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异界之骨灰玩家-第307部分

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    加上防御好的土元素,高伤害的火元素,平均的水元素。
    想要击杀风元素并不是件容易的事情。两人不住的后退,精灵射手,短弓手、轻弩手,密探火力全开。当最突前的那只风元素奄奄一息的时候。
    系统又提示道:“深红烈焰中舞蹈的火。”
    短弓手和轻弩手的攻击变成免疫。同时风元素的攻击加速褪去,火元素变大,给自己加了嗜血奇术。
    海文翰急忙用铁魔像将风元素围住。远程全部变换目标,集中点射火元素。火元素冒着箭雨继续前进,一只被射成灰烬后,另一只也成功杀死了二只短枪兵。
    系统继续提示道:“黝黑大地中歌唱的土”
    土元素按照老规矩变大,同时加上石头皮肤。等待了3次的土元素立刻前进、前进、前进进!最后,他来到风元素和元素的前面。原地防御!
    土元素防御后,受到远程伤害就只有50。11的防御力也变成了17,配合他40的血力,简直就是石头一块。
    海文翰急忙将手中血腥少女的控制权交给风飞扬,而风飞扬同样将影响速度的轻弩手,枪盾手移交了出去。为了这次交易,两人各给系统上缴了交易兵力的10。
    不过好处是显而易见的,当风飞扬手中只剩下快速部队后,他毫不犹豫的启动了急速打击。与此同时,海文翰也启动了祝福仪式。
    火力全部倾泄在防御中的土元素身上。终于在系统提示之前,成功的将两只土元素变成了泥土。
    最后,系统又道:“碧绿波涛中嬉戏的水”
    水元素加的是祝福魔法,同时作为施法者的它还能使用治疗术。重伤的风元素和火元素被成功补满。
    元素继续循环……
    等待了两次的众兵们立刻抓住机会,将风元素变成微粒。
    因为元素在未被系统提示前,是不能攻击和施法的。所以一共8只的3级中品元素们并没有给他们二人造成太大的伤害。
    可当他们结束战斗后,元素变成的微粒、灰烬、泥土、泡沫又汇聚到了一起。合成了4只中型元素怪。
    怪物等级高了一级的他们,不光是特点变得更鲜明。风元素拥有了被攻击不能反击的特技,土则是无限反击,火则变成远程,水又多了寒冰霹雳的魔法。
    更让风飞扬郁闷的是,刚刚那四种魔法,现在统统变成了群体施加在了四只中型元素怪身上。
    两人再一次启动特技,铁魔像抵住风元素,枪盾兵将土元素团团围住。一直没动用过风舞者前进封住火元素射击的可能。所有的火力就全部瞄准了水元素。
    双方互不先让的攻击,射击!
    经过了好一会的战斗后,两人终于杀死四只中型元素怪物。
    系统提示道:任务“归于平稳”完成。
    这一任务,风飞扬损失到了4个风舞者,枪盾兵2只。而海文翰的短枪兵也损失了7只。
    不过收获也是不小的。两人终于可以在领地上修建魔法塔了。
    网络版的魔法塔可与单机版的不同,它属于隐藏建筑,里面的魔法也不是随机获得,而是由玩家在众多魔法里选择挑选研究。
    第一次建筑后,可以选择研究三个一级魔法。其后每升一次职位可以扩建一次。而扩建后,就能选择是研究下一级的魔法还是增加研究同级魔法的数量。
    而魔法研究的时间则是,魔法等级的平方数。即一级魔法两天,二级魔法四天。
    更重要的是,魔法塔还可以将你手中的魔法卷轴变成塔内的魔法。所花取得时间则是魔法级数X魔法次数X耗费魔法的一半。研究经费是天数的50倍。
    拿风飞扬手中的召唤卷轴举例来说,二级魔法召唤精灵射手,使用3次,耗费魔法10。他就需要2X3X5=30天才能研究完成。需要花费1500大元。
    而且,只有魔法塔达到相应的魔法等级才能够研究。
    在提一句,千万不要以为将魔法卷轴使用过两次后会更容易研究。使用过的魔法卷轴是不能研究的。
    自己的魔法塔除了可以供自己和手下的英雄学习魔法外,还可以开放给另外两个玩家学习魔法。
    经过一阵简单的讨论后,风飞扬选择了攻击加速,魔法箭矢,大气神盾。而海文翰则学祝福魔法,治疗术,驱散魔法。
    研究完毕后,两人互相学习自是无需细表?   

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    之后的几天,风飞扬彻底的打扫了自己的领地,等级也升到了13极。在他顺利的建造起了游牧民帐篷后,还意外的发现自己的铁匠铺打造的刀,也可以用来给它提升攻伤。
    当他正闲的无事在做任务的时候,好阵子没联系的正义使者忽然密了他。
    “怎么没见你来伯爵这里集合?”
    “集合?没事我去那里干什么啊……”
    “没事?你不知道赵耀和旁边的赵烁开战了么?”
    风飞扬急忙打听,原来游戏开发公司为了吸引人气。特意在每个伯爵级的NPc那里设定了一些小任务。诸如刺探旁边伯爵领地啦,散播谣言啦,抢个矿,杀个兵什么的。
    在玩家做到一定的程度后,对方的NPc伯爵为了报复,就会发动私战:双方约个时间,找个地方群殴上一场。
    在群殴过程中,玩家可以每打掉对方一个骑士阶级部队,就可以获得相当于该领地两天收入的金钱。而当胜利方的损失比低于1:20的情况下,玩家还有1/2的几率抓获对方。这样就可以得到相当于对方一周收入的金钱。
    除此之外,每个报名参加的玩家只要打够三场或做好三个战场任务,就能获得相当于自己领地三天收入的金钱。每胜利五场或战场任务还会有1000的奖励点,积累起来可以用来兑换一些用钱买不到的东西。
    而被打败的玩家也不用担心自己会无兵可用。在群殴结束后,伯爵还会返还你损失兵力的一半。
    可以说,这次的争战是开发商为了吸引人气而扔出的馅饼。
    当风飞扬赶到伯爵府的时候,已经有近300名玩家在那里等待、交谈了。要知道一个伯爵只能领到500名骑士。其实这是服务器压力的原因。一个服务器只有10个领地5000名玩家的数据。
    当风飞扬报过名后,正义使者和他的两个朋友就在不远处不住的招手了。
    正义使者他们是想邀请风飞扬组队一起的。
    组队也是网络版和单机版的不同之处。玩家的队伍最大可以组5人,同时对对方发动进攻。当然,若是对方也是组满5队的话,那么就是5对5了。
    而且若是双方交战超过10分钟的话,同阵营玩家还能作为援军加入战斗。
    不过风飞扬在听到这个消息后,就打定了只带快速部队偷袭的念头了。
    “不好意思,我和朋友约好一起了。”如此推托着,正义使者他们自然不好再强求,只得一起聊起了别的。
    再等了一会,稀稀拉拉的又来了几个玩家。而群殴的时间已经到了。
    站在大门口一直傻笑的伯爵大手一挥,很简练的大喊道:“为了我们的荣誉!”他面前就出现了一蓝色的次元门。
    赵耀伯爵率先钻了进去。玩家们立刻一涌而上。
    这次的群殴活动被限定在一块很大的地图上。根据伯爵给出的地图情报,大部分的地形是草地,北方有一些雪地及丘陵,而南方分布着几个小湖泊。风飞扬他们出现在地图的东北方。而赵烁及他的玩家会在西方。
    赵耀伯爵在将他的军营扎整完毕后,就会分派一些任务。诸如侦查地形,建立军事要点,查探对方的地点/活动。
    风飞扬接的是一侦查地形的任务。地点在地图靠近西边的地方。很有可能会碰见对方。不过越难的任务,奖励就越好。带快速部队的好处就是跑的快。在相同的体力支持下,他将其他的同伴远远扔到了后面。
    战争迷雾一点点的被探开了,渐渐的接近了任务地点。在往前走点,忽然发现在自己探查点上对方玩家在建筑着箭塔。
    因为都没有升侦查技能的缘故,其实双方的视野是一致的。更因为对面站得是高地看的更远,风飞扬很清楚对方已经看到自己。
    建筑箭塔的一共是三人。再看见风飞扬后,一人还在缓缓的建筑着,其他两人就一前一后的逼近了过来。
    “我就是过来看看,没有别的意思。”既然都是玩家,风飞扬就想着和平共处下。
    可显然对方没那想法,组队两人很有自信的靠近风飞扬,想拿取到自己第一份奖励。
    见势不妙的风飞扬,急忙向后退。可又不甘到了地点仍完成不了任务的。仗着自己的行军速度高,他不住绕着那高地徐徐的转。
    对方两人见追不上他,只得又回到高地上,轮换着修筑起来。
    风飞扬一点点的靠近高地,终于在晃了半个多小时后,将战争迷雾全部探开了。完成任务后他长出了一口气,开始逆时针的绕着高地转回东边去。
    也是因为完成任务了,出于安全的考虑选择了绕大圈。当他转了小半圈后,视野里又出现了一个对方的玩家。
    除了那玩家外,身后还跟着一队拉着木材和石料的马车。想来是做的运送物资的任务。没有侦查术不光是视野的问题,连带着也看不见对方带的什么兵力。不想惹事的风飞扬继续后退,而见到他的玩家则一脸兴奋的冲了上来。
    风飞扬速度最慢的是花妖和精灵射手,只有6。所以他每秒只能移动60米,可根据目测对方速度仅在30米。
    风飞扬放慢了速度,让那玩家缓缓逼近,当双方的距离只有200米的伤害。两人同时看清对方的兵力。
    “许多的短枪兵,一些轻弩手,一群地狱小鬼。一些长角恶魔!”风飞扬立刻判断道。“能打!”
    而那玩家则在看见风飞扬兵力后脸色大变。急忙往回跑去。
    跑自是跑不掉的。
    经过十来秒的追逐后,方才追上。看来对方启用了急行军的状态,可以让队伍的移动提
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