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xz201421215296-1.jpg-第238部分

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郏奘豊PC浮尸,地上遗留下来的箭矢甚至没人有空去拾取,足见渡江时候的惨烈。几乎所有的河段,陷阱深坑,都躺着中俄两国玩家军队的尸体,烽火硝烟弥漫。
  或许是因为乌苏里江的防线太长,根本无法阻拦数之不尽的中国玩家军队渡江,俄国玩家军队在乌苏里江岸边借助工事象征性的狙击了一下之后,便迅速撤退了,退回到本国境内深处的重要据点去进行防守。
  周水军队渡江之后,除了见到一些中国玩家的小股军队之外,并没有见到任何俄国玩家军队。
  现在还在渡江的,大部分都是一些姗姗来迟的小股中国玩家军队,大股的军队通常都早就渡江杀过去。他们见到周水这股多达六万兵力的庞大军队,不由的侧目咂舌。
  因为燕国第一批投入国战的兵力,也就是一百万左右,其中既有精锐部队,也有炮灰部队。光是周水的这支军队,就占了二十分之一。
  秦小白等没有理会太多,带着六万步兵骑兵大军有序的在俄境内推进。因为前面有大批的其他中国玩家军队清路,他们这一路走的十分顺畅。
  深入俄境内十余里之后,终于可以看见中国玩家军队和俄国玩家军队激烈火拼的场面。平原上,双方数千甚至数万的敌我NPC军队摆开阵势,在两国玩家的率领下相互惨烈的厮杀在一起。而附近的两国玩家们一旦发现这里在开战之后,立刻纷纷赶来增援,兴奋的投入战争。在这种平原遭遇战上,谁胜谁败,就看那一方更幸运或者更倒霉了,通常援兵多的一番能够最终获胜。
  因为战场过于庞大和混乱,玩家军队也未必会绝对听从命令,所以国战双方的最高指挥者大司马乐毅、俄远东大公,实际上都不可能知道什么地方会发生什么战争。他们可以在某些地方重点部署兵力,但是作战的过程是他们无法控制的。在野战场上,幸运占着很大比重。
  周水军队一路开进,朝海参崴方向赶路,并不理会沿途的这种小型战争。
  路上遇到的俄玩家小股军队也非常识趣,见到周水的这股庞大的军队出现,立刻闪人逃命,不会轻易去触霉头。
  而中国小股数十兵力、上百兵力的玩家军队发现周水军队之后,为了自身的安全起见,也会下意识的靠近到周水军队后面或者侧翼的不远处,寻求默认保护…………大家都是来攻打俄远东公国的,人多安全一些,不会因为落单而遭到意外攻击。
  血杀看到跟随在周水军队后面的玩家军队越来越多,已经超过上万的玩家军队。他骑马来到秦小白身旁一侧,道:“老大,要不要让他们离远一点?他们会阻碍我们的灵活性。万一遇到强敌,我们要紧急撤退,后路就被他们堵住了。”
  秦小白回头看了看,点头道:“嗯,是有些麻烦,不过不用赶他们走,让他们到我们的左翼吧。正好可以护住我们的侧面,以免遭到俄玩家军队的突袭。我们这支军队,肯定会引起俄玩家的主意,小心一些为好。”
  血杀点点头,策马奔驰到军队的最后面,让那些小股的玩家军队,愿意一起行军的,都到周水军队的左翼,不要挡住后路,否则离开。二十多分钟之后,这些零散的玩家军队纷纷跑到了周水军队的左翼。
  大军在俄境内推进了好几个小时,在俄境深处,已经很少看见单独活动的小股中国玩家军队,不时可以看见大股数万的玩家军队在围攻一些俄国玩家的微型、小型军事要塞。
  这种微型的军事要塞不是真正意义上的要塞,而是建立在土丘上的一些占地数亩大小的木堡、石堡,用木桩和石墙一围,里面通常会驻扎着上千、数千的俄玩家军队,四周众多的箭塔。
  别看这些小东西没什么经济价值,却非常碍眼,卡在一些重要的交通道路上。
  你不去攻打它,它会突然跑出一些小股的军队来骚扰袭击你的补给线。去攻打它,却又很费时、费兵力。不死伤个数千的兵力,根本拿不下它们。要去海参崴的话,偏偏一路上总是能够遇到这些小东西。一些匆匆前往海参崴的中国玩家军队,就是被这些东西给卡住。
  周水军队走了长达五个小时之后,也被卡住了。
  轻骑哨兵来报。
  前方数里有一处颇为险峻的隘口,一座小型的俄军事堡垒赫然屹立在这里,里面驻扎着至少二三万的俄军步兵。已经有多达十余万的中国玩家军队被拦截在这道隘口之外。中国玩家军队正在架梯子猛攻堡垒,一时间却拿不下,恐怕没有十多个小时,是攻打不下。绕路的话,不但距离更远,而且同样会遇到其它的隘口和军事堡垒。
  秦小白听了报告之后,直皱眉。这些小型军事堡垒的存在,严重的拖延了周水军队的行军速度。看来必须打掉它们才行,否则迟早是个祸害。

第二卷 铜器时代 270 重器扬威 字数:2819
  哨探来报,前方被一道俄国玩家设置的小型关隘堡垒和十多万中国玩家军队堵了道路,十个小时之内是无法过去。
  秦小白不由得策马停了下来,勒令周水六万大军停止前进,在原地临时驻扎。一路跟随着周水军队前进的数万零散兵马,也跟着驻扎下来。
  前方的这一批十余万兵力的军队,由数十路“数千”到“上万”不等兵马的玩家军队构成,他们都是很早便一路杀过来,想要杀到海参崴去。每一支的兵力都不算多,远远少于周水军队的数量。算起来,周水军队是目前抵达这里的最庞大的一支军队。
  他们这群兵马和秦小白这一批新来的近十万兵马中国玩家军队,加起来高达二十万之众。这一片不到数十里方圆的平原上,一下子更加热闹起来。
  前方的中国玩家军队得知后面来了新的中国玩家军队之后,大喜过望,立刻派人前来相邀,一同攻打这道俄国玩家设置的关隘。
  秦小白二话没说,带上一千重骑兵,来到关隘前二里之处,和数十余名玩家大首领见面。
  大家来自燕国各地,相互之间大多都并不认识,而且都是为攻打俄军城寨而来,没有客套,也没空闲谈无聊的东西。他们见过面之后,众首领们立刻问秦小白,能不能抽一部分他的兵力过来,和大家一起攻打这道俄军的关隘。
  秦小白仔细望了望关隘,这座俄国玩家造的关隘堡垒高约十余米,长约三百余米,看上去有些单薄,不算太险峻,更算不上什么雄关。不过,想要拿下这座小型关隘。恐怕也不是三两万军队能够办得到的事情。
  他很清楚,众首领们邀请他出兵攻打,自然是为了分摊损失。
  秦小白笑道:“当然行,我的攻城部队已经在后面准备,大约半个小时就能过来。在这之前,还需要靠诸位攻打关隘!”
  众首领们见他愿意出兵攻打,大喜,纷纷道。“行,没问题,只要秦兄弟愿意加入就行。”“那咱们先继续攻打,秦兄的部队垫后。”
  众中国玩家军队继续轮番攻城。
  他们分成3000000千兵力为一波,架起数以百计的攻城梯子,轮流发动一次冲锋,每次投入的兵力数量差不多可以挤满整个关隘。
  不过各支NPC部队地装备就不好说了。毕竟这些军队都来自不同的地方和势力,财力好的玩家,给自己的部队装备的铠甲和武器自然要高档一些,大部分都是青铜、钢铁为主。而财力弱的。则只是武器使用青铜兵器,身上装备依旧是皮甲,防御力弱很多。
  一波冲锋下来,自身往往要死伤数百的兵力,给俄军造成的伤害并不大。运气好地话,可以杀到城头上去,运气不好的话,甚至连城头都冲上不去。大群的中国NPC弓箭手在关隘之下。朝关隘上发动齐射,反而能射伤不少俄军士卒。
  双方的减员率,大约是3:左右。中国玩家要死大约三个兵,才能杀死俄军一个兵。长久无法攻克,加上损失不少的兵力,令中国玩家军队士气低落。
  每打一波冲锋攻城,玩家们都十分痛惜。但是除了这种硬攻之外,没有其它的办法可以拿下关隘。俄玩家龟缩在关隘堡垒之内,不管中国玩家怎么骂阵,他们死活不肯出来打平原战。
  不少俄玩家还从关隘上露出头来。叽里呱啦说着一些什么。朝下面大声讥笑,似乎在嘲笑中国玩家拿他们毫无办法。攻不上城头。
  秦小白骑马看了近半个小时的攻城战,不由冷笑。俄国玩家想要靠这种要塞,大量消耗掉中国玩家的兵力?也未免太小瞧中国玩家的实力了吧。打攻城战,中国玩家怕过谁?
  中国玩家首领们有些着急,开始频繁询问秦小白的部队什么时候能够上来一起攻城。中国玩家地兵力总共超过20万大军,就算是3:1的阵亡比率。也足够拿下这座城堡。
  秦小白看看时间。后面准备的应该差不多了。
  果然,十多分钟之后。后方传来中国玩家的欢呼声。只见一辆辆重型车辆,骨碌骨碌的缓缓驶了过来,在关隘的前方五百米处停了下来,然后排列成有序的一排阵形。数一下,足足有一百辆之多,每辆车需要十个操作手才能操作的动。每一辆,都有二名周水玩家指挥着八名NPC士卒,开始原地装卸抛射架。这些抛射架高达七八米,非常沉重,主要由硬木和钢制成。安装好之后,他们开始转动轮盘,往抛射筐里装重达一百斤地大石头。
  近五千全副钢铁铠甲的重骑兵,手持盾牌和大剑,环绕保护着这些怪异的家伙,不允许任何外人靠近。
  在场的中国玩家,没人敢轻易靠近这支军队,更别说靠近那些抛射架。光是看五千重骑兵的清一色的钢铁套装和精良的座骑,就知道不是他们惹的起的军队。
  一直在指挥攻城的众玩家首领们见到这些车辆出现之后,不由地倒吸了一口冷气。好家伙,这些全是最顶级地重型抛射架啊。射程在一百米左右的小型抛射架或许有很多人能够造出来。但是射程高达500米以上的重型抛射架,绝对是非常罕见的。科技等级不够的匠人根本造不出来。
  而且小型抛射架的射程距离太短,才100米,无法用于攻城、
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