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超级游戏帝国-第388部分

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吧,索尼输了!如果不想让日本游戏产业全线崩溃的话,那就再想办法支持我们索尼吧!
  对付龙腾最好的办法就是禁止外资进入日本游戏界,可是这种政策,号称资本自由的日本政府是不可能制定出来的。所以索尼用一招看起来近乎自残的方式,将自己摆在受委屈的地位,用来换取日本政府的警醒,既然不能禁止外资。那就必须加大对内资的倾斜。
  最后,用一个悲情的辞职博得全世界的同情,尤其是日本企业。
  客观点来说。大部分日本人都是非常团结的,一个是教育机制完善。人们素质高,另一方面是武士道精神灌输了很多日本人。再加上这个国家又是君主立宪制,天皇是日本国及人民团结的象征。
  诸多原因加在一起,让普通日本人都意识到,在这个缺乏资源的岛国上如果不团结,他们就只有死路一条。
  大贺典雄将自己伪装成一个牺牲者,用类似血祭的形式,试图唤醒索尼游戏和相关企业的凝聚力和团结力,这是站在索尼立场上选择的最佳反击方式。
  听完杨云的分析,王哲叹道:“厉害!连消带打,还临死反扑一下!虽然《丧尸围城》确实输给了《生化危机》,但是索尼应该可以在其他方面得到助力,政策,民族凝聚力,同情因素,最后反倒成我们龙腾的不是了!”
  杨云摇摇头:“商场如战场,如果我被逼成这样,我也会临死反击,将索尼扯下水。大贺典雄这么做,我敬佩他是个英雄,不怕牺牲自己,拿得起放得下。但是我们也不要妄自菲薄,我们所有的举动都是有理有据的商业手段,是索尼自己屁股不干净,难道还能怪我们不成?”
  王哲冷哼一声:“要是索尼敢将事态扩大,诬陷我们于不义,我也可以撕破脸皮,将索尼的黑底给他掀开!”
  杨云沉吟道:“放心,大贺典雄是个聪明人,他不会这么干的,我们只需要时刻保持警惕就行了。”
  未来不知会发生什么样的事情,杨云只能走一步看一步了。
  他们这样干,打击索尼,赚了钱,也成为中国的民族英雄,但不知不觉得罪狠了日本政府和游戏同行,也不知是福是祸啊!
  沉默了一会儿,坐在一旁半天没有发言的中山隼雄突然叹气道:“那些曾经与我打得你死我活的老对手们,退休的退休,卖公司的卖公司,养老的养老,日本游戏界60岁以上的老人,只有我一人了……”
  言语间是无尽的落寞。
  王哲呵呵笑起来:“中山社长,您这是生命不止,战斗不息!世嘉最需要的就是您这根精神支柱!游戏界不是还有任天堂的山内溥吗?这位世嘉永远的敌人今年有68岁了吧?您比他小5岁呢,他都还没倒下,您说什么泄气话呀!”
  杨云同样宽慰道:“中山社长,别叹气,只要您还愿意干下去,我们永远给您保留这个位置。久多良木健不说他重新执掌sce吗?他不是仍然不服嘛!接下来我们会推出几款新游戏,怎么将索尼的脸打得啪啪响,还得看您的手段呢!”
  中山隼雄苦笑起来,真的要狠狠抽索尼的脸吗?虽然他现在也很有成就感,每年挣的钱都是亿美元为单位,但是他突然觉得,自己怎么像个日奸呢?
  不,不能这么想!现在随着信息技术的发展,企业已经变成全世界的了,人也非常容易在全球变动,国籍什么的都不再重要。
  而且索尼是败在自己的不思上进上,所以才会被龙腾打败!
  中山隼雄眼睛变得迷离起来,其实龙腾有没有他,又有什么差别?别自欺欺人了吧,继续和任天堂索尼战斗才是正事!
  ……
  ……
  十月份在日本和索尼打完这一场仗,杨云带着8。4亿美元的销售数据,满意的回到京城。
  这一战,加上从索尼阵营抢夺的份额,净利润至少有2。5亿美元,而且打出了气势,让全世界看到在龙腾的逼迫下,索尼社长被逼辞职,龙腾这条过江龙强压住索尼地头蛇一头。
  至于真正的内情,索尼不说,龙腾当然乐得不会主动提出来,索尼不抹黑,龙腾就不揭穿,双方暂时维持着一个微妙的关系,但是随时可能会爆炸。
  走之前,杨云给留在东京的中山隼雄和王哲安排了新的任务。
  既然《丧尸围城》被批判成这样了,当初闹的沸沸扬扬的良家丧尸大战当然可以分出一个高下,谁家主机的性能更高,谁家设计的游戏更加耐玩,摇摆的各家游戏制作商们该怎么选择阵营,应该出结果了吧?这些事情,全部交给中山隼雄和王哲去办,他们有的是办法。
  另外,如果有机会,最好是将《丧尸围城》的版权从索尼手里低价买回来!
  这并非不可能的事情,索尼高层面临换届,大贺典雄费尽心思也要保住的sce部门遭到索尼高层的强烈质疑。
  保守派的新任社长出井伸之大权在握,这位60岁的社长早就对sce不满了,他更倾向于投资高回报的电影,音乐,电视机,随身听,甚至还对收购苹果公司充满兴趣。
  而败绩累累的索尼sce部门,浪费了多次机会,消耗了大量公司资源,ps发售了整整一年时间,仍然看不出有多大的成效,索尼十五位全部都在60岁以上的董事会成员,对45岁的久多良木健完全没有好感!
  这一切,精通日本政商关系的小林野马,龙腾战略部门首席分析师杨战,龙腾律师和会计部门的袁心怡,都给出明确的建议,索尼最近日子不好过,可能有大变动,正是龙腾公司踩上一脚,借机占便宜的好机会!
  如果能超低价买下《丧尸围城》的版权,杨云做梦都会笑醒的,他会留下来封存,等十年后,与微软对抗时再惊艳推出复刻版的《丧尸围城》!
  一款游戏好不好卖,也许换个主人,换个时间,换个平台,一切都变得大不相同!
  回到京城,有一件很重要的事情等着杨云,《达喀尔拉力赛》游戏做出来了,这款游戏,重要的意义并不是说ss平台终于有一款龙腾自己设计的赛车游戏,而是在它的后面,代表着一系列的科技成就,让游戏上市具有更加深刻的意义。
  用了两天时间签署各类积压的文件,杨云顺便叫来张国强和赵永平问话,总算是搞清楚了这款游戏宣传的流程,不禁暗自咂舌。
  多部门多单位联合发布,中科协,清华大学,中央电视台,国家体育总局纷纷出面,而且非得安排在工体召开,尤其是龙腾出资,赞助物理学竞赛这件事,让杨云觉得有些莫名其妙。
  “为什么一个游戏发布会弄出这么大的动静?而且我们龙腾是游戏制作公司,这么插手物理学这种基础学科的教育工作,是不是有点不太妥呢?”杨云好奇地问道:“难道教育部没有认为我们捞过界?”(未完待续。。)


 第433章 还没出《NBALive95》?

  张国强介绍道:“这件事和教育部关系不大。杨总,并非是我们想这么折腾,其实我个人也是反对这么大张旗鼓的。但是我清华的导师语重心长地对我解释了十分钟,最终打动了我,是我劝赵总同意的……”
  赵永平也附和道:“是的杨总,我也觉得这么做,确实有利于推广‘科学技术是第一生产力’这个思想,与龙腾这些年一直推崇的科教兴国战略战略一脉相承,所以我同意了这件事。”
  这款游戏,在科技上最重要的成就就是3d游戏引擎技术,现在ktt公司的《极品飞车》是采用的龙腾“立体3号”3d引擎,而《达喀尔拉力赛》用的是升级版“立体4号引擎i”,技术上更加成熟。
  其中所有物体的3d建模技术,由维塔数码和龙腾实验室自己原创,从非洲赛场上收集回来的数据,也是由龙腾自己统一整理并且分类,做到99%还原真实赛况。
  游戏引擎中的物理碰撞系统和天气效果系统,由清华大学物理系提供理论技术支持,他们将非洲采集的数据还原出来,全部录入到清华大学物理系自己编写的计算机系统里面,用于完善这套物理碰撞引擎。
  这是企业和科研单位之间的强强联手,两边合作了两年时间,配合相当默契,所以做出的这款赛车游戏相当真实,备受邀请过来测试提意见的专业车手们的好评。
  同时,因为这款游戏使用到大量物理建模和模拟系统,清华大学物理系向教育部申请了几个大型课题。顺利得到批复,整理出不少高质量的课题论文出来。在学术上也是收获颇丰。
  龙腾给清华大学物理系每年拨款1000万人民币科研经费,两家单位共同拥有物理系统的所有权。大家是双赢局面。
  既然游戏准备上市,那当然要好好宣传,有关单位希望能借此机会,鼓励全国科研单位自主创新,鼓励大学生投身到应用物理这个行业中。
  由中央电视台科教文栏目组,中科协物理协会,清华大学物理学院以及龙腾娱乐游戏公司,共同成立龙腾杯全国大学生应用物理竞赛,每年举办一届。龙腾公司赞助,清华大学物理学院评审,中央电视台对外宣传,意在号召全国大学生将物理原理运用在日常生活中。
  这个比赛涉及到的范围,包括但不限于机器人比赛,物体碰撞试验模型,空气动力风阻实验,弹道轨迹测试,静力学桥梁与大楼设计。pc飞行模拟器,数学建模,电子游戏物理学引擎等。
  按照张国强清华导师的说法,这个竞赛具有非常深远的影响。应用物理是非常广泛的一门基础学科,对物理学,邮电通信。光纤电子技术,计算机技术。自动控制等相关专业都有涉及,是非常考验一个国家科技实力应用方面的基础学科。
  但可惜的是。每年很少有学生专门去特意报考这个专业,大多数都是冲着英语,计算机科学与技术,游戏设计,工商管理,国际金融与贸易这些热门专业而去。
  张国强叹道:“现在中国愿意做基础科学研究的人越来越少,就算是我们清华大学,愿意研究基
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