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英雄无敌之王道-第1部分

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《英雄无敌之王道》
作者:吾名法克
作品相关
英雄无敌4基础知识
  英雄无敌4英雄职业,每学习2种不同派系技能后衍生出的职业。
  9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡
  组合后一共有37种职业。
  三种以上魔法系技能=大法师
  所有魔法效果+20%。
  作战+生命=圣骑士
  抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
  死亡+生命=黑暗牧师
  可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
  混乱+作战=火卫士
  火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
  作战+贵族=战争领主
  +5近身攻击力。
  侦察+贵族=公会主人
  使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
  战术+贵族=司令官
  赋予所有友军生物+2士气。
  秩序+贵族=法王
  近身进攻使目标幸运值变成最低。
  贵族+生命=红衣主教
  使其复活技能+50%。
  生命+侦察=先知
  使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。
  作战+侦察=游侠
  使其+5远程攻击力和远程防御能力。
  秩序+混乱=巫师
  降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
  秩序+作战=战斗法师
  使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
  秩序+侦察=远见者
  使其侦察半径+2。
  秩序+战术=幻象师
  使其幻象魔法效果+20%。
  自然+作战=驯兽师
  使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
  死亡+自然=鬼神师
  使其召唤魔法+50。
  自然+混乱=魔导师
  赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
  混乱+侦察=火占卜师
  使其所有火系魔法效果+20%。
  秩序+自然=幻术师
  使其召唤和幻象魔法效果+20%。
  自然+生命=召唤师
  使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
  自然+侦察=吟游诗人
  使其永远拥有最高幸运。
  自然+贵族=兽领主
  使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。
  自然+战术=守护者
  赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。
  死亡+作战=暗杀者
  提高其速度和引动力3点。
  作战+战术=将军
  赋予所有友军生物+1士气。
  战术+死亡=劫掠者
  永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。
  战术+生命=十字军
  总是拥有最高的士气。
  混乱+贵族=巫王
  使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。
  死亡+贵族=黑暗领主
  近身攻击使其目标士气降到最低。
  战术+侦察=陆军元帅
  赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
  侦察+死亡=忍者
  使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
  混乱+死亡=巫妖
  使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
  战术+混乱=占火师
  使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
  生命+秩序=僧侣
  拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。
  生命+混乱=邪教徒
  使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
  死亡+秩序=暗影法师
  使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
  各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护(NecromancyWard)就同时隶属于生命系和自然系。另外,混乱系的抢先攻击(FirstStrike)和自然系的蛇击(SnakeStrike),只是名称不同,作用是一样的,这里面可能有问题,因为混乱与自然是相邻的魔法派系,按理来说不应该有名称不同而作用相同的魔法,如果魔法公会中同时出现两种魔法,岂不是浪费?
  六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(对应魔法派系是有序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;三级魔法,有序、生命、死亡各2个;四级魔法,有序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,有序、生命、死亡各1个。
  魔法的分类标准:可以按照派系分为有序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或治疗本方部队)、诅咒类魔法(削弱敌人部队)、召唤魔法和其他魔法5类。
  此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,所以必须要提一下。
  精神魔法:包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。
  治疗类魔法:包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。
  火魔法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。
  冰魔法:其实也就是一个冰箭而已。
  魔法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定。
  先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是:
  最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%)
  此公式只考虑了英雄等级、相关魔法技能和巫术技能的因素,而职业和宝物的影响方式现在还不清楚,不知道是和英雄等级并列,还是和魔法技能等级并列,也有可能是单独拿出来计算。
  注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如有序系的魔力、混乱系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关魔法技能”就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。
  举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90点杀伤。
  注意:火球、地狱火、末日审判这三个大范围攻击魔法的计算公式比较特殊,是
  最终杀伤=30×(1+1/6+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%),比魔法箭的杀伤力稍微强一点点
  其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。
  举例:有序系的驱逐魔法,基本威力是120。一个10级、魔力专家的英雄,魔法威力是120*(1+100%)*(1+60%)=384。也就是说,此英雄施展驱逐可以直接摧毁剩余生命总值不超过384的召唤部队,而对生命总值超过384的召唤部队就不会有任何效果。
  有的魔法跨系,例如召唤恶魔之子就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑进去(叠加)。所以召唤恶魔之子一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的魔法值也要比其他一级魔法多。
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  ★有序魔法
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  模糊Blur
  1等级2使单个部队的远程防御力提高50%
  解除Dispel
  1等级2解除单个部队(我方或敌方)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
  推移Displacement
  1等级2将敌人部队推开两格
  魔法拳MagicFist
  1等级2攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20
  精确Precision
  1等级2使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响
  视觉Visions
  1等级2显示敌人部队里的生物数量和英雄状态
  怯懦Cowardice
  2等级3让敌人部队在3回合之内不能攻击生命总值超过自身的部队
  飞行Flight
  2等级3赋予部队飞行能力直到战斗结束
  冰箭IceBolt
  2等级3对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是30
  制造幻象CreateIllusion
  2等级3制造部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是30
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