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2014031005-第5部分

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如果以后发展的目标是科学家,成为海外华人是最佳选择,毕竟20世纪初华夏科技差了国外几帽子远。陈浩的追求不是当科学家,每个男人都幻想过自己征服世界,作为闷sāo宅男他一直都有野心,如今有了未来十年记忆的优势他更想当老大了。

陈浩目光落在了齐鲁半岛上,进入游戏后他不够自信错过了齐鲁省一个非常重要的近代名将,如今当然要弥补。并且1900年是义和团最为活跃的一年,齐鲁省是义和团运动最激烈的地方,选择出生在齐鲁能获得更多的任务机会。

选择了出生地后,陈浩仿佛腾云驾雾一般飞了起来,不一会落到了地面。他睁开眼睛,出现在他眼前的是一排近代建筑,他站在条石铺成的街道上,系统提示在他耳边响起:

“玩家陈霸先,欢迎你穿越到1900年,你选择的出生地为齐鲁省蓬莱县,你目前的身份为平民,请先打开属xìng面板分配你的zìyóu属xìng点。”

陈浩按照系统提示打开了属xìng面板,看到了所有的显示属xìng,如今他的等级还是0级,各项属xìng都是0。

姓名:陈霸先

等级:0

军衔:列兵

部属:0/0

地盘:0

信仰:君主立宪

政治:0(含权谋、声望、管理、外交、文化、宣传,可分配点数20)

权谋:0(与部属的忠诚度相关)

声望:0(关系到NPC投靠的几率)

管理:0(决定属地收益多少)

外交:0(决定NPC好感度)

文化:0(与自身属xìng提升有关)

宣传:0(提升NPC对所属阵营的好感度)

特技:蛊惑:(政治类特技,施展该技能时有1%几率让NPC改变信仰成为您的部属,技能失败有极大可能被目标报复,建议在安全情况下使用。)

军事:0(含统帅和单兵,可分配点数20)

统帅:0(含战略分析、战术执行)

战略分析:0

战术执行:0

步兵jīng通:D

炮兵jīng通:D

骑兵jīng通:D

工兵jīng通:D

海军jīng通:D

空军jīng通:D

特战jīng通:D

特务jīng通:D

单兵:0(含强壮、shè击、格斗、潜伏)

强壮:0(决定耐力、速度、抗击能力、恢复能力)

shè击:0(决定shè击准确度)

格斗:0(决定近战能力)

潜伏:0(埋伏被发现的几率)

驾照:无

特技:浴血(单兵类特技:近身格斗时战斗力提升20%,有1%几率无视等级差距秒杀对手)

《战争》游戏里属xìng分为政治和军事两大块,军事又分为统帅和单兵两个部分。玩家等级每升一级各项小属xìng都会增加一点,升到50级以后属xìng点不再增加。

每个小项属xìng点上限为100,依靠提升等级只能增加到50,但玩家可以通过游戏经历获得意外奖励的属xìng点。比如玩家选择的是将军路线,带领部队打出一场经典战役,系统会对玩家指挥的此次战役进行评分,评价越高玩家得到额外奖励属xìng点的机会越大。

玩家的某一项属xìng点上了50后提升越来越难,比如玩家战术执行属xìng点为51,那他率领200人的部队歼灭了200人系统会奖励他1个战术执行属xìng点。如果他的战术执行属xìng点为71,同样的战役可能需要打几场才能得到了一个属xìng点奖励。

NPC的属xìng点大体上与玩家差不多,但却没有玩家那么全面和复杂。比如玩家招收了只会冲锋陷阵的士兵,由于这名士兵没有政治天赋,也没有成为将军的潜能,他显示的属xìng就只有单兵一块。

玩家基础属xìng点要想上90难于登天,NPC上了90的几乎都是历史名人。陈浩差点结识的那位将军,战略分析为86,战术执行为96,他的统帅值也才91,但他已经是近代著名的悍将。

第六章属性点分配

玩家的两大类属xìng点里,政治属xìng点的数值为权谋、声望、管理、外交、文化、宣传几个小项相加取平均值;军事的数值为统帅和单兵两项相加取平均值。以此类推,统帅数值为战略分析和战术执行两项的平均值;单兵则是强壮、shè击、格斗、潜伏四项的平均值。

政治这个大类里,权谋决定部属的忠诚度,权谋越高部属忠诚度提升就越快,出现背叛的几率就越低。反之,权谋太低的话部属忠诚度提升缓慢甚至可能下降,出现背叛的几率也就越大。

玩家如果想当老大权谋这项属xìng必须要高,不然只能瞪着眼看着部属不断背叛了。当然也有一种特殊情况老大可以不重视权谋,官方介绍说A级特技里有个名为仁政的权谋类特技,属xìng为所属阵营部属忠诚度不会下降,得到这个顶级特技自然就不担心背叛了。

声望关系到NPC的投靠,如果声望值高,来投靠的优秀NPC也就越多。辛亥革命过后,玩家声望值高到一定程度甚至可能触发选举任务,被NPC选举为一方长官,这同样是想当老大的玩家必须重视的属xìng。

管理属xìng是典型的丞相技能,如果玩家进入游戏后对自己的定位是王佐之才,那最重要的属xìng就是管理了。玩家有了自己的领地后,获得的收益与管理者的管理属xìng直接相关,领地管理者越优秀领地产业发展带来的收益就越多。

外交属xìng作用在于与NPC互动,如果外交属xìng高,游说NPC成功的几率也就越大。比如玩家发展了根据地后想要收服周围的土匪,而他手下刚好有外交属xìng高的人,就可以派此人为代表与土匪谈判,不战而屈人之兵。

文化属xìng决定玩家的学习能力,刚进入游戏的玩家大多无视了这个属xìng,但事实上这个属xìng非常重要。

玩家除了升级时系统赠送的属xìng点外,想要获得其他属xìng点需要机遇,还有就是进入各类学校学习。如果文化不够即使领到了黄埔军校招生的任务,明知道进入黄埔军校可以提升自己属xìng点,玩家也没有办法完成任务。

文化属xìng点提升不需要机遇,只要找到NPC老师用心学习就好,但却需要大量时间来积累。

陈浩的确很聪明,他第一次进入游戏的时候就觉得文化应该很重要,所以把政治类20个zìyóu分配属xìng点加在了文化上。进入游戏后,陈浩在齐鲁省蓬莱县遇到了一位有名的大儒,因为自身文化点数高触发了学习任务,追随大儒学了三个月。

三个月后陈浩等级没升几级,反而是学习文化浪费了大量时间,这让他成为了同学朋友的笑料。这时他xìng格里不够自信的一面作祟,从善如流听了朋友的建议放弃了继续学习抓紧练级。

结果那位大儒培养了另外一名玩家弟子,那个幸运儿学习半年后触发了一个叫做“师兄”的任务。大儒曾经的学生前去看望大儒与大儒的玩家徒弟结识,这位“师兄”正在保定陆军军官学校学习,顺理成章推荐自己的小师弟进入了军校……

有玩家领到军校任务并得以进入学校后,文化这个属xìng的作用也开始显现出来,陈浩为此懊悔了许久。每当他唉声叹气说自己一开始的选择多么英明时,劝他放弃学习的几个人说他是事后诸葛亮,马后炮高手。

政治类最后一个属xìng宣传比较好理解,这同样是一个为了辅助而存在的属xìng。玩家如果当了老大,想要提升自己或者根据地的名声,就可以寻找宣传属xìng高的人来辅助。宣传属xìng点高的玩家,甚至可以在游戏里办一家报社,成为一方老大的喉舌。

军事大类里,统帅特技分为战略分析和战术执行两块。如果玩家想要成为一名统兵作战的将军,战略分析和战术执行两项属xìng都必须要高。

战略分析能力增强的是大局观,这个属xìng高了有利于玩家对战争走向进行判断。《战争》游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属xìng点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会刺激他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。

反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属xìng点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干扰,让玩家做出错误判断。

战术执行主要是指带领部队打仗的能力,战术执行力弱《战争》游戏里最直接的表现就是对部队控制力不足,从而影响部队的战斗力。

战争游戏里的NPC名将,战略分析和战术执行两大属xìng点绝对不会低。缺少战略分析能力只有战术执行力的人,永远不可能成为高级将领,只能担任基层军官;有战略分析能力缺少战术执行力的人,就像三国里的马稷一样只适合当军事参谋,不适合担任军事主官。

玩家收服NPC以后需要做的是知人善任,把NPC安排到合适的位置。每个历史人物的忠诚度都不相同,在安排职位的时候玩家除了考虑NPC的能力还得考虑他是否可靠,所以安排职位也不是完全根据能力来。

兵种jīng通是军官对部队掌控力的直接体现,如果一个军官的步兵jīng通是D,他率领100名步兵作战战斗力可能是50。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵jīng通是A,那发挥出的战斗力可能就是100了。

单兵属xìng总共分为四块,强壮属xìng实际上隐藏了几个小属xìng。强壮属xìng数值高,玩家耐力、速度、抗xìng和恢复能力就强。这个属xìng很重要,不过玩家能够通过好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把zìyóu属xìng点浪费在这上面。

shè击属xìng说白了就是枪法,shè击属xìng点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家没有不在乎枪法的。抽取特技的时候陈浩期待抽到提升枪法的jīng准,就是想将自有分配属xìng点加在shè击上。

格斗属xìng实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。这个属xìng在国外不被重视,但在中国区由于枪械子弹缺乏,前期选
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