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超级游戏帝国-第507部分

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后来破产的小霸王。他第一次接触到杨云,第一次接触到《坦克大战》这款游戏。他就被里面的自定义地图给刺激到了,有很长一段时间都痴迷自己绘制地图,操控着自己的坦克大杀四方。
  一晃七年过去了,马凉有些感触,七年前杨总设计《坦克大战》时就想到自定义地图,这……太妖孽了呀!
  “没错!自定义地图,但绝对不是《坦克大战》那么简单,你们也看到了,已经过去了七年时间。玩家们谁还会满足只在地图上画一点花花草草,设置些障碍物?《星际争霸》绝对会是一款可以记入史册的经典即时战略游戏,我要求玩家们除了能自己绘制地形之外,还能设置各种资源,下面我来举例。”
  杨云想了想,还是决定用最直观的图文说明来讲解,不过考虑到某些游戏的保密性,他并不打算将自己知道的全部自定义小游戏都拿出来,先从最简单的开始说起。
  “还记得龙腾电子竞技俱乐部入会考试中的实战操作关吗?机枪兵和导弹防御塔的对决。这就是一款典型的自定义地图,我们可以改成这样!”
  画出一个椭圆形的小框,涂上颜色,标记出潜伏者的英文名lunker。杨云介绍道:“在战锤40k的世界观中,虫族是一个特别嗜血,并且冷血无情的种族。它们的兵种里有一种刺蛇进化后的潜伏者。名叫lunker,它潜伏在地底。用长串的尖刺攻击杀死一条直线上的敌人,攻击速度和模式与人族的导弹防御塔一样。”
  再在不远处画上一个人形。不出意外就是那个机枪兵了,机枪兵打潜伏者,这是最经典的星际自定义小游戏之一,深受玩家们的喜爱。
  “潜伏者和机枪兵的模型可以随意摆放在地图的任何地方,游戏开始时间也允许玩家自己调节,甚至机枪兵的攻击威力,潜伏者是否可见,都允许玩家自己设定。”
  “《星际争霸》中的地图编辑器要能达到这个目的,玩家自己就能设计出这样的地图,而不是需要我们在后台程序代码中抠出来这一堆程序,做出固定死的地图关卡。你们能做到这一点吗?”
  张国强仔细想了想技术上的难点,又和皮特低声商议了几句,回答道:“从理论上来说,这是可行的,我们在游戏中增加一个功能,就叫地图编辑,允许玩家自己设计各种单位,只要这些内容都遵循游戏的主要核心规则,最终实现什么样的效果,都由玩家自己决定。”
  从程序上来说,地图编辑器相当于一个对玩家开放的可编辑程序,这个程序名为“edit(参数1,参数2,……参数n)”,玩家们输入不同的参数,edit程序会生成不同表现形式的地图map文件,这也就是玩家们在游戏中看到最终效果的唯一方式。
  同时edit程序也会调用另外一套玩家不可编辑,也看不到的核心程序“main”,这就是《星际争霸》的主核心规则,这是构建整个《星际争霸》世界观的骨架,不可被替换,不可修改,否则自定义游戏就乱了套,没有任何平衡性可言。
  “怎么样将地图编辑器玩出花样呢?这就要考察玩家们的创造力了,我首先来说一个你们都听得懂的游戏,你们还记得《红色警戒》中的高压电力防御塔吧?”杨云画出一个防御塔,结果发现长得像一颗圣诞树。
  张国强点头:“当然记得,这是一种威力超大的防御设备,除了空军外,敌军所有的移动部队都会遭到电网的破坏!”
  杨云注意到电网这个词,饶有兴趣地问道:“为什么会说电网?游戏中它不是只对单个单位产生伤害吗?”
  张国强不好意思地绕绕头,说道:“我觉得放在现实世界中,这种高压电攻击,应该是以片区形式,如果几个非常靠近的单位在一起,高压电力应该可以在这几个单位中跳动,形成一片伤害,类似于电网。”
  “哈!你让我想到了一个词,连锁闪电!”皮特笑起来,“这可是主神宙斯最拿手的攻击招式!”
  “没错!就是连锁闪电,而且战锤40k里面也有类似的雷云风暴魔法,可以在小范围空间区域内进行毁灭性的闪电攻击,任何处于这片区域内的敌人都会死。”
  “区域性攻击?地狱火召唤术,暴风雪召唤术,魔戒中也有大量魔法可以借鉴!精灵族也有宁静之雨,法师们的爆炸火焰差不多也是同样的意思……”
  两人越说越带劲,眼冒精光,迸出思维碰撞的火花,杨云忍不住咳嗽两声:“歪楼了喂!”
  众人笑,他们不知不觉就被带入到这种轻松的氛围中,想到了很多高压电力防御塔的应用,以及它的变种。
  杨云并非责备,而是鼓励:“先回到高压电力防御塔上来,如果我们有一个游戏,只允许玩家修建这种防御塔,机枪地堡,导弹防御地堡,高压电力防御塔,然后安排成百上千的敌人沿着固定轨迹冲过来,想要突破玩家的层层封锁,你们觉得这样的游戏好玩吗?”
  著名的塔防游戏,这就是规则。
  准确点来说,《植物大战僵尸》也是塔防游戏,玩家们需要建设各种建筑,想尽各种手段,将僵尸们抵挡在门外。
  只是《植物大战僵尸》是横向一波流,而杨云在黑板上画出来的是一条m型超大回龙阵,他标记出一条很明显的线路,说道:“玩家可以通过设置各种地形来限制敌人的移动轨迹,沿路可以建造各种防御塔,甚至安排几辆天启坦克猛轰也符合规矩。”
  “怎么样才算胜利?”
  “一个不漏地消灭所有敌人就是胜利,每杀死一个敌人就会得到一定的金钱奖励,可以用来修建威力更大的防御塔,或者是将原来的防御塔升级。每一关结束后,下一关敌人的数量规模或者是防御力都会得到增加,难度与玩家实力的提升呈现同步状态。”
  这样的规则让众人眼前一亮,这听起来很不错!
  不断地加大游戏难度,让玩家们不得不想尽办法挖空心思解决这些大麻烦,后续有多个级别,不断升级是玩家们乐此不疲的不二法宝,如果再让每个级别的防御塔可选择性再增强一些,那就更完美了。
  得到提示的众人迅速思索起来,纷纷将自己脑海中的塔防游戏描绘出来。
  “人族,神族,虫族的防御塔各有千秋,人族机枪堡实力均衡,地面和天空都可以攻击,神族防御塔可以反隐形,虫族防御塔分为对敌对空两种,威力更为巨大,所以要想最有效的防守住多种族联合部队,如何合理地安排这些防御设施非常重要,很考验人的布局能力。”
  “除了固定不动的防御炮台之外,应该允许一些移动部队各地支援,这样机动性更强,游戏手段更灵活,对玩家的操作能力要求更高。”
  “嘿!皮特,我想起来一款新游戏,名字就叫做《主题塔防公园》!有一大群观众围着你的公园,希望看到你精湛的屠杀怪兽表演,那些怪模怪样的爬行怪,虫族的异兽,或者是战锤40k的其他种族,在你的防御塔前进行钻地,分裂,跳舞,爆炸,隐匿,跳跃,合体,将你忙的焦头烂额……”
  “这真是一个好主意!我还想到了很多有趣的创意……”
  “喂喂喂,又歪楼了你们!”(未完待续。。)


 第566章 7VS1经典星际争霸地

  除了塔防游戏之外,地图编辑器还可以做出不少让人记忆深刻,百玩不厌的经典地图,比如说经典的7vs1之big…game…hunters地图,这款游戏在杨云记忆里成为根本无法抹去的深刻烙印,是第一个将他虐的欲死欲仙,却又欲罢不能的《星际争霸》rpg地图。
  接触《星际争霸》时他还小,还处于叛逆的初中年代,上学时每周六补课,周日上午做作业,只有周日下午有半天休息时间。
  如果叫不上足够多的人一起出来玩,他就会在索尼游戏室和死党玩实况,被死党拿中国队完虐他控制的巴西队。
  不过要是叫到的同学数量比较多,大家就会找一家空位比较多的电脑城,玩星际红警cs帝国时代之类的联机游戏。
  那时候文化部门管理不严,未成年的小毛孩在电脑城里一抓一大把,在他偶尔有机会包夜时,玩到后半夜通常会感到疲倦,为了提神醒脑,他一般都会和网吧其他人组满队伍一起联机玩这个变态7vs1,在面对疯狂电脑ai的进攻时,大呼小叫之后的头脑绝对清醒。
  他第一次知道,可以用一排隐身的黑暗圣堂武士站着堵门,后面摆着一群龙骑,光明圣堂武士的闪电风暴和漫天的航母小飞机可以让神族轻轻松松安全守住二十分钟。
  他第一次知道,两个人族房子就能把狭窄的通道堵死,后面摆着几个反隐形的防空炮塔。然后架起两个队的攻城坦克,大量游走的机器人外加三攻三防的巨舰。足以撑到英雄援军的到来,另外。足够多的原子弹发射井更是获得防守反击战胜利的关键性力量。
  他第一次知道,即使没有人族那么坚固的建筑堵门,没有神族那么复杂的魔法炫技,虫族也能用潜伏者海洋将所有来犯的部队秒杀殆尽,20个潜伏者埋伏在同一个点上,那个破坏力是异常恐怖的,再加上毒雾的掩盖,猛犸和潜伏者的部队也能撑很久很久。
  7vs1的big…game…hunters他玩过不下于100遍,可真正胜利的次数不超过10次。绝大多数都能坚持到援军到来,可指挥援军反击很少有成功的,有一部分原因也与电脑主机带不动有关。
  那是他少年时的记忆,算起来差不多已经过去了二十年时间,现在竟然还能回想起一些细节,杨云的嘴角微挑,忍不住笑了起来。
  另外,用星际争霸地图编辑器做出来的《sc版暗黑破坏神》,《四国战争》。《生存大挑战》,《坦克大战》,各种td版本的rpg地图,都是玩家们乐此不疲的热门游戏。杨云也略有涉及,不过印象不深罢了。
  不得不提的还有《魔兽争霸》地图编辑器,这个地图编辑器做出来的游戏更厉害
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