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网游之钢铁狂潮-第228部分
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此消彼长之下,绝大多数的远程攻击都打在了空地,或是周围的建筑物上。能够打中机甲的少之又少,绝大多数的风行者都冲到了距离非常近的位置。
就在胡八道和凌云等近战高手已经调出了武器,准备和这些风行者进行白刃战的时候,刚才似乎一直在等待时机的王天平,终于下达了反击命令:
“所有队员注意,立即停止前进。所有审判者注意,保持现有位置的基础上,全部面向外围,使用十字射击术,狙击手注意,停止前进之后,将所有精力都放在搜索敌人狙击点上,可以不用攻击。”
整个队伍立即在瞬间开始了行动。刚才还在缓慢前进的大部队迅速停了下来。而此时,围上来的风行者距离最外围的庇佑者只有二十多米了。
紧接着。所有的审判者抬起了双臂,并将两条固定着多管镭射枪的前臂形成了一个直角,双肩的两挺多管镭射枪同样也是如此,接下来,便是开枪射击。
十字射击术,这是王天平曾经教给过丁丁爱豆豆的,在未来非常普及的镭射枪射击技术,适合于审判者和仲裁者,尤以审判者使用效果为最佳。
这种射击术的打击面非常,非常适合于大范围之内压制众多防御力较低的敌人,在疾风队加入之后,王天平便已经开始着手对他们传授这种技术,不过直到现在,才算是真正派上用场。
在风行者刚刚出现的时候,他们的分布范围还是有些,就算十字射击术的打击范围也不,但过度分散的攻击效果不大,再加上众人此时根本力进行精确的瞄准,所以直到敌人已经快要到达面前的时候,王天平才下达反击的命令。
十字射击术一出,效果立显,此时的众人实际上并没有进行瞄准,只是在面向外围开枪射击而已,但十字射击术构筑的光影防线,却自行发挥了巨大的作用。
此时如果从上空观察,就会发现在狂潮中队大部队的外围,分布着一层由光线组成的防壁,可以预见,只要有敌人接近,一定会遭到沉重的打击。
但是现在,敌人或许是因为法全面观察,而看不出这道防线的危险性,也或许是因为ai的水平限制了机甲的观察力,使得他们根本不理解狂潮中队的做法,总而言之,敌方的风行者们并没有减速,而是一头撞上了审判者的攻击。
外装甲耐久度如跳水一般下降,风行者们的外观,也以肉眼可见的速度发生着变化,本来光鲜的外装甲,迅速的出现黑斑,紧接着被融毁,融毁部分的周围也被爆炸冲开了裂缝,露出了里面的结构。
很快,线缆、齿轮、传动轴、电路板、电子元件纷纷暴露在了空气中,到了这一步,机甲就没有什么战斗力了,还没有冲到狂潮中队大部队的面前,这些风行者便一一倒地。
这边的战斗刚刚结束,另一边的狙击班也传来了好消息,他们通过观察,终于基本锁定了敌人的全部狙击点,但敌人狡猾异常,在每一个狙击点上并不多做停留,打一枪就走,这让精力不足法快速瞄准的狂潮狙击手们十分的奈。
不过,解决了刺客之后,其余的机甲也就腾出了手,就算利用火力压制法对狙击手造成可观伤害,但打草惊蛇还是没有问题的。
在王天平的指引下,除了几名狙击手之外的机甲纷纷朝着那些狙击点分头开火,很快,敌方的那些狙击手便露出了马脚,他们在闪避和转移的时候,暴露了自己的行踪。
而黑子等人没有放过这个机会,刚才没有时间去瞄准,这一次,没有了狙击点掩护的敌人,暴露在掩体之外的时间大大增长,对于狂潮的狙击手们来,已经没有了难度。
在众多机甲的帮助,和一众狙击手的努力下,几分钟之后,敌人的攻击终于消失了,在确认了周围再没有新的敌人之后,众人终于放下心来,再次将注意力放在了继续前进上。
而这一次,在刚才的反伏击战中并没有怎么参战的侦察兵们,终于缓了过来,在确定他们可以进行基本的行动之后,胡八道带领的侦察一班再次出发。
此时的副本进度,70%!(未完待续。)
第402章 茫然
伏击战之后,评价并没有继续向前跳,仅仅只是副本进度因为解决敌人,而前进了一些,这明,这一次的伏击并不是一个关键点。
等待四周都安静下来之后,狂潮中队的众人才松了一口气,之前的防御阵地已经耗尽了他们几乎全部的精力,这一次敌人趁着他们还没有缓过劲来的时候,发动突然袭击,实话,真的让他们紧张了一下。
不过好在王天平的精力虽然也消耗大半,但总算还留有一定的判断力,终于在合适的时机做出了合适的选择,迅速歼灭了敌人。
而此时的王天平,看着众人的状态,终于明白了这一次伏击的意义,这次伏击战,完全就是为他们这些有能力竞争完美首杀的队伍而准备的。
伏击战的强度,实际上并不算高,几十台风行者和影武者,虽然他们都在最适合自己的位置上进行战斗,但对于上百台机甲来,只要阵型和机型配置合理,临阵指挥不乱,就可以轻松应对。
而最大的难点,其实还在于玩家自身的精力消耗,经过了之前的大战,此时如果玩家们停下脚步开始休整,等待精力恢复到一定程度之后,再继续前进的话,这场战斗完全就是送菜。
但现在的情况是,几支队伍已经猜到了其他队伍也在开荒士官长副本,因此他们必定要在所有能够抢时间的地方加快速度,而休整,这一完全可以放在赶路的同时完成的任务,就没有必要停下来进行了。
于是,这几支赶时间的队伍都会在攻略防御阵地之后,只进行简单的伤亡统计和阵型调整,然后就会再次上路,而且因为侦察兵必定会在刚才的大战中过度消耗,从而法进行前哨侦察。
因此,想要竞争完美首杀的队伍们。就会在短时间内力再战以及没有侦察兵开路的情况下。遭遇到风行者和影武者这两种高速且声的敌人,后果还是非常严重的。
就比如,在狂潮中队之后,先后通过这一地带的其他几支队伍,就因为没有侦察兵,而先后陷入了敌人的伏击圈之中。
凤凰这一次的表现仍然是最好的,他们也进一步的拉开了和后面五支队伍之间的距离。拉进了和狂潮中队之间的差距,巩固了自己第一梯队末尾的地位。
凤凰一直是一支擅长持久战的队伍,在刚才的防御阵地战中,他们确实消耗很大,但却并没有到精力耗尽,法应战的程度。
面对影武者的狙击和风行者的冲锋。凤凰的队员们表现非常镇定,维和者和巡礼者防御的同时还在进行火力压制,逼迫影武者转移位置,而凤凰的狙击手们则乘机进行反击,至于那些风行者,在接近队伍之前,就已经被仲裁者和审判者们解决掉了。
而处于第二梯队的五支队伍中,对于处理这种情况最为得心应手的莫过于狂狮了。前几场战斗中法尽情发挥的强大火力。终于在这里找到了宣泄口,敌人还没有怎么发挥。便被彻底撕碎,而这也让狂狮成为了第二梯队的领先者。
狂狮之后,处于第二和第三的分别是冰山和魔鬼,这两支队伍的火力和防御都比较平衡,在面对这种情况的时候,虽然不像狂狮那样豪放,却也并没有出现捉襟见肘的窘态。
最终冰山靠着双倍镜像那里的优势,保持着领先,魔鬼虽然有着阵地防御战的领先优势,但他们在之前两次镜像战法中落后太多,终究还是没能反超。
而血龙和猎枪,则成为了最为悲惨的两支队伍,他们在之前的大战中,就因为战术选择错误而损失不,并且精力也有很大的消耗,最重要的是,这两支队伍都是爆发力为主,在持久和稳定上只是一般水准。
在遭到狙击之后,猎枪首先犯了教条主义的错误,他们采取了分散到周围掩体进行躲避的方法,结果就是被风行者近身,数台仲裁者躲避不及,成为了牺牲品。
而血龙虽然没有分散,但是在看到风行者冲上来之后,他们也犯了相同的错误,居然派遣了己方的风行者上前,和对方的风行者进行单挑。
一般情况下,血龙的精锐风行者当然更加强力,但此时,他们可都是在极度疲劳的状态之下,像零零零这样的顶尖级高手还能够勉强撑住,但一般的血龙精英,却很快便力战斗。
虽然枪王和零零零在看到己方的状态之后,迅速做出了补救和调整,最终勉强解决了所有的敌人,但是在这里新增的阵亡人员,却为他们的开荒蒙上了阴影。
在六支军方基地的主队先后通过这一区域,并将狙击手和刺客都解决掉的时候,胡八道所带领的狂潮中队侦察一班,此时已经发现了新的敌人。
接下来,侦察兵目视确认,大部队继续前进,几分钟之后,所有队员都来到了敌人所在区域的外围,看着眼前的敌人,除了王天平之外的所有人都有些茫然。
这一次的敌人是混合部队,正面是机甲部队,足有一个满编中队,而且机型明显不是单纯的机甲大展览,而是有着明确战术风格的配置,五十台维和者,三十台巡礼者和二十台影武者,这是一支非常适合于野外放风筝的机甲中队。
在两翼,则是以装甲车辆在前,步兵操作的防御性重武器在后的混合重装甲部队,机动性、防御力、攻击力都能够得到保障。
敌人很多,也很强大,但如果敌人仅仅只有这些的话,狂潮中队众人就算感到紧张和兴奋,也不会有茫然这种情绪,而让他们产生茫然的,便是机甲部队中,处于最中心位置的那台机甲。
那是一台明显以维和者为基础的机甲,但却并不是维和者,首先,机甲的个头比起普通的机甲要稍微高一点,让这台机甲有些鹤立鸡群的感觉。
其次,左手中的盾牌上并不是简单的平面,而是在平面上有着朝外的利刃,使得这�
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