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超级游戏帝国-第314部分

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  杨云左手按键,控制着劳拉前后左右移动,右手也在四个键上轮番按着,努力学习她的操控方式。
  大跳,小跳,后跳,缓步走,这些动作没问题。
  但是劳拉转向,侧身,转弯,游戏画面会出现0。5秒左右的延迟,整个3d画面视角的转动需要这0。5秒的时间。
  “嗯……这个情况,和vr战士,龙虎之拳差不多……”作为一个后世玩惯了cs视角的人来说,杨云在刚开始控制劳拉时很不习惯,不得不等待游戏自动切换视角。
  doom那种即使改变视角的转化方式,体现不出劳拉这个3d模型的整体动作变化,如果用cs的视角看过去,劳拉这个人永远都只保持一个固定不变的跑动姿势。
  doom这种模式用于激烈对抗的射击类游戏非常好,而古墓丽影类3d游戏还是算了吧,这也是操作与视角不能两全的无奈。
  兴德银行铁门被贴上封条,杨云控制着劳拉走到大门前,试图推开大门,可是系统发出警告提示:“不可做(negative)!”
  撕毁封条不可行,劳拉横向移动几步,站在三米高的墙下,直接原地起跳,性感小腰肢的弹力大的出奇,劳拉估计至少跳起1米高,两手轻松搭在墙头。
  挂在墙上时,可以左右移动,劳拉会横向移动,这在攀岩场景中很常见。
  当杨云连续按着跳跃键后,劳拉轻轻松松引体向上,踩在墙上上,再向前走一小步就跳入院内。
  院内是小型停车场,劳拉在探索两辆小车后没有发现任何异常,于是来到大楼外墙,开始用攀爬技术,徒手进入四楼打开的窗户中。
  进入大楼后,使用道具红外夜视镜,在夜视下躲避摄像头,下楼梯,绕外墙,一路行走到地底的银行保险库前,与两个黑衣陌生人发生近距离接触。
  这个时候龙腾的优势就显示出来了,杨云双手飞快按键,使出vr战士中常见的连招格斗技,劳拉漂亮的连击将其中一人直接打晕,在面对另外一人时,迅速拔枪,干掉了这个黑衣人。
  击毙敌人后,劳拉摸索他们身上的物品与资料,接着破开紧锁的大门,拿到一封掉在桌下的信封,得到第二个关卡的线索。
  在获得信封后,警笛声响起,杨云控制着劳拉开始逃离保险库,迅速沿原路返回,抢在警员到来之前,通过攀爬技术逃之夭夭,离开兴德银行50米后,第一关结束。
  与龙腾所有的游戏一样,第一关都不会太难。
  兴德银行是探险故事的第一线索所在地,此关卡的难度不高,就是让玩家熟悉操作,有原地跳跃,攀爬跳跃,两个相聚5米远阳台之间的大跳,后跳,后空翻+前冲的借力高跳,格斗技巧,枪战射击,拾取物品,搜集线索等等。
  最让杨云满意的,当然是他对原版《古墓丽影1》中做出的改动了,格斗技,格斗招式,格斗武器,这让原版劳拉无法近身搏斗,只有双枪射击的缺憾得以弥补。
  只有这样,劳拉才能称为女版007!
  ……
  ……
  ps:今天最后一天双倍月票,来吧,向我开炮!我争取在0点前写出第3更。(未完待续。。)


 第351章 3D版盟军敢死队?

  总体来说,游戏开始时,两段高水准的cg动画就吸引住杨云玩游戏的兴趣,第一关惊险刺激有趣的城市徒手攀爬技术,近身格斗,枪战,警员追逐,危急逃生,这让杨云忍不住开始好奇,自己冒着生命危险辛辛苦苦拿到的信封,究竟是什么内容?
  于是第二关就是这样顺理成章开始的,cg动画中,劳拉在别墅里得到新的指令,第二条线索指向的地方是香港,她需要潜入格林爵士家的百年古堡中。
  虽然这是完全原创的剧情,但杨云可没有想到,自己交给手下去编写的故事大纲,竟然是这样的结果,似乎与“古墓”这个词完全不沾边啊!
  “不是……我只是随口一说,劳拉是女版007,可没真让你们把她设计成007呀!”杨云看见第二关就到了香港古堡,又是古堡巡夜人,看门狗,又是另一批闻讯赶来的争抢队伍的,难度大了不少。
  但是玩了半天,除了古堡地下几层的迷宫还沾点边外,就几乎没有任何东西与“古墓”这个单词有联系。
  “古墓呢?咱这个tomb哪儿去了?”
  对于这个疑问,张国强解释道:“我们第一个版本就是这样设计的,就是从现在这个版本的第三关开始,所有的关卡都围绕着古墓探险制作。但是在做完后,几乎所有的试玩者,加上我们所有的游戏测试人员,另外还有巴布与拉瓦特兄弟,我们都认为单纯的古墓探索非常枯燥。即使有您说的探寻秘密地点,复杂的机关与解密。也远远不够!”
  杨云张张嘴,不好说什么了。这款游戏的核心内容确实是古墓探险,但是原版里面除了古墓机关破解与解谜之外,也有大峡谷探险,进入失落的峡谷(侏罗纪公园),和迅猛龙,霸王龙,鳄鱼,山豹,狮子。猩猩,甚至还有半人马,木乃伊这些怪物搏斗的场景。
  这原本就是一个充满奇幻色彩的探险类游戏,必要时加入天神,外星人,这些都很常见。
  所以张国强这些设计者们认为,在ss版本中加入城市激斗并无不妥,通过游戏关卡交代剧情,也是合情合理的。
  古堡的主人是香港一位隐形富豪格林爵士。与兴德银行的老板有密切的联系,书信的内容也指向这里,这座古堡中可能藏有兽首的线索。
  杨云在外围杀死两条看门狗后,似乎触发了什么警报。一瞬间,古堡上空的探照灯亮起来,在空地处摇曳照射着。巡逻的护堡卫士数量也增多了几个,很有规律地结队走过劳拉潜伏躲避的栅栏前。
  “这!”杨云突然觉得莫名的熟悉。这种感觉,难道是……
  “哈哈!我就知道您会惊讶!”张国强得意的很。解释道:“从进入古堡开始,玩家需要小心翼翼地前进,利用各种障碍物,遮挡物,来躲避巡逻兵的查看以及探照灯的扫射。”
  杨云一摸额头,哇哦……这不是《盟军敢死队》的做法么?
  “另外,进入古堡后,除了要面对卫士外,一旦劳拉进入古堡地下室迷宫之后,游戏系统会增加一支国际雇佣军队伍。这支队伍是跟踪劳拉来到这里,并且准备坐拥渔翁之利,抢夺劳拉的战利品。所以劳拉还有一个任务,就是逐一干掉这个小队的四个人!”张国强呵呵介绍道,示意杨云继续玩游戏。
  杨云无语了,好嘛,3d版本的盟军敢死队,要不要这么思维超前呐?他敢拍着胸口保证,自己绝对没有透露过盟军敢死队的想法,说梦话都没有!
  他叹了口气问道:“这是谁想出来的注意?”
  张国强笑道:“还是张剑!厉害吧?”
  杨云赞叹:“厉害厉害!提拔他吧,这个人,天赋异禀骨骼奇异,绝对是个练武的好材料!”
  众人发出善意的笑声,同时也为这个叫张剑的优秀小伙子感到高兴。
  杨云试探了几次存档**,终于将劳拉安全冲进古堡内部,开始完成女版007的盟军敢死队任务。
  其实也没那么夸张,第二关的这支所谓的国际雇佣兵队伍,简直菜到可以说是弱智,分散走不说,连个打掩护的人都没有,而且身法慢,格斗技巧差,被劳拉轻轻松松分头搞定,完成任务!
  游戏引擎整合的音源系统将脚步声制作的非常到位,即使劳拉转动了180度,可能敌人的脚步声就会从左声道改成右声道,再加上系统自己的战斗准备警告提示音,弱智的ai,劳拉简直就是无往不利,人挡杀人,佛挡杀佛。
  “第二关还是简单的关卡,让玩家体验不同的玩法,增加他们的期待感。”张国强介绍道:“如果玩家能顺利地打到第20关,将会看到一个比第二关复杂十倍的关卡,那个时候,劳拉必须拿出点真功夫,才可以在三十多名国际雇佣军,在另外四家知名探险队的围剿下逃生!”
  这……
  杨云为eidos公司默哀,《古墓丽影》是他准备验证龙腾自主研发3d游戏引擎而做出的游戏,可《盟军敢死队》真不是他提前泄露出去的。
  那个张剑还真的是个人才呀!就这样磨磨唧唧不知不觉模仿了一个新的经典游戏!
  不用犹豫了,《盟军敢死队》提上计划日程!既然都出来类似思想了,为什么不继续深挖创新呢?龙腾可不敢保证,其他游戏制作公司在玩过《古墓丽影1》后,不会因为这些关卡而想到新的游戏创意!
  后面的有些关卡,杨云没有一一去体验,他只玩到第五关,就被游戏给折磨的不行。
  “巴布呢?让他过来!”杨云在第五关最后的房间前被卡住,被机关杀死过四次,觉得自己完全不可能通过,郁闷的不行。
  围观的人就是不说秘籍和通关诀窍,每个人都笑嘻嘻地看着杨云抓狂,纷纷鼓励杨云自己摸索,还神秘地告诉他,事情没有那么复杂,事情往往比想象的要简单。
  要简单……
  简单你妹哟……
  杨云看着这个方方正正的房间,感觉头都是疼的。
  一般游戏的房间机关都有提示可循,最常见的是地砖颜色,甭管是20*20,还是50*50,站在不同的地砖上,会触发不同的机关,但总有一种颜色,或者是一个图案的地砖是安全的。
  可是,这间房里的地砖没有颜色区分,全部都是统一的青灰色。
  虽然图案有差别,但杨云不管踩哪个,都会触发冷箭,飞镖,毒气,滚石,地刺,撞木之类的东西,他死就死在这些机关下,完全躲闪不及,躲的越狼狈,引发的后续机关数量越多……
  巴布凑过来,热情地问道:“老板!你找我有什么事?”
  杨云指着屏幕,没好气地问道:“这就是你给我设计的机关?你在中国哪个古墓见到过这种东西?踩哪块砖都会触发,怎么过去呐?”
  巴布绕绕脑袋,无辜地说道:“这是社科院根据秦始皇陵墓的考古记录,还原出
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