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娱乐三人行-第19部分
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系统策划决定任务有哪些类型,比如有说打怪、收集这种最常见的,也有机关任务这种超复杂的。玩家看不见所谓的机关,其实质是玩家的某个行为会给服务器发信,产生一个特定的编号,通过这个编号判定玩家完成了该行为,简称为触发机关。
比如说使用一个道具,道具的效果中包括触发一个机关,以此判定玩家确实使用了该道具,这是机关任务;比如说前往某个地点,角色模型与该地点“碰撞”后触发一个机关,以此判定玩家确实抵达了该地点,这也是机关任务;与某个特定npc对话,选择某个对话选项触发一个机关,以此判定玩家确实与该npc对话并且选择了该对话选项,这还是机关任务。【 】
原理是相同的,但是表现的形式可以多种多样,这就是游戏设计的魅力。
关卡策划决定npc在哪儿,怪物又在哪儿,在地图上怎么前进等等。
文案策划决定任务信息,也就是任务列表里的文字提示,告诉玩家需要做什么。
数值策划决定决定任务的奖励,比如说游戏里的金钱、道具、装备什么的。
任务系统还与很多别的系统密切相关,比如角色系统(这里指玩家)、场景系统、npc系统、道具系统、装备系统等等。
宅胖子毕竟拥有二十年的游戏龄,读的又是计算机专业,有这两项做基础,学起来倒是挺快。很多时候碰上同事给他讲个开头,他就能举一反三地类推出结果。
在这样的氛围下,宅胖子很顺利地就将前三十级的剧情拆分成了数十个任务。
不过现阶段这还只是纸上谈兵,要等程序部的工作进度,至少要初步完成了角色、场景、npc、道具、装备等系统在游戏程序中的实现,才能在游戏中测试这些任务。
由于文案策划的工作进度领先于其他策划,而策划部工作进度又领先于程序部,于是宅胖子忙完手头的工作就闲下来了。
没事干的他索性从刘可韦那里要来了制作大纲,空闲的时候就打开看看,一点一点揣摩各个系统要怎么在游戏里面去实现。
宅胖子在脑海里想象着实现了这些设计的游戏,实际运行起来会是怎样。还拿他以前玩过的其他游戏进行比较,有什么地方做的不如别人,有什么地方比别人好……
想着想着,他忽然觉得,感觉也许少了一点什么?
于是在和刘可韦去会客室抽烟的时候,宅胖子提起了心中的想法。
“我觉得我们是不是可以弄一个东西?”宅胖子点着烟吸了一口,慢慢斟酌着措辞,“一个可以记录玩家游戏历程的东西?”
刘可韦摸摸后脑勺道:“具体的表现是啥?”
“一个类似游戏宝典或者资料库的东西。界面上有场景、npc、任务等选项,每个选项都有自己的独立界面和相关详细信息。比如说,你点一下场景,进入场景列表,上面有场景名称、场景描述、等级区间等,没有去过的场景是被问号阴影锁定的,去过的则激活,激活后点击可以打开对应的场景地图。”
“你想转行做系统策划?”刘可韦挥手打断了宅胖子的描述。
宅胖子摇摇头:“没那回事,只是想能不能做这样一个设计,或者说构思创意什么的,我觉得如果我是玩家的话,会喜欢这样一个东西。”
刘可韦点点头道:“继续说下去,你刚说了场景,还有呢?”
“npc的话肯定不能全部都有,我想法是每张场景里的重要npc,没对话过的同样被阴影问号锁定,对话过的激活。点击后可以查看该npc的头像、全身像、人物传记、所在地点、职业、等级等等信息。”宅胖子继续说道。
刘可韦道:“嗯,你刚才还提到任务,说下去。”
宅胖子想清楚以后,一鼓作气地说道:“任务的话就简单了,未接受的一律只显示标题和发布任务npc名称,其他相关讯息都是问号阴影;接受且未完成的任务则会多出任务描述、任务目标和任务奖励;完成的任务则又多了完成任务npc名称和任务完成时间。”
听完宅胖子的描述以后,刘可韦摸着下巴不说话。
毕竟这是宅胖子第一次尝试在游戏中加入自己设计的东西,不知道别的同事会怎么想,尤其是眼前这位拥有六年从业资历,在全公司里,策划经验丰富程度仅次于许主策的家伙。
哦,可能还要加上汪经理,据说他以前也是主策来的。
“你觉得如何?”宅胖子忐忑地问道。
刘可韦没有直接回答,而是提出了一个问题:“你这个想法的来源是什么?为什么你有了这个想法?”
宅胖子皱起眉侧着脑袋想了想,不确定地开口说道:“灵感或许是因为一款游戏,黑岛公司的名作《博德之门》,它有个日志界面,剧情每推进一章,都会更新相应的剧情介绍,另外,已接受的任务和已完成的任务,也有相关的记录。”
刘可韦点点头,继续缄默着。
“能实现么?”宅胖子急躁地问道。
刘可韦瞪了宅胖子一眼:“对于游戏制作来说,就没有什么是不能实现的!你要记住这一点。要考虑的无非是实现该设计所需花费的研发成本,和该设计实现后的目标收益之间,性价比是否值得。如果性价比高就可以放手去做,如果性价比不高则考虑是不是该放弃。”
宅胖子伸手推推刘可韦:“好啦,你不用对我说教,你说的道理我能理解。我的意思就是问,你觉得这个想法的性价比如何?”
刘可韦挠挠头道:“技术上来说,其实没什么问题,程序那边会增加一些工作量,但是难度不高。关键是我吃不准这个东西的目标收益是什么……”
宅胖子试探着问道:“增加玩家的收集感、代入感或者成就感?方便玩家查阅一些游戏信息?也许可以起到一些类似于‘在线帮助’、‘faq’之类的作用?”
刘可韦苦笑了一下:“关键是我玩游戏的时候,几乎从来不关注类似的东西,所以我很难判断它对玩家的吸引力。”
“成就系统!”宅胖子忽然想起了什么,“参考一下魔兽世界的成就系统,加入一些积分和称号之类的噱头,你看怎么样?”
刘可韦眼前一亮,兴奋地打了个响指:“l!这是个好想法,我就超喜欢魔兽世界的成就系统!积分和称号可以刺激玩家去收集,产生成就感,丰富游戏体验。”
宅胖子有点不敢置信地问道:“那你觉得这个想法值得去实现?”
刘可韦点头,伸手拍拍宅胖子的肩膀,装出一副语重心长的口吻说道:“没错,这个想法很棒。小胖子加油,我很看好你喔!”
“你滚蛋卷毛,别跟哥来这套。”宅胖子笑骂道,“那我要怎么做?”
刘可韦竖起一根手指:“首先你应该给这个东西起一个名字。”
宅胖子在烟灰缸里掐灭了烟蒂,用手支着脑袋想了一会。、
“仙侠宝典……仙侠宝籍……仙侠宝卷……对了,叫仙侠宝鉴!”
刘可韦纳闷道:“宝剑?龙泉宝剑的宝剑?”
“鉴定的鉴啦!”宅胖子鄙夷道,“不要擅自把哥的审美品位贬低到你的水准!”
第16章 那就干起来()
“然后呢?”宅胖子催促道,“名字有了,接下来怎么做?”
刘可韦右手五指无意识地在桌面上轻轻敲击着,说道“你得先把思路捋一捋,前后都想通透了,然后去找许主策谈。如果能说服他的话,就可以动手设计界面示意图,然后让美术照着示意图画出界面,再让程序去游戏里实现。”
宅胖子的脸色一滞,问道:“还得许主策同意?”
“必须的!”刘可韦正色瞪了宅胖子一眼,“你以为主策是干啥用的?没有主策的点头,你能随便让美术去画界面?让程序在游戏里实现功能?这样搞研发工作就全乱套了。而且就算决定要做,也得他来排期,决定在研发阶段的哪个时间点安排美术和程序去做。想到要做就去做,那是不可能的。”
宅胖子无奈地点点头说:“我知道是这个理,不过感觉许主策不太好说话……”
刘可韦给他打气道:“你是下属,有什么工作上的想法,找上司提出建议,这是正常的工作流程啊。至于他接受不接受那是他的事情,你不用考虑那么多。”
回到策划部后,宅胖子先在计算机上建了一个记事本,把刚才和刘可韦讨论的相关要点记下来,然后摩挲着下巴思考,把想法一点一点丰富起来。
成就积分这一块,应该是数值策划,也就是许主策自己的工作范围。宅胖子只是简单地写下了几句积分的作用而已,比如说积分与称号挂钩,比如说积攒积分的手段是解锁每个相应的宝鉴内容……
称号头衔暂定三类各八档,对应宝鉴里的三种类型,宅胖子暂拟了一下二十四个称号,也记了下来。
比如说任务系列的就是“少侠出山”、“初露头角”、“邻里皆闻”、“声名鹊起”、“威震一方”、“举世传扬”、“名动四海”、“天下仰望”等。
洋洋洒洒写了一堆,左看右看后自觉就算称不上完美无缺,至少也能说是差强人意。
宅胖子抬头瞟了瞟许主策。
最近这段时间,他越来越感觉到自己这位上司不像是一个有血有肉的人,更像是一台精密运转的仪器。
虽然嘴角也偶尔扯起一丝微笑,可他每天一到公司,要么是坐在办公桌前工作;要么就去和其他部门主管开会;时不时的也会去会客室打两局乒乓球,对手要么是经理要么是主管。
几乎从不会介入其他同事的聊天嬉闹,偶尔和宅胖子他们说一两句话,也是轻飘飘的语气,意简言赅的口吻,听不出喜怒哀乐的情绪。
这样的人,也许就是职场上的高级员工典范吧?至少对宅胖
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