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重生之草根神话-第141部分
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“我看过《传奇2》的玩家数据,每天超过九小时游戏的人,在所有玩家中,占比很小,不过每天七八个小时的玩家,却有很大一部分比例。”
苏文点了点头,他正是依据这个数据,做出这个七加二这个决定。
吴晓光继续道。“如果实行这个七加二,也就是等于给这些每日在线七八个小时的玩家,上了一层紧箍咒,这样除了容易造成玩家的逆反心理,在游戏过程中,玩家也不能体验游戏带给他们的畅快淋漓感受。”
苏文挑了挑眉,不得不说,吴晓光说的问题,很多都是他没意识到。
可能也的确是自己考虑欠妥,苏文很干脆的问。“那你认为,控制到多少时间好?”
“十加二!”吴晓光如是道。“那名初中生连续好几天上网,也就是起码上机时间超过七十二个小时,才造成晕倒,而我们十加二,最多也就是十二个小时,这样除了能让玩家毫无拘束玩游戏外,也能规避像那名初中生一样的风险。”
“另外,《传奇2》的玩家数据报表上显示,每天在线超过十小时的玩家,比例可能还不到百分之零点一,就这么一个小群体,我相信,即使我们实行十加二这个防沉迷系统,应该也不会受到太多的阻力。”
苏文扫视了一圈,发现会议室众人,无一例外,都在暗自点头。
最重要的是,苏文的内心也动摇了,开始偏向吴晓光所提的意见。
会议的最终结果,是偏向吴晓光提出的十加二。
其后,众人还商议了下防沉迷系统上线的合适时机,还有,如何应对媒体。
初中生晕倒事发后,就有不少媒体记者,就此事,想要知道微讯方面的态度。
这件事不管怎么说,微讯都是有过错的一方,苏文对此也不会去否认。
在第二天,微讯就在《先驱报》发表了一封致外界信。
“关于初中生连续几天玩《传奇2》,导致晕倒事件,目前,事情已经得到解决,也取得了家属方面的谅解。”
“我们会吸取此次教训,做好身为网络游戏运营商的监管工作,为杜绝此类事件再度发生,做好整改工作!”
第224章玩家的健康更重要()
微讯在《先驱报》的致外界信,尚犹言在耳。
民众和媒体,还在猜测微讯会拿出什么方案,来应对这次的初中生网吧门口晕倒事件。
微讯在国庆七天假结束后,就迅速采取了行动。
为了给玩家一些缓冲的时间,微讯先向《传奇2》的所有玩家,推送了一条系统公告。
具体内容如下。
“为有效约束,同时也尽力避免,玩家沉迷网络游戏,微讯将于10月10日凌晨开始,在《传奇2》,加入网络游戏防沉迷系统!
防沉迷系统实施方案:每日玩家上线满十小时后,获得经验值减半,上线满十二个小时后,将不再获得任何经验!”
几乎所有的玩家,看到这个系统公告的第一时间,是懵逼的。
网络游戏防沉迷系统对于玩家来说,还是头一次听说。
在这之前,可以说,甚至从没有听说过,玩网络游戏,还会有这么个防沉迷系统限制!
微讯是面向所有玩家发送系统消息。
所以,系统公告内容,很快就一传十,十传百,为人熟知。
针对微讯这个防沉迷系统,不得不说,震惊了很多人!
这是外界第一次看到,一家网络游戏运营商,为了不让玩家沉迷网络游戏,而搞出这么一个手段,来达到让玩家下线的目的!
可是这样,微讯难道不会蒙受损失?这是很多人关心的问题。
这个系统公告一出,微讯公关部的电话,再一次被打爆。
几乎都是询问,关于防沉迷系统的问题。
微讯并未接受记者的采访,而是在推送了防沉迷系统公告的第二天,又再度在《先驱报》发表了一封公开信。
“看到初中生网吧门口晕倒事件的发生,我们微讯上下,十分重视。
就此事,我们特地咨询了有关方面的医学专家。
连续几十个小时沉迷游戏,精神保持高负荷的运转,对人的身体,带来的伤害,是相当巨大的!
一个不好,甚至会有性命之忧。
作为一家网络游戏运营商,我们微讯,始终认为,在利益和玩家的健康面前,玩家的健康更重要!
所以经过商议之后,决定推出这个防沉迷系统!
也是希望所有玩家,能在体验游戏的畅快之余,能免遭健康的侵害!”
这么一篇洋洋洒洒两百字的公开信,说的声情并茂。
各大媒体报社,也纷纷转载和评论微讯的这封公开信。
“这种把玩家健康放在首位的态度,才是一家网络游戏运营商该有的态度!”
这句话被放在钱江晚报的头版,微讯公开信的后面。
通信世界报名人专栏,方舟博士,也转载了微讯这封公开信,同时评论道。
“无论在国内还是国外,能像微讯这样重视玩家健康的网络游戏运营商,可以说没有。
网络游戏防沉迷系统,更是微讯开历史之先河,开天辟地的头一份!
我希望,日后能在更多的网络游戏身上,看到有这种为玩家着想的举措!”
除了钱江晚报和通信世界报,国内还有数十家媒体,无一例外,都是对微讯的行为表示称赞!
微讯一下子收到这么多的赞誉,也是苏文没有想到的。
苏文当初之所以坚持要搞这个网络游戏防沉迷系统,也是为避免麻烦。
前世的盛大,在运营《传奇2》时,并不是一帆风顺。
除了人们耳熟能详的外挂和私服外,《传奇2》玩家连续猝死事件,也让盛大遭受了不少非议,甚至还因此被工信部约谈好几次。
这是苏文不想经历的,上线防沉迷系统,也为清理祸根!
社会外界虽然一片赞誉,但苏文却比较在意玩家的接受程度。
10月10日凌晨,微讯就正式开始在《传奇2》实行,十加二防沉迷系统。
不过,让苏文感到意外的是,玩家群体中,除了很微小的一部分玩家,表示不能接受之外。
大部分玩家,对微讯此次《传奇2》上线的防沉迷系统,甚至拍手叫好!
有这种情况的发生,苏文也让人分析过原因。
《传奇2》升级困难是出了名的,这就造成玩家必须长时间不停的杀怪做任务,才能获得经验值。
这导致不少玩家在线时间长,不少玩家在线时间短。
对于这一点,在线时间短的玩家深恶痛绝,等级被拉开,则意味着实力的不对等。
如今这个防沉迷系统一出,倒是让他们轻松起来,再也不用担心,一觉醒过来,等级被拉开的事情发生。
《传奇2》赚钱的主要手段就是在线时间,上线了防沉迷系统,每天的在线时间基本被限制在十二个小时,自然免不了会让微讯遭受部分损失。
不过,一想到能提前解决日后隐患,这部分损失,就有点不值一提!
微讯上线防沉迷系统,在网络游戏市场,也引起不少的动荡。
微讯发表公开信时,并无任何一家网络游戏运营商对此发表看法。
事关切身利益,没有一家网络游戏运营商,会像微讯一样这么傻,放着有钱不赚,尽去做吃力不讨好的事。
甚至,这些网络游戏运营商,还隐隐期待着,上线防沉迷系统,会让《传奇2》流失玩家,自己能从中引流,到他们旗下的网络游戏。
微讯这段时间,除了忙网络游戏防沉迷系统之外,另一个项目也在默默启动。
QQ音乐客户端化!
这是苏文未来获得私募资金的重要渠道。
所以,苏文对QQ音乐客户端的进展,格外上心,每一个细节,都牢牢把控。
不过,要做好QQ音乐客户端也并不是一件容易的事。
首先,在01年,网页转型为客户端软件,是一种相当罕见的行为。
这改变的不单是用户行为习惯,甚至表现出来的形式,也将大不相同。
苏文原本是想,把前世酷狗热门的功能都照搬过来。
但后来一想,这样日后还怎么推陈出新?
而且,一下子把全部功能推出来,也极易被竞争对手模仿。
苏文也是在启动了QQ音乐客户端化,才知道有这么多的问题需要考虑。
第225章理由充分()
时间辗转,来到10月下旬。
QQ音乐,历经二十天的时间,终于研发出,符合这个时代特征和用户习惯的客户端。
不过,互联网产品,每一款从研发到上线,都必须经历反复的内测和公测。
QQ音乐客户端也不例外,经过多轮内测后,公测的时间,也确定了下来,定在11月1日。
微讯也开始在QQ上放出彩蛋,凡是QQ等级超过十六级的用户,就可以前来领取,QQ音乐客户端的公测资格。
QQ等级从去年十月份上线,到如今,已经是一整年的时间,达到十六级的QQ用户并不是很多。
在基本确立了QQ在即时通讯领域PC端的优势后,实施QQ会员的时机,也接近成熟。
众所周知,QQ会员除了能拥有会员表情外,最吸引用户的,就是能够使得等级加快。
苏文想借此机会,提高用户对于等级的追求。
……
江大,女生寝室。
夜晚八点多,李秋歌在阳台上,结束和苏文的例行通话。
从去年八月份两人确认关系以来,到现在十月份,过去了一年多的时间。
按理来说,两人的热恋期已经过去。
但李秋歌仿若仍处在热恋期,经常会想着和苏文多待在一起,就算不说话,两人只是坐在一起看电视,她也甘之
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