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网游之钢铁狂潮-第290部分

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  接下来的结果,对于观众来已经没有什么悬念,两台神经元五人组的风行者确实追上了天魔王,但迎接他们的,还有一台影武者和两台追迹者,四对二,即使神经元中队的队员很强,也没有获胜的可能。
  而另一边,神经元带人来到那个红点的位置之后,却发现根本就找不到对手在哪里,而此时,另一边的战斗已经开始了。
  神经元显然也立即明白了对手其实是在上一层,于是他便带着两台机甲快速冲向了另一边的战场,但此时,他们头顶上的红点却成了尾巴,跟在他们身边随着他们移动,为队友传递着这边的情报。
  另一边的战斗,终究还是在神经元赶到之前结束了,两台风行者的防御力本就不高,对方的火力又很强悍,风行者根本撑不了多久。
  之后,五对三,天魔王仍然没有掉以轻心,他采用了拖延和骚扰的方法,磨掉了战狂者和维和者之后,才带着所有队员出现在了神经元的面前,五对一,神经元在拼掉了一个半敌人之后,倒地阵亡。(未完待续。)
  
第498章 运气也很重要
      战术和技术的比拼,打成了一比一,这两个因素孰轻孰重,现在越发的扑朔迷离,玩家们的讨论也逐渐趋于白热化。
  天魔王五人组和神经元五人组的比赛,第一战中,地形环境相对比较简单,天魔王虽然也尽可能的做了一些安排,但奈己方队员过早暴露位置,提前进行了决战,最终失败。
  而刚刚结束的第二战中,他们的运气不错,随机到了一个非常复杂的地图,天魔王的战术终于得到了完全的实现,神经元五人组中了他的计策,分兵之下被逐个歼灭,天魔王扳回一局。
  这两场战斗,如果都是单独拿出来的话,还只能称得上是精彩,但要经典,或许还是要差一点,可放在一起,就绝对称得上是经典了。
  主办方和运营方看到第二场比赛的状况,也终于松了一口气,他们选定这一场比赛做直播,当然也是担着风险的,如果精彩程度不够导致收视率下降的话,赞助商肯定是会找他们麻烦的。
  本来,在第一场战斗结束之后,他们还有些惴惴不安,生怕将这场直播搞砸,但第二场战斗结束,两场战斗的累积加成终于体现了出来,游戏内外都是讨论战术和技术的声音。
  主会场的两个五人组,神经元五人组很明显是技术的代表,不仅是这五人,包括神经元中队其余的队员们也都是如此,单人战、五人战、队战、中队战,他们一直都是猛打猛冲,正面决战。
  而天魔王五人组,则毫疑问的代表了战术,在所有的项目中,天魔公会的成员都不会头脑发热的去第一时间寻求决战,甚至在己方已经取得优势的情况下,他们都会去尽可能的扩大优势。
  这两个具有代表性的队伍碰撞在一起,究竟会打出怎样的比赛。观众们其实一直都在关注。而直到第二场比赛结束,天魔王五人组获胜,这种关注才最终变成了热烈的讨论。
  那么战术和技术,到底谁更加重要呢?讨论的最终结果,却朝着另一个方向走去,那就是很多玩家开始认为运气更加重要,而战术和技术都在其次了。
  因为a组的这两场战斗。双方都是一胜一负,而其中决定胜负的关键,怎么看都是运气,具体来,就是地形和环境的随机结果。
  玩战术的碰到了简单地形,那只能是欲哭泪。因为根本没有可利用的素材,仅凭借己方的几名队员,很难制定出什么精妙的战术,而简单的部署,又很难对战斗力形成很高的加成。
  而玩技术的如果碰到了复杂地形,也只能是两眼一抹黑,很可能连对手的影子都看不到,就被一个个的消灭掉。完全发挥不出己方正面对抗的强悍实力。
  这么一看。还真的是这样,运气成为了第一因素。个人的努力似乎并不会成为决定性因素,一场战斗的胜负,看上去在地形环境选定之后的一瞬间,便已经决定了。
  休息室里和其他几人一起观看录像的王天平,自然也通过网络看到了论坛上这样的法,对于这种看法,他也只能是微微叹息。
  这种看法看上去并没有什么问题,但是,绝大多数的队伍或者是玩家,都不像场上这两支队伍一样极端,就像进入决赛的选手们一样,技术固然不错,但大家也都不是不会玩战术,随机应变才是王道。
  强如联邦和帝国的这两个最强五人组,也是要在某些特殊情况下制定出详尽的战术,才能够保证自己获胜的,依靠自己的实力去硬拼,迟早会出问题。
  不过这些事情现在都不重要了,就连玩家们关于技术和战术的讨论,现在也不是非常重要了,因为第二场结束之后的休息时间已经过去,紧接着要进行的,就是之前打成一比一的组,所要进行的决胜局。
  五人战比赛,比起单人战来,变数更多,能够连续两场获胜的五人组并不多,算上两个最强五人组,也只有五个而已,其余的十一个组的比赛,都还在继续,现在确定了胜者组和败者组的只有十支队伍。
  虽然已经没有了比赛,但王天平五人此时还是留在了他们的休息室内,一方面总结一下刚才的两场比赛,安排一下下一轮的比赛,另一方面,也可以在这里看直播,顺便一起讨论一下。
  此时,天魔王五人组和神经元五人组已经再次站在了场地的两端,而裁判也已经将手伸向了滚动的光幕,观众们屏气凝神,等待着随机选择的完成。
  观众们都非常的重视这次随机选择,在刚才休息时间里的讨论中,虽然大家的看法有很多的分歧,但最终却有一点达成了共识,对于场上双方来,地形的情况,很大程度上就决定了胜负的走向。
  城市战、标准重力、晴天白昼!
  随机结果一出来,观众们都是哑口言,不知道该作何反应,这个地形,到底是对谁有利,他们一时间还真的法看出来。
  标准重力和晴天白昼,重力和环境很简单,对于战术来没有可以利用的地方,但城市战,却是一个相对较为复杂的地形。
  在这样的地形环境中,擅长战术的,可以利用城市的地形,来制定出复杂的战术,而擅长技术的,想要发现敌人似乎也不是很难。
  有意思!
  包括王天平等人在内的顶尖级玩家们,此时都在心里发出了这样一声感叹,这样的地形环境,可以算是战术和技术的平衡点了,是一个谁都可以占到优势,却谁都占不到优势的地形。
  而且,如果往回检索一下的话,就会发现,这两支队伍在城市这个地形中的胜率都不低,在之前的海选和预选当中,他们在城市中干掉了不少的对手。
  虽地图的选择只决定基础结构,具体的建筑分布,在每一次的战斗中都是不同的,都是随机完成的,但每个城市都有着相同的特征,两支队伍很显然都已经抓住了城市战的要点。
  这样的情况下,战斗究竟会走向何方,现在就连王天平都不敢随便下定论了,在所有观众的注视下,比赛正式开始。(未完待续。)
  
第499章 城市中的决胜战
      城市,数的建筑高低不一却很有层次,越往市中心走,高层建筑越多,而在边缘地带,则更多的是一般民居,市中心,是一个大场。
  这样的基础结构,在每一个随机出来的城市地图当中都是一样的,不一样的就只有具体的建筑和街道分布,以及一些额外的景观。
  所以相比其他的地图,城市战虽然比较复杂,却是一个值得研究,容易掌握的地图,只要抓住一些要点,就可以提前进行一些布置,需要随机应变的部分很少。
  在这张地图上,擅长于正面对抗的,可以战斗一开始,便发动冲锋,冲到市中心的场上,那里是上好的决战场,而且以那里为中心,向外辐射搜索敌人,也要方便的多。
  而擅长于战术策略的,也可以利用错综复杂的街道,和高低不一的建筑,来隐藏自己,分割敌人,从而达到以多敌少的最终目的。
  除此之外,城市战中还可以衍生出许许多多的打法,比如利用建筑物的掩护来进行狙击战,利用建筑物的楼顶进行空中移动的偷袭战,利用狭街道的群体单挑等等。
  城市战作为一个最为大众化的地图,自然被很多人研究过,很多的打法被玩家们研究了出来,但是城市战的内涵,却仍然没有被挖掘完全,时不时就有新的打法出现,让玩家们眼前一亮。
  此时,神经元五人组和天魔王五人组的第一轮最后一战,便在城市中进行,而这两支队伍,在开赛初期,便充分体现出了自己的特点。
  神经元五人组还是一如既往的冲锋,上一场的失利并没有让他们对自己产生怀疑,他们从一开始就在高速冲锋,而他们的目的地也很明确,市中心大场。
  另一边的天魔王五人组当然就不会这样了。没有了黑暗的掩护。没有了可用的立体地图,没有了充满机关的复杂通路,他们的行动越发的心。
  一边是全速前进,另一边在限制速度,结果当然是神经元五人组率先接近了市中心,而天魔王五人组在对手到达市中心的时候,才到市中心的边缘地带。在那里,他们的三台追迹者一系机甲开启了电子隐蔽。
  三名侦察兵开始加速,而天魔王和那台巡礼者则留在了原地,没有继续前进,开始等待侦察兵的情报,而侦察兵。则毫不费力的看到了敌人。
  五名敌人都在市中心,就连那两台风行者也没有开启电子隐蔽,大大咧咧的暴露在雷达上,脾气稍微暴躁一点的玩家看到这一幕,毫疑问都会认为这是他们看不起自己,在进行挑衅。
  而实际上,在海选和预选中,就已经有不少的选手和队伍没有忍住。看到对方在挑衅之后。自己也主动冲了上去进行决战,从而输掉了比赛。
  不过。这一招显然对天魔是没有效果的,三名侦察兵甚至没有上前进行�
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