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三国之模拟城市-第265部分

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    汝南:夏侯惇、典韦、司马懿、郭嘉
    桂阳:黄盖、周泰、鲁肃、吕蒙
    不难看出。九座系统城市以及6位历史人物,魏、蜀、吴各占据城12人。可见开发商颇费了一番心思;而这些能够入选武魂名单的历史人物,无不是人气值超高的超卓人物!
    或许武魂清单中某些人物的出现显得有些突兀,比如
    乔、黄月英等,但游戏毕竟是游戏,即使娇滴滴的江拥有着恐怖的战斗力,而且每一位武魂人物都可以归纳为“大规模杀伤性武器”!好在这样的战斗力只会在副本擂台赛上出现。
    举个例子说明挑战武魂的过程,顺便带出相关地更新内容。以挑战关羽为例:
    A8条);
    B新内容第9条)报名挑战关羽;
    C参赛券,与所有挑战关羽的玩家进入特定的擂台(同一武魂报名人数上限为00人),等待武魂地出现;
    D友使用复活卷轴当场复活继续战斗(见第10条),但复活时没有任何附加状态(如心眼、刚体等),体力值为体力上限的20%,并且在被关羽杀死后立即降级;
    E。斗,玩家仍然无法击败关羽则此次挑战失败。反之,如挑战成功,对关羽的伤害排名前五十位的玩家将拥有抢夺武魂碎片的资格,伤害过低的玩家在关羽失败后立即被传送出擂台,以杜绝混水摸鱼的可能性;
    F。0的玩家争夺。武魂碎片非常脆弱,轻轻碰一下便会破灭,打到武魂碎片的玩家会随机获得技能书、奖金、状态物品,并且20个碎片中有一个是关羽武魂!
    任何玩家只要打到一个武魂碎片,就会被传送出擂台,以避免某些玩家借助地利或远程攻击的优势独霸江湖。虽然被传送出去之后仍然能够凭票再次进入擂台,但时间上显然已经晚了,因此能不能打到武魂,还要看运气。
    未使用的武魂可交易,使用之后即消失,该玩家立刻变身为武魂本体形象,大幅度提升玩家的能力值,并且拥有一项该武魂人物独有的特技(能力加成具体数值、武魂特技名称及功效都可以在未使用的武魂上,或者报名的时候看到)!这才是武魂的真正魅力!
    ——转眼便化身为关羽的形像貌似感觉很好,红脸绿袍、虎背熊腰、手握青龙刀的确非常拉风,即使武魂使用者的装备实际上只是一把破剑,显示出来的武器模样依然是青龙偃月刀。
    拥有武魂的玩家战斗力立刻直线上升,好在武魂还有“保质期”,只要时间一到立刻打回原形,即使武魂一直没有使用,到了时间一样消失。如果没有这样的设定,带武魂打擂台的玩家几乎可以肯定打出最大伤害。
    另外需要说明的是:虽然36个武魂擂台赛都是同时开始,但并不代表玩家只能报一个武魂人物。由于每个武魂能力加成、武魂特技各不相同,实际上武魂之间也有高下之分,越是实力强横的玩家,就越是希望得到更好的武魂,各个擂台赛的参赛玩家实力也会有区别。实力足够强横的话,还是有可能打完一场武魂后,在第二场抢进伤害前五十名,从而加大获得武魂的机会。
    事实上报名武魂还需要充分考虑武魂本身的能力加成,以便真正发挥出武魂的最大作用。比如方士玩家全靠智力提升伤害输出,自然要以诸葛亮、郭嘉等谋士类人物为对象;而猛将玩家伤害大小主要看武力,报名对象便是猛将类人物。
    ——无论是使用马超武魂的方士、还是使用诸葛亮武魂的猛将都是不可饶恕的,典型的暴殄天物!
    (武魂系统的说明,是参照猫玩过的唯一一个网络游戏《三国群英传》,大致情形与该游戏相同,只是报名人数上限由50改为500。)
    只是武魂系统的更新,就足以让众多的冒险玩家如痴如醉欣喜若狂。
    不过阿牛显然对这一系统也仅仅是有些好奇而已,作为一名领主类玩家,最关心的当然是跟领地有关的问题。
正文 第316章 大跃进——系统更新(中)
    果说武魂系统的出现,使得单个的冒险玩家如沐春风分开放战争申请”是使领主玩家以及冒险帮会欢呼雀跃。这个变化,将使得玩家之间的战争变得更加频繁,也让众多喜好战斗的玩家找到了用武之地。
    战争狂人的春天,貌似就要来了。
    ——部分开放玩家战争申请。
    在此之前,除了参加系统战役,以及类似于子龙会的变态任务之外,冒险帮会根本就不要指望获得合法的驻地,五千多个冒险帮会中只有不到两百个帮会拥有驻地就足以说明问题。
    由于游戏开始是黄巾之乱前半年,接下来相当长的一段时间内,根本就没有什么象样的战役,因此通过系统战役获得驻地根本就是白日做梦;而子龙会完成的“夺取太平要术”任务当然也能够获得驻地,而且驻地的规模非常高,但象这样的T任务可遇而不可求,不仅数量稀少,而且难度也不是“人”能完成的,几乎可以忽略这一获得驻地的方法。
    玩家战争申请的出现,则让众多的冒险帮会和好战的领主玩家看到了希望,虽然现在只是“部分开放”,只能对同一州郡的目标下手,但这样的开放对于绝大多数玩家都足够了。因此虽然系统更新还没有结束,但很多玩家已经在线下开始谋划,准备在尽可能短的时间内,开始唱响自己的铁血战歌!
    严格地讲,某城主对于本次开放战争申请也持欢迎态度,以凤翔的赫赫实力,完全有可能在这样的战斗中获得更大地利益。要知道自从肥龙宝宝整顿青州黄巾军之后。凤翔城便暂时失去了“以战养战”、“从战争中大发横财”的机会,对于屡次在战争中收获颇丰的阿牛而言,如此“安定详和”的局面并不符合凤翔城的长远利益。
    实际上阿牛很希望给冀州巨鹿郡某个“阴险狡诈”的城主来个惊艳一击,前番暗花武师虽然从复兴弄到了不少好处,但毕竟强力吸尘器还没有向凤翔低头认罪,因此阿牛总觉得有点意犹未尽。强力的谋略能力不是一般地强,现在复兴升级为城市之后,如果放任其自由发展。指不定以后还会给天下第一城带来什么“惊喜”。
    但此次的“部分”开放。却让阿牛地“快意恩仇”、“斩草除根”计划不得不暂缓,一番自怨自艾之后,某城主甚至后悔将特别领地建在了凉州而非冀州,不过现在显然已经没有后悔药可吃了。
    战争申请只能三个月使用一次。而且使用战争申请之后,申请者与目标对象便不会再卷入与第三者之间地战争,这也充分反映了系统的公平性:要打仗可以。单挑!要想拉帮结派地群殴一个领主或冒险帮会是不可能的。
    另外值得关注的是,当玩家们好不容易等到系统更新完成,进入游戏申请开战地时候,才明白系统如此好说话任由玩家战争也是有原因的。所谓的“交纳一定资金”实在具备太强地欺骗性,准确的数目是:一百万金!而且无论战争胜负如何,这一百万金都是不退还的!
    要想发动战争,就要先做好被痛宰的心理准备,而且兴冲冲地挑衅行为完全有可能在战后被证实只是一个笑柄,世上永远没有必胜的战争。这样的情况也再次证明一个真理:战争打的就是钱!
    事实上原本准备立刻开战的玩家在看到战争申请资金数后,至少一半以上的玩家选择了规规矩矩继续平凡的生活。
    没有多少领主玩家或冒险帮会象某城主地凤翔城一般多金。一百万金对于很多势力而言都不是个小数目。最重要的是,领主玩家的领地拥有着大量地部队,到现在为止。这些部队的实力还不是冒险玩家帮会可以正面抗衡地;而原本看来相对的“软柿子”冒险帮会,则由于系统更新后可以雇佣部队守卫而变得更加难以对付。
    ——帮会驻地可招募部队。
    这次改革无疑获得了众多的冒险帮会的拥戴。
    在此之前。冒险帮会的驻地根本就不可能拥有,而此次改革之后,虽然帮会驻地的部队不能对外进攻或从事生产,但好歹总算使一些拥有驻地的帮会安全系数得以提升。
    虽然冒险帮会玩家众多,可以通过适应的安排轮换保卫驻地,但玩家在游戏中本就是为了消遣而来,很难想象让大量的冒险玩家长期枯守在驻地内,而部队显然不会有这样的问题。
    但正所谓天下没有白吃午餐,帮会驻地可以招募部队,但招募费用也不是一般地贵!60级的长枪兵、大刀兵、弓兵战争力比起冒险玩家强上许多,但招募费用也比领主玩家贵了不知道多少倍,5000金一人!
    如果仅仅是5000金买断便也罢了,这些部队虽然自带武器且不用训练,但总得吃喝拉撒,以及按日支付薪资。好在系统也没有把事情做得太绝,士兵的日常薪资与普通领主玩家部队的薪资是一样的,能够拿出招募金的帮会还不至于付不起部队的薪资。
    由于60级部队的战争力相对比较强悍,实际上冒险帮会可招募的数量不多,招募数量为帮会等级100,即三级帮会只能招募300人的士兵用于防守。令人感到惊讶地是,招募的数量只与帮会等级有关,驻地的等级不在考虑之中。
    ——历史进程推进至189年6月。
    客观地讲,十项系统更新之中,历史进程的提前才是重头中的重头!无
    险玩家还是领主玩家,对于历史进程一下子从184进至189年6月都有些准备不足。虽然此前也有过黄巾战役提前的先例,但那次地进程推进不到半年时间。而这次则是匪夷所思的四年半!
    毫无疑问,游戏中不经意间迎来了一次大跃进!
    虽然历史上的184年至189年间,没有太多的大事件发生,甚至绝大多数的历史人物、历史势力都还没有冒出头来,但多少还是有一些值得回味的事件发生。但由于历史进程大幅度提前,使得这些事件都湮没于历史长河中。
    
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