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超级游戏帝国-第51部分

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  这是很多街机都喜欢用的招数,让多名玩家同时游戏,打配合,这样游戏会更讲究技术,吸引玩家一遍又一遍地磨合与尝试,会主动研究如何将小兵打的弯腰后,再过肩背摔,再交给自己的同伴无缝连上一轮击打招式,让玩家回味无穷。
  另外美工对场景做出优化,做出大量的基础背景绘制,关卡变得更多更丰富,背景音乐更热情激昂,按难度分成简单,噩梦,地狱三种模式,理论上来说游戏大小会达到双截龙容量的两倍。
  这些事,杨云都交给了张国强,要钱给钱,要人他亲自去各个大学里找人,在龙腾公司总部大楼上拉巨幅广告做招聘。
  中国人比日本人勤奋的多,人力成本更是便宜到日本人都不敢想象,所以龙腾公司用人去堆,也可以快速堆出一个精品游戏来。
  ……
  ……
  龙腾实验室里,fc卷轴游戏项目组全体成员正在接受杨云的意见指点。
  中国版双截龙,也就是龙战士这个游戏,技术含量比沙罗曼蛇要复杂的多,杨云很重视。
  首先它是一个伪全幅卷轴游戏,除了左右移动,还可以进各种房间副本,也可以爬楼梯上房,但是掉下来会死。
  用程序员专业术语来说,就是一旦人物模型超出数据范围,就会产生数据溢出,需要重新设置出生点,复活了再战斗。
  然后,由于场景宏大,关卡多,美工的任务最繁重,他们需要制作多幅背景图,并且对特定区域做出限制,箱子不能走,墙壁不能越过,掉下悬崖了就嗝屁。
  第三,张国强要对程龙程虎这俩兄弟的动作,做出控制规范,行走,跳跃,出拳出腿,勾拳,旋风腿,组合连招,这些东西都要有标准的程序控制。
  最后就是与敌人对战了,暗器攻击的行进轨迹合理(可躲可挡),主角的攻击必须具有优先级(与npc接触时主角的控制代码优先),敌人有一定的智能性(有简单噩梦地狱三种难度,只是脑残程度不同)。
  这些东西说起来简单,但张国强的头已经开始疼了,以前做沙罗曼蛇还有井上严雄带,现在来了个更难的龙战士游戏,还是他当领头羊搞设计开发,不由得心虚了两三分。
  张国强当着六七个手下的面,硬着头皮说道:“杨总,您的要求实在是太细了吧?”
  杨云拍了拍他的肩膀,笑眯眯说道:“国强,有人替你把细节都想好了,总比你两眼一抹黑要强多了吧?赶紧干活吧,干得好,给你包大红包,干的不好,我把你们组安排到后院的员工宿舍去上班……”
  张国强浑身一激灵,赶紧摆正观念,以充沛的精力投入战斗中。
  龙战士这款游戏,就这么决定了,而另一个国产化的赤色要塞,杨云决定了,使用敢死队这个名称,等龙战士游戏开始正式编码和调试后,再由美工组先行处理地图。
  国产化赤色要塞敢死队,将会全盘采用程家班提供的故事剧本,这是游戏与电影的第一次试探性结合,这也是吸引程龙与龙腾合作的重要原因!
  这款经典的全幅游戏,程龙建议用好莱坞同类型的电影剧本,只是他手上暂时没有现成的文稿,需要通过美国的朋友收集这方面的资料。
  杨云同意了,没有急着上马,当然在等待程龙消息的时候,他也不会闲着,阿列克赛也在美国,ktt在北美游戏业界也算是小有名气,朋友不少,说不定他那边会有什么好线索。
  与程龙拍摄广告的事情,杨云丢给了方慧敏,接下来,杨云带着江少云来到京城大学。
  他的初步想法是在京城大学历史系,找到几个研究三国历史的专家,然后邀请这些专家团队,为他的三国志游戏操刀做剧本,写台词,设置剧情,纠正不合理的错误等。
  但是初步接触下,杨云失望不已。
  京城大学的教授和学者,都有着文人独有的傲气,听说有企业准备赞助三国研究,教授学者都出来了,可一见面,发现是两个毛都没长齐的年轻小伙,而且一听对方是做游戏的,一个个头也不回的走掉。
  做游戏,玩游戏,始终与中国的社会主流不相符。
  出资让这些大学内的学术专家出三国课题的书籍他们愿意,可以上杆子求过来,可为三国游戏做技术支持,给再多的钱,谁都不理睬。
  而且可以说,专家们是相当的轻视游戏产业。
  京城大学关闭了这扇门,杨云和江少云两人只能悻悻而归,束手无策。
  江少云一脸忿然:“这些迂腐的老夫子!一个个清高成什么样儿了?从头到尾就没拿正眼瞧过咱们!”
  杨云淡淡笑道:“京城大学这些专家,文凭含金量重,学术地位高,年龄又大,思维是跟不上我们年轻人的,他们瞧得起的人本来就不多。再说了,我们的目的本来就不纯,打着向全世界传播三国文化的旗号,实际上还是以赚钱为主,人家教授说的也没错。”
  江少云愕然:“杨总,他们这么对咱们,您还为他们说好话?邓公都说过了,要大力发展经济,没有我们为国家挣钱,没有我们拼命的出口创汇为国家做贡献,哪有财政拨款给这些老夫子?”
  杨云摆摆手,劝慰道:“虽然物质生活很重要,但人还是要有点精神追求的,人各有志,不能强求。他们不愿意做经济,只想做研究,咱们就不打扰人家了。而且知识分子就是这样,前些年批斗的臭老九们,不就是他们吗?这个世界上迂腐的文人多的是,冥顽不宁的很,你能救的了全部?我们充满铜臭,但至少也为推广三国文化作出贡献,道不同不相为谋,大家各走各的路吧!”
  江少云被劝服了,叹了口气问道:“那杨总,咱们接着去哪里?”
  杨云想了想:“做三国研究的不是只有京城大学历史系,其他大学应该也会有,人大,清华,京师,民大,中科院社科院,应该都有吧?再不济,咱们去其他城市找,中国那么大,我还不信找不到愿意为咱们做三国游戏的专家来!”
  江少云点点头:“对!杨总,我也向以前的同事打听打听,我们京城青年报,对传统历史文化方面也很重视,说不定也有认识的关系好的专家学者。”
  杨云同意:“就这么说,我们兵分两路,我去社科院,你去问同事,一定要以最快的速度找到合适的人。”


 第064章 央视版三国演义

  社科院是中科院的一部分,代表着中国最高的哲学和历史研究水平,而且社科院的专家学者比单纯的大学教授思想更加开放。
  比如说根据美国硅谷的启发而提议中国建立中关村开发区的陈春仙,创建了联想公司的柳转志,著名“两海两通”这四家公司的创始人等等,这些人在下海创业前都在中科院做研究,眼界不是一般的高,嗅觉超灵敏。
  杨云好歹也是曾经混迹在计算机行业的一员,有些事情还是知晓一二的,所以他对去中科院社科院的探访很有信心,觉得社科院的研究员,眼界一定不低,让他们为传播三国文化群策群力,顺便领点小报酬,应该没有多大问题吧?
  不过他还是先去了一趟国家版权局,找到了对他颇为照顾的新闻出版署署长朱曙光。
  听完杨云的介绍,朱曙光对三国志游戏很感兴趣,感叹道:“小杨,听你这么一说,我也觉得是应该做出这么一款游戏来,并且在海外大力推广。要不然几千万的海外华侨思乡思国,却只能通过日本游戏来了解中国文化。传统经典的中国文化竟然需要日本人去宣传,这样实在是有失我泱泱大国的风采,太悲哀了啊!”
  杨云非常赞同:“朱署长您说的太对了。先不说为什么11亿中国人,就找不到一家游戏相关企业能传播推广中国文化精髓了,重要的是,弹丸小地的日本竟然能百花齐放百家争鸣,接二连三地推出我们中国的热销三国游戏,中个缘由,非常值得我们反思啊。而且我听说在日本,舆论界对中国的言论都是歪曲扭斜的。我们国内三国文化最重视的是忠义仁勇信,而日本却是将曹操视为伟人,大肆宣传忠君思想,赞同以残暴的勇猛武力来平定内乱,这与我们中华民族的仁爱思想完全不符,这是严重误读了三国文化,给我们民族脸上抹黑啊!”
  这番话,是杨云精心准备,故意说出来给朱曙光听的,前半部分是给日本拉仇恨,后半部分是将自己定位为普通中国人,自己是代表着广大人民的根本利益。
  罗贯中的三国演义是中国古典四大名著之一,小说流传了几百年,影响了无数人,绝大多数普通中国人印象中的三国,就是一个运气不佳的刘皇叔,带着诸多著名大将,奋斗一生,却惜败于奸相曹操的悲情故事。
  然而文学始终与真实历史有差异,三国演义是经过艺术加工的,里面许多精彩情节是由千古传说,民间野史,轶事传闻等改编而成,是典型的“七分实,三分虚”。
  虽然国内胡适鲁迅等人带头重释三国演义,重新评价刘关张,而且领袖毛爷爷也是颇爱曹操,但是在民间戏曲,电影,评书,口口相传,以及诗词歌赋中,仍然极力美化着五虎将和诸葛亮等人,贬低着奸相曹操,嘲讽着自不量力的孙权。
  千古流传的民间意识形态,一直处于上风,社会舆论一直在避免,或者说是引导着普通民众去理解认识历史的真相。
  杨云故意这么说,代表的是最普通的老百姓思想,至于朱曙光的立场是怎样的,他都不用太在意,因为他这么讲,绝对不会错。
  果然朱曙光一副了然的表情:“小杨,你这个想法代表了绝大部分中国人,我们国家新闻出版署对这件事不支持,不反对,在不触犯法律规定的范围内,你们可以自由发挥。不过,为了避免你与主流社会离经叛道,我给你介绍一个专业队伍,让他们给你掌舵护航,他们一定能在政治形态以及方针政策上给你指明正确的道路,而且能轻松实现你的游戏设想。”
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