级兵)、100多个黄跳跳(地狱未升级1级兵)、60多个大耳怪、300多个农民,丁然终于露出了满意的笑容。
        这些兵数量虽然多,但是质量上完全不行,就算这些兵一起上,也不是丁然的20玛革10地狱三头犬的对手,丁然甚至都不需要用心操作,就可以轻易无损拿下这些部队。兵种上的质量差距决不是简单的数量所能弥补的,农民的数量就算再多,4个1的指数也是他永远的痛。当然,你要能有办法把农民的生命值翻个几十几百倍,那就没话说了。GM权限都没你大,无敌也就是必然的事情了。
        生命值一直都是英雄无敌中衡量兵种战斗力的一个重大指数,甚至称之为最大指数也不为过。在英雄无敌3中,战斗胜利之后获得的经验值就是按照消灭部队的生命值来决定的(少数特殊情况除外)。一名人族骑士的生命值100点,消灭之后就可以获得100点经验,1头比蒙巨兽300生命值,消灭之后就可以获得300点经验,农民的经验只有1点,因为他的生命值只有1点。
        大恶魔为什么会比他的宿敌大天使差?还不就是因为大恶魔的生命值比大天使少了50点?鬼龙为什么拥有最强特技却还是被列为最垃圾的7级兵?还不就是因为鬼龙的生命值只有200点?如果给鬼龙300点生命值,那几乎可以想象鬼龙的地位会发生如何翻天覆地的变化,可以想象鬼龙在战
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