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重生之网络娱乐-第118部分
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朝风投拒绝,心中失望了。林怀仁初时不想理会这人,只是一肚子的苦水,正想找一个人倾诉。看这xiǎo伙子年纪不大,但似乎对此有一些了解。于是,林怀仁便将刚才的事情,告诉了这人。
没想到,待与这人分别之后,唐朝风投的工作人员,却又找到了自己。
……
“刘总,那个太平洋的投资,怎么放弃了?”
陈佳一倒不是不相信刘丝晨的眼光,只是他却有些奇怪,这么好的一家为什么不投资。唐朝风投可不像国内的一些投资企业,只看眼前的利润,并不着眼于未来。
“陈总,最近我们已开始对整个国内的it市场,做了一翻调查。我们发现,中关村在线比太平洋的潜力更大一些。于是,我们便拒绝了这一家企业。”
“哦,这样呀。”
差点将中关村在线给忘了。
如果拿来比较,中关村在线还真比太平洋有优势。不论是it产品还是公司规模,更或是网站的方向,难怪刘丝晨会更加青睐于中关村。不过,后世的中关村,也只停留在it产品mén户上面。而太平洋却是以为基础,乘机发展了太平洋太平洋汽车网,太平洋游戏网等等。可以说,太平洋系列公司,比之中关村做的更大更广,更加具有投资价值。而且,现在太平洋比中关村发展慢了一步,最是容易以最少的投资,换取最大的回报。
当然,后世太平洋会是如何,刘丝晨怎么会知道呢。
想了想,陈佳一便说道,“刘总,那个中关村在线虽好,但已经是一家有些实力的公司。我们就算参与进去,也占不了多少股份。可能,合作达成,付出的代价反而高得多。倒不如投资这个太平洋以更xiǎo的投资换回更大的回报。何况,这位林怀仁不也是在他的策划后面,写上了太平洋汽车,太平洋手机之类的创意么,虽然这些网站没有做出,但从中我们也可以看到。林怀仁对于未来的策略,比之中关村,似乎更高一层……”
听到陈佳一解释,刘丝晨点了点头,表示认可。
其实中关村与太平洋,各有各的优势,当时刘丝晨之所以拒绝太平洋,完全是因为自己这一方人士,已经开始和中关村接触。如今从陈佳一的分析来看,可能这一笔投资,也算不上什么好投资。最多买了一只潜力股,回报不会有多大。但是,投资太平洋的话,那可是投资了原始股。未来一上市,不知翻多少倍。
不过,她也感到有些郁闷,怎么自己的老板,对于哪一块,都能看得如此透彻呢?
看到刘丝晨明白过来,陈佳一也就没有再呆在唐朝风投。刚才唐朝网络发过来一个消息,说是飘渺之旅明天便要在韩国举行内测。为此,陈佳一急冲冲来到了唐朝网络。
“顾总韩国那一边的情况。”
至飘渺之旅代理至韩国以来,这几个月的时间,飘渺之旅在韩国,也得到了疯狂的宣传。由于两国文化相近,再加上飘渺之旅简直可以秒杀韩国本土一切2d网游。也因此,飘渺之旅从出现于韩国的第一天起,便成为了一款炽手可热的网络游戏。期待榜排名,一直保持着第一的优势。而且,这一个优势,还是非常明显,比第二名,多了十几万票。
似乎唐朝网络已在韩国人士的心中,变成了一个非常牛的游戏公司。就像暴雪的游戏一样,游戏还未出来,只是发布了一个消息,便让很多韩国玩家期待。现在的飘渺之旅也是一样。内测还未开始,只是打了几个广告,便吸引到一堆韩国游戏mi。再加上近期中国那边的飘渺之旅公测,一系列的游戏视频传回到韩国,更让韩国游戏玩家们疯狂。
他们从来没有看过,一款如此出sè的网络游戏。
那丰富的任务系统,刺ji的渡劫关卡,更有御剑飞行的无上youhuo。每一个特sè,都是无比吸引着他们。可以韩国人士的心中,飘渺之旅简直开创了2d网游的新纪元。一款2d网游,还能实现这么多的游戏玩法。
要知道,这些玩法大堆单机游戏当中,也从来没有出现过。
“我们的飘渺之旅从2个月前进入韩国以后,一直倍受韩国玩家的欢迎。如今内测之前的宣传工作,差不多已完成。其实,很多的时候,都是韩国玩家自发宣传飘渺之旅。韩国代理公司也在这个时候,推出了开放xing内测的时间。”
因为飘渺之旅是一款成熟的网络游戏,早就在中国测试了两个多月,一大堆bug基本修正,韩国这一次代理过去,倒不要再经历一次什么内测。干脆开放xing内测,将更多的粉丝拉笼过来。
“他们却是聪明。”
n-logsof公司,只是一家xiǎo游戏公司,在韩国并没有多少的地位。如今有了一款飘渺之旅,哪还不想快快推出。就像后世的九城,本来只是一个xiǎo游戏公司。靠着代理了一款魔兽世界,一跃之间成为了与盛大并架其驱的大型网络公司。
陈佳一笑了笑,以现在韩国游戏市场来看,正属于网游战国时代。n-logsof公司若不在这个时候体现出自己的锋芒,恐怕就要被别的游戏厂商所灭。要知道,韩国可是有几个超大型的游戏公司。而他们的研发能力,也属于世界一流。
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第一百六十章:日本代理大话西游
第一百六十章:日本代理大话西游
陈佳一对韩国市场,并不是非常上心。
韩国游戏人数在多,也比不得后世中国。可以说,真正的盈利点在国内,乃至世界。而飘渺之旅之所以要大举代理至韩国,便是因为陈佳一要遏制韩国游戏产业的发展。若不然,韩国没得资源之时,他们举全国之力,都会研发电子产品。到时候一股脑儿的,全部涌进中国,对于中国本土企业来说,那是天大的伤害。
其中的利害关系,陈佳一如何不知。
这一次的飘渺之旅,便是一柄利剑,直透韩国游戏市场。
陈佳一便是要让韩国玩家们记得,中国,才是游戏界的霸主,他们韩国永远也追不上。如果这样的想法多了之后,正所谓三人成虎,未来的韩国游戏策略也会因此而改变。慢慢的,这种风气,影响至游戏公司,让他们都没有雄心与中国游戏较劲。
就像后世的国内一样。
正是一大堆游戏玩家都认为,国外的游戏比国内的好。所以很多的国外游戏,传到中国的地盘之后,便开始流行起来。就算是国外的垃圾游戏,放到中国来,也是人满为患。最典型的例子,那便是韩国的劲舞团。这款游戏,在韩国的上线人数,似乎只有几千人。可是,放在中国d的居然达到了80万。这种现象,除了青少年这个时期荷尔méng分泌过多之外,与这款游戏是为韩国游戏的原因是分不开的。
当然,陈佳一并不是说韩国的游戏很烂。其实很多国内的游戏,比韩国的游戏更烂,只是国人养成了他乡的月亮比自家圆的思想。不管韩国的游戏烂不烂,总之,还会有很多人玩。现在,陈佳一便要将这种思想,灌入于韩国,日本,乃至全世界。
第二天,飘渺之旅在韩国正式展开内测。
为了迎接即将到来的疯狂人流,韩国n-logsof公司,也做了比较全面的准备。就连服务器,比韩国本土公测的服务器,都要多了一些。可就是这样,n-logsof公司还是错估了韩国玩家的热情。由于是不限量开放xing内测。
当天,万众期待的飘渺之旅内测,对于韩国玩家来说,简直就像发现了宝藏,全部疯狂涌入。
开测十分钟,便破了3万同时上线的高锋。
这样的人数,和一般韩国公测当中的游戏人数差不多。
“5万。”
“10万。”
还好n-logsof公司在开测的时间,得出3万人上线的数据之时,马上便已加派了服务器。要不然,这10万人数上线,肯定能让服务器直接当机。
本来韩国人数要是多一些,按现在如此疯狂的上线速度,绝对能够突破20万在线。可是,当飘渺之旅在线人数突破10万的时候。后劲便有一些不足。还好,韩国人口数量是少,但游戏玩家还是比较多的。虽然增长慢了下来,但比起别的游戏来说,还是一个吓人的速度。
“喜讯,飘渺之旅同时在线人数突破10万。”
这个数字,也标志着飘渺之旅成为了韩国同时在线人数最多的一款网络游戏。不管是n-logsof公司,还是游戏玩家,更或是游戏媒体。得知这个消息之后,却是大为ji动。当天he游戏综合平台,还为此举办了一个游戏专题。
这个专题虽然说的是庆祝n-logsof公司代理的飘渺之旅成功突破十万在线,成为韩国第一大游戏在线公司。但是,仅接其后的,便发了一个令韩国玩家值得深思的问题。
“为何飘渺之旅在国内能够如此火爆?”
文中举出了很多因素,比如,第一,中国文化与韩国文化的相似。第二,飘渺之旅制作jing良,国内网游与飘渺之旅相比立马分出高低。第三,飘渺之旅在中国公测创出世界最高记录。第四,玩家们的自我宣传……
例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。
对于这几条困素,很多玩家们都认为,还是飘渺之旅制作的好。如果本国能做出如此出sè的游戏,我便马上不玩飘渺。只是,我们能做出来吗。大概能吧,可是,我现在没有看到。
这个时候,游戏不分国界的论断,无不是充满着整个专题。
很多韩国玩家纷纷建议,你们这些游戏厂商,做游戏能认真一点吗?如果能做到飘渺之旅一半好,我也会全力支持的。可是,现我们国内的游戏。不说玩法单一,天天就只知道打怪,升级,杀人,没有一点创意。就算是画面表现,也没有飘渺之旅强。试问,面对如此粗糙,如此脑残,只想赚我们钱的游戏产品,我们还会依依不舍吗?
一场本来是研讨飘渺之旅为何能够在本国取得如此成绩,发展到最后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了讨伐本土游�
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