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网游之钢铁狂潮-第428部分

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  那么,在这样的情况下,他为什么要放弃之前经过很多次考验的常用阵容,放弃很多明显看上去更加合适的阵容,而选择这种保守的机型搭配呢?
  观战的玩家中,已经有一部分有了一些想法,狂潮现在的选择看上去保守。但却在防御力最高的前提下,保持了不低的攻击力,单就火力而言,比起他们之前常用的阵容并不逊色,虽然没有机动性没有侦察能力这一点让所有人都有些纳闷,但不得不,用盾牌来挡住追迹者。这的确是一个很好的思路。
  如果双方的这场战斗随机到了很简单的地图,那么血龙中队将没有任何的胜算,在平坦宽阔的地图上,狂潮中队可以横冲直撞的推进。用火力碾碎所有的敌人,而血龙那可怜的火力,肯定法撼动狂潮那坚硬的乌龟壳。
  但最大的问题是,队战中已经很少会出现简单地图了,大多数的地图都有一定的复杂性,很多单人战和五人战中不会出现的大型地图,在这里都有,这些地图的复杂程度都不低,而且现在还有未公布的新地图,万一随机到新地图或是其他的复杂地图,狂潮中队又该如何应对呢?
  没有侦察兵,情报法掌握,血龙一定会全程对狂潮进行监视,而血龙这一次派上了不少的追迹者一系机甲,以全隐形的阵容将狂潮包围似乎也不是什么难事,之后,不管是进行狙击还是突袭,都是血龙了算,尽管狂潮防御力很强,但是能不能防得住偷袭的血龙,现在还不好。
  难道狂潮是想要将胜算赌在地形环境随机上吗?但那也太过于大胆,也太过于消极了吧,他们可不是一支只能将胜算放在地形随机上的弱队,即使不去赌,他们也有胜利的可能,不至于自己放弃这种胜算,而寻求这么刺激的打法吧,而且队战可不是三局两胜,这一战输了,可就离开胜者组了。
  观众们的疑惑发生在电光火石之间,当看到狂潮的阵容,开始讨论和猜测之后没多久,主会场的裁判就按下了地形环境随机的按键,在很多观众眼中本场战斗最为重要的一个因素即将诞生。
  鬼城,标准重力,暴雨夜!
  观众席上传了一阵呼声,鬼城,毫疑问的复杂地形,虽然有规律,但是在随机之下,这个地图充满了变数,毕竟建筑物很多,随便改一改都会发生变化,再加上鬼城可以出现断壁残垣,再加上这一点,鬼城可以是限的。
  而暴雨夜更是对追迹者一系机甲的天然掩护,在团队战中,如果不进行分兵的话,己方集中在一起的机甲就会发出很大的引擎声,就算降低引擎输出,也法听到单个追迹者的引擎声,一旦开启了电子隐蔽,风行者和影武者就是完全隐形的,就算追迹者会瞬间暴露,但在鬼城中也能够迅速逃脱。
  狂潮中队赌输了!这是观众们第一时间产生的想法,鬼城绝对是一个适合于追迹者偷袭的地形,即使是实力一般的追迹者玩家,也能够在鬼城中有很大几率搞定比自己强大的敌人,现在狂潮面对的可是最强追迹者队伍,再加上暴雨夜,几乎所有的玩家都不看好狂潮中队。
  战斗,就在这样的诡异气氛中开始,血龙的行动简洁而迅速,除了那少量的巡礼者和仲裁者之外,其余的追迹者一系机甲全部以最高速度冲了上去,显然是最为奔放的全员侦察,这样的侦察方式连接应部队都不需要,哪里有险情,周围的其他侦察兵就会补充到哪里去。
  而且,血龙不把巡礼者派上去做接应的原因还有一个,那就是狂潮中队这一次根本就没有侦察兵,双方根本就不会发生侦察兵交锋,所以没有派遣接应部队的必要。
  而另一边狂潮中队的行动就要更加的受到关注了,没有追迹者一系的机甲,也就没有了侦察兵,虽然王天平之前也表演过驾驶巡礼者进行侦察的技巧,但那种技巧的前置条件太多,此时根本行不通,他如果冲上去,最有可能发生的结果就是被血龙的众侦察兵群殴致死。
  观众们很关注狂潮,但狂潮一开始行动,观众们便失望了,因为狂潮的行动没有丝毫的特点,仅仅只是分成几路推进,鬼城的街道和城市战一样,除了大路比较宽阔之外,大多数都很狭窄,三十台机甲集中在一起很难行动,所以狂潮此时采取的是最为常规没有任何特色的行动,换成任何一支队伍都会如此。
  而他们的分组也很简单,三十台机甲分成了三路同时前进,两侧各有三个神之组合和四台维和者,中路则是王天平的巡礼者,豆丁两人的神之组合,以及包括真亮在内的七台维和者,他们就以这样的简单队形冲进了漆黑的鬼城之中。(未完待续。如果您喜欢这部作品,(。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。。阅读。
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第697章 心理战术
      血龙的行动很简单,在队长零零零的率领下,全队的所有追迹者一系机甲都没有减速,以最高的速度冲向了市中心,其余没有电子隐蔽的少量机甲,则不紧不慢的向着同样的方向前进。
  但是狂潮的行动居然比血龙更加的简单,他们没有追迹者一系的机甲,没有侦察兵,除了王天平的巡礼者之外,其余的机甲速度都差不多,所以他们仅仅只是分成三路,沿着三条平行的街道向前推进,这样的行动,随便找出一个玩家都会这样做,但对于狂潮来,这个毫特色的正确举动却有些简单过头了。
  观众们对于狂潮的期待可不是一般的高,尽管他们看到狂潮出场阵容的时候确实有动摇,但很快大家还是觉得狂潮应该是有着自己的考虑,于是观众们便想当然的认为到了正式开战的时候,狂潮一定会做出让所有人眼前一亮,至少也是目瞪口呆的举动。
  但是,没有,狂潮中队没有采取任何特殊的举动,他们现在做的,仅仅是没有侦察兵的队伍在城市地形中集团行进的基础动作,包括王天平在内的所有队员虽然速度都不慢,但却没有一个人脱离大部队在前方担当先头部队,两翼和中路也都是十台机甲,没有其他机甲担当别动队。
  双方就在这样的简单行动中继续推进,分别从两个方向上接近着市中心,狂潮这边始终没有多大的变化,三路都是庇佑者在前方开路,身后跟着审判者,而维和者则在两翼进行护卫,至于王天平的巡礼者,此时正在中路的最后面,跟着其他队友前进。
  不过,血龙此时的行动就不一样了,他们冲在最前面的都是追迹者一系的机甲。这些侦察兵没有固定的队形,完全就是分成很多路,按照自己的习惯推进,于是,和那边三路红点整齐前进不同,这边的半场上,红点散布的很开。每一个红点都有着自己的节奏,并且看似是单独行进,却和周围的队友有着一定的默契。
  对于血龙的行动,观众们倒是爆发出了一阵掌声和叫好声,只见战场上,血龙的侦察兵们要么沿着街道快速的冲锋。要么在高楼和断壁残垣之间不断的穿梭,更有甚者还在顺着建筑物的楼顶不断的跳跃,仅仅只是行进,便将血龙强悍的追迹者实力体现的淋漓尽致。
  很快,血龙的侦察兵们就到达了市中心,而沿着中间那几条街道行进的那一部分,则来到了市中心场。在这里,当然是什么都没有的,就算狂潮中队此时速度最快的王天平全速前进,也不可能和追迹者同时抵达市中心场,所以血龙的侦察兵们没有在这里多做停留,而是越过市中心,向着对方那半场前进。
  很快,观众们就看到血龙距离狂潮最近的几名侦察兵。此时已经来到了对方雷达探测范围的边缘,再往前走几步,就会暴露在雷达上了,这个时候,是不是该开启电子隐蔽了呢?观众们瞪大了眼睛,虽然他们不相信零零零会在这种事上出现失误,但是在血龙的侦察兵们开启电子隐蔽之前。一切都有可能发生。
  剩余五秒,没有开启电子隐蔽,剩余三秒,仍然没有开启电子隐蔽。最后一秒,所有靠近的侦察兵居然都没有开启电子隐蔽!失误?不应该啊,零零零实力在那里放着,而且还有这么多的追迹者队友,开启电子隐蔽的时机应该不难算出才对。
  但是,事实就是,在观众们疑惑的视线之下,血龙的一部分侦察兵冲进了狂潮的雷达探测范围,而且是在没有开启电子隐蔽的情况下,紧接着,周围还没有进入这一范围的侦察兵们也开始改变方向,从狂潮周围的几个方向上靠近过来,这些侦察兵一例外,都没有开启电子隐蔽。
  一个两个还有可能是意外的失误,但全部都没有开启电子隐蔽,就一定是他们的刻意安排了,只见二十多个红点就这样进入了狂潮的雷达探测范围,没有丝毫的掩饰,而且还是速度全开,让人一看就知道是追迹者,这嚣张而又奔放的围观侦察让观众们一阵惊叹。
  不过,这样的状态并没有维持多久,当血龙的侦察兵们接近到马上可以进行目视确认的时候,几乎在同一时间,二十多个红点突然消失,显然是他们同时开启了电子隐蔽,几乎就在同时,狂潮中队瞬间停止了继续前进,开始进入警戒状态。
  观众们一下子便反应了过来,血龙这种看上去是在主动暴露的做法,其实是一种心理战术,他们利用先让对手看到己方的行动,然后再突然消失的方法,成功的让敌人进入了紧张的战备状态,而他们自己,却只是埋伏起来而已,并没有急于行动。
  起来,相似的战术,零零零在单人战中也有用过,他在和神经元进行对战的时候,就曾经这样摆出正面决战的姿态,但在接近对手之后目视确认之前,突然开启电子隐蔽,一方面不浪费自己的电子隐蔽时间,另一方面让敌人自己紧张一会儿,消耗一下精力。
  狂潮中队这边,对于血龙的做法,王天平也是非常的赞赏,血龙会来偷袭,这是所有人的共识,看到那么多的追迹者一系机甲,如果不偷袭就�
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