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超级游戏帝国-第335部分

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  差点大意了!下面的话杨云根本没有听进去,他现在是在后悔自己的不小心,前段时间刚刚发生《vr战士》被忘记的事情,结果没过多久又出现更严重的《生化危机》被忽略,一时间让他突然怀疑起自己的记忆力来!
  《生化危机》是卡普空的作品这个他知道,主设计师冈本吉起被他打败后跳楼自杀,老社长辻本宪三心脏病发作只能在北海道养老,继位者辻本言郎又不成大器,最终导致卡普空破产,被龙腾收购,解决一个心腹大患。
  杨云将卡普空大楼出租给其他公司,坐着收租金。
  将cps1基板拿到国内,与政府共享利益,扶持国内中小游戏企业发展。
  将卡普空硬件团队合并到世嘉硬件实验室,将其他软件员工全部交给风云游戏管理。
  龙腾只用了半年世嘉就把卡普空这家公司消化的干干净净,连cap这个品牌都没打算要。
  他以为在毁掉卡普空后,未来的卡普空游戏都不会出现,比如说《生化危机》,《鬼泣》,《鬼武者》,《怪物猎人》,他想什么时候做就什么时候做。
  没想到还在在1994年底发生这种事情,要不是井上严雄提起,《生化危机》这款游戏很可能被索尼ps偷偷做出来了!
  不行,这款游戏的优先级别要提高!杨云心中暗暗下了决定,同时也在想,是不是趁此机会,给索尼挖一个坑,让他们吃个大亏呢?
  等井上严雄介绍完后,杨云恢复了平静,说道:“好,下面我来说说我个人的计划。老井,你刚才说的3d版avg《生化危机》原案,拿过来给我看看。然后,你去找找是不是有个叫三上真司的员工,让他来见我,这份原案,我要好好设计。”
  井上严雄感觉有些意外:“可是万一藤原得郎去了ps平台,我们还这么做,岂不是两款游戏的内容大同小异?”
  杨云冷笑着说道:“我就是要这个效果!大同小异不是更好吗?大家都是生化危机,都是3d…avg游戏,孰优孰劣,玩家们可以轻松比对出来,我要狠狠的羞辱索尼!”
  ……
  ……
  ps:月票告急,已经下降到都市榜42位,快掉出第一页了……(未完待续。。)


 第374章 什么叫做沙盒游戏

  张国强激动了:“在索尼最引以为自豪的地方,狠狠地击败他们!一想到王对王,硬碰硬,我就有些激动!”
  杨云点点头:“国强,你负责游戏程序,我们一起好好操办这件事!敢跟我比游戏制作,还想从我的公司里挖人?索尼这是找死!”
  这番威胁的话激发起众人的斗志,谁敢和龙腾比游戏制作?拼游戏总数量的确有可能拼不过,但拼精品经典游戏的数量,拼白金殿堂级游戏的数量,谁敢说自己做的过龙腾?
  看看杨总出手的游戏吧,他要么不出手,出手就是精品,哪一个游戏不是开山之作?
  “《生化危机》这款游戏,老井你给我把三上真司,还有原案都准备好,过几天我就来参与设计,今天先不谈这个。”
  井上严雄点头,他听说过三上真司的名字,这名员工要么在上沪研发中心,要么留守在世嘉总部内,回去查查就知道了。
  杨云继续说道:“除了《生化危机》外,《神偷》是可以慢点制作的,《敢死队2》也一样,我的要求是到今年年底出来,一年的时间足够了。另外,我在圣诞节清华嘉年华上说的那件事不是一时冲动,中国史诗级历史游戏《上下五千年》,现在也可以启动项目。”
  这些游戏都不简单,《生化危机》是比《古墓丽影》还要受欢迎的生存恐怖类avg游戏,《神偷》对3d游戏引擎要求更高,做出来后可能会让龙腾3d引擎升级换代到“立体4号”。《敢死队2》则是在pc和ss两个版本上纠结,和电影剧本一起制作。至于《上下五千年》,杨云心里根本就没谱。
  还是先啃这个最麻烦的骨头吧!
  杨云说道:“《上下五千年》的游戏。我的想法是将中国历史串联起来,但是洪荒那部分我不想碰,黄帝时代也不碰,封神演义相关的夏商朝,以及周武王封诸侯,这些内容因为带着玄幻和神话内容,不太适合做成历史类游戏,将来做成番外或资料片补充进来。”
  正史就是正史,演义就是演义。泥和沙的混合比例要适度,才能做成一款结实的游戏出来。
  杨云说道:“我的要求是,游戏既要有历史教育意义,又要具备丰富的游戏性。你们都说说看,这款游戏该怎么设计?我们从封神演义之后开始,跨越几千年这么长的时间,怎样让人玩不腻,越玩越想玩?”
  这个要求很高,已经不是简单的《龙腾三国志》系列可以实现的了。因为几千年内主题太多,没有三国争霸这么一个核心主题,众人一时间都没想到什么好主意。
  张国强说道:“《三国志》只是历史中的一部分,而且有大家耳熟能详的三国演义故事打底。所以玩家们可以很快上手,有代入感。但是对于我这种普通人来说,唐代我就知道李世民。宋朝就看过水浒传,宋元之间看过射雕英雄传。明清和近代知道的多点,但如何用一条线将他们串起来。这个就需要慎重考虑了!”
  是啊,大家都差不多的感受!
  中国教育就是这样,历史课的书本知识是千篇一律的东西,其他知识的获取渠道只有电视和报纸等媒介,文学小说也不怎么发达,在大多数人的印象中,中国古代历史很多朝代都是一片空白,比如说周朝,五代十国,绝大多数人连朝代都数不全,就知道一个唐宋元明清。
  马凉说道:“可不可以做成rpg模式?我们架空一个修仙者,以旁观者的角度经历这四千年的历史,通过他的眼睛来感受历史变迁。”
  “你这是瞎搞!历史类游戏怎么和修仙联系起来?这又不是仙剑奇侠传!”
  “不会吧!一个活了几千年的老妖怪,就是为了记录历史?”
  众人纷纷批评,吹胡子瞪眼,马凉缩了缩脖子,不敢胡言乱语了……
  听到这里,杨云哑然失笑,他第一个想到的竟然是《凡人修仙传》的韩立,这人可不是就活了几千年吗?
  韩立修仙前是青牛镇出身,自己元婴期大成,几百年过去青牛镇还是那个老样子,偷渡到灵界后,人族更是几千年几万年如一日的不断修炼,要较真,两次工业革命就进入现代化和高科技时代了,火炮激光武器一出,还怕个锤子的妖兽……
  想远了,杨云否决了这个建议:“持续数千年的历史,很难只通过一个修仙者主角来完成,最主要的是,如何让修仙者参与到重大历史事件中来?不好弄!”
  张国强眼睛一亮:“我想到了《终结者》电影和《寻秦记》小说的创意!不是有时光机重生回去嘛,一个现代特种兵,为了解决现代社会历史学家提出的诸多重大事件疑问,通过时光机多次回到过去,参与到重大事件当中,完成任务就算过关,返回现代,接着进入下一个重大事件中,不必度过和平年代的无聊时间,只在关键时期加入!”
  这个主意不错!杨云开始思索起来,假如举唐朝这个例子。
  可以给李渊李世民征战做一个唐朝开国战争游戏副本,即时战略游戏类型,指挥李家军队征战其他诸侯,最终踏平敌军基地,一统大唐。
  接下来是唐朝和突厥的冲突事件,将讨伐突厥做成冒险类rpg副本游戏,或者是《魔兽争霸1》那种模式的综合性rpg。
  唐朝女皇帝武则天有必要提一提,做出一个宫斗rpg副本游戏。
  后面是安史之乱,做一个即时战略游戏副本……
  就这样,玩家们一次又一次地跟着时间轴进行,扮演某个角色或势力,完成副本任务回到现代,这样既不会产生错误的历史教育,又不会产生无法代入的感觉。
  杨云微笑道:“这个主意部分采纳!大家继续畅所欲言……”
  张国强得到鼓励,有些高兴,但是他的好基友马凉实在是忍不住,挑刺道:“你这样是多主角,玩家很容易疑惑。而且你说的重大事件,比如说吴三桂引清兵入关,按照正史,玩家必须扮演吴三桂一方,这样才会获得胜利,这样才符合历史。
  可是吴三桂在当时明人眼中那可是汉奸,你让刚刚做完明朝保家卫国任务的玩家扮演汉奸?还有,他引清兵入关是正史,康熙年撤三藩的时候他又成了反清阵营,玩家扮演康熙杀了吴三桂,拜托,半个小时前玩家还是吴三桂,玩家们会怎么想?”
  张国强一时语塞,这确实是个问题,主角变化太快了。
  杨云挥挥手,不以为然:“这就是一个自由度的问题了。游戏可以有系统默认的正史流程,也可以有玩家们自己喜好的偏爱流程,我们允许玩家自己选择各方势力,把游戏做成高自由度就可以了嘛!”
  众人咋舌,马凉更是没想明白,结结巴巴地问道:“这怎么可以无限制设计自由度?万一玩家将吴三桂杀死了,清朝怎么入关?要是玩家控制明军出关征战,硬生生拖了几百年不灭亡,都到1995年了明朝还未灭亡,这不是完全没法继续主线了吗?”
  杨云呵呵笑道:“你怎么这么死脑筋?吴三桂引清兵入关这个重大历史事件中,甭管主角是哪方势力,反正完成任务后主角是要回现代的,我们换成吴四桂引清兵入关不就完了?这都不重要,重要的是,游戏有一条正史主线,但玩家可以自由地玩出多种结果。
  玩出来的这些结果不会影响历史主线,只是给玩家自娱自乐,撤三藩时你可以继续扮演吴三桂,杀了康熙推翻清朝都没关系,就好像你玩三国志一样,用刘备统一三国,难道你还真以为曹操被刘备杀死了?”
  赵永平难得在游戏制作创意上面发言,说道:“马凉,想不通的话,你去翻一翻随便一本书的目录,有第一部第二部第三部,每一部有十章,每一章里面有几个小节。部就是朝代,章就是某位
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