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穿越洛克王国1草原危机-第25部分

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    魔攻:120/276

    魔抗:120/276

    种族值总和:720

    能力值总共:1761

    总结:种族值分布比较均匀,没有太大突出,也没有很低,所以种族值的评价是一般般,半神宠的样子。

    技能分析:

    超级帕尔萨斯的技能里也有一些帕尔萨斯的技能,所以我们就来简介一下超级帕尔萨斯的新技能吧!

    恶魔狂暴:“威力… pp3 消耗100点生命解除自身异常,提升1级物攻并暂时强化自身技能和抗性 先手加7。”

    在这个精力低的宠物身上用这个技能并没有什么用,因为超级帕尔精力低,而且物攻比那些神宠也低一些,就算强化了,精力也没有多少了,很容易被对方秒杀,效果应该和蹦神的梦想之力一样。

    嗜血:“威力75 pp10 根据对方的当前生命值追加伤害,狂暴状态下附带吸血效果 先手加2”

    这个技能应该是对方宠物血越高我们打出的伤害值就越高,只要用了恶魔狂暴技能然后再用这个技能还附带吸血的效果,个人觉得不错,可以弥补恶魔狂暴的生命值不足,个人建议假如要带恶魔狂暴技能,那这个技能是必不可缺的技能。

    牙突:“威力100 pp10 有概率咬穿对方的护甲,狂暴状态下提升伤害和破防效果 先手加1”

    又是一个破防的招,挺不错吧,狂暴状态提升伤害。

    威压:“威力75 pp5 驱散对方额外的攻击等级,狂暴状态下还会提升自身的攻击 先手加1”

    魔攻的技能,不会造成多少伤害,但是这个技能可以消强(攻击),狂暴下强化物攻,还是带上吧!

    技能评价:从这几个技能中能看出超级帕尔萨斯的攻击方向应该是物攻,所以恶魔狂暴必须带,其他其次,虽然恶魔之怒是大招,但是进化后的超级帕尔没有提升魔攻等级技能,所以建议大家还是不要带恶魔之怒了,在娱乐战中还是能玩玩的,神宠pk时还是不建议带上。

    建议配招:

    神宠pk:恶魔狂暴+威压+牙突+嗜血

    娱乐pk:恶魔狂暴+宁神+威压+牙突

    有条件的话也可以加个技能石:快意恩仇,玩玩试试威力。如果感觉血不够的话还可以加一个恶魔之眼换取对方的血量。

    努力值:速度252,物攻252,精力4

    装备:物攻武器,物防防具,精力饰品最好带增加命中率的

    推荐性格:

    首推固执,次推加速不减攻击的性格

    实战分析:

    擂台赛:超级帕尔可以用恶魔狂暴强化自身物攻,如果不够可以用威压继续增加。

    普通娱乐赛:对方如果首发麋鹿这是现在大部分人首发的宠物,用法老把麋鹿pp删掉,然后催眠麋鹿,上超级帕尔,如果不出意外应该能灭队,期待实战效果最好可以先开个双盾,防止伤害超多。

    天梯赛:(不知能不能打得过天界神宠)

    单挑:

    对觉醒堕天使:这个应该没胜算,只要你一强化对方就会用弑神咒符,就算是抵抗,那个技能也会把你打残,而且没有比堕天使更快的攻击技能,所以超帕很快会败下阵来。

    对魔萨尤斯:蝎子觉醒后盾加蝎钳基本上是慢血灭超级帕尔,超级帕尔的伤害破不了蝎子的盾牌,只要对手不失误不可能赢。

    对镇狱修罗王:这个要是单挑肯定赢不了,克制加修罗爆表的伤害,真是可怕。。。

    ?总体宠物评价:宠物种族值不过瘾,技能还差不多,但是还不能和天界神宠相比较,所以这只宠物不适合在天梯赛上pk,在娱乐战或全无pk下玩玩还是可以的,要是把他放到天梯赛上很容易被秒杀。

    超级帕尔的属性,在战场上只克制幽王,而幽王自从有了天界神宠就很少出现在赛场上了,还有一个原因就是唯一克制超级帕尔的宠物有穆图、伊莎贝拉,而这两类宠物只出现在全有pk赛和天梯赛上,这进一步说明了,超级帕尔萨斯不适合天梯赛和全有pk赛场中。

    还有这只宠物的获得,最近有好多小洛克说:我要不要买呢?我的建议是:vip可买可不买,不是vip的,买来玩玩也是可以的,比没活动的时候充值更好。

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紫魅迪娜解析() 
紫魅迪娜解析:

    宠物获得方法:紫魅迪娜是由魅惑迪娜合体进化而来的,紫魅迪娜=60个水之精石(高级)+魅惑迪娜x2。

    种族分析:

    '精力135/411''速度126/288'

    '魔攻128/292''攻击116/268'

    '防御114/264''魔抗121/278'

    ?总结:娜娜的精力、魔攻和速度是不错的,速度和魔攻几乎破130,对于进攻辅助有莫大的帮助,但740的种族,由于权重,魔抗够用,防御就弱了点,在物攻流时代要小心了。

    ?属性解释:

    水系被草系,电系,神系克制,代表主要有暴走奎因、麻球、蹦神、太鼓(期待)、修罗王

    水系的克制火、石、土,主要是就是以克制火系为主。火魔、辉煌雷诺、北圣兽都是被她克制的。

    技能截取分析:

    尾巴挠痒令对手防御等级下降,对于打boss还是很有用滴

    水打击物理90,给对手造成一定伤害;对于娜娜有潮汐之力这个还是有一定的用处滴,

    护盾术保护自己本回合不受伤害,连续使用可能会失败

    祈愿先手+1,立即恢复自身部分精力的20%左右,场下受伤队友也会恢复少许。水王专属技能之一,还是不错的。

    芳香气息解除自己所有宠物的异常状态;迪娜辅助之一,不过还要换上她,再使用,比较适用于多宠物有异常状态下,否则就得不偿失。

    汇聚之涛先手+7,分裂出水之分身,解除自身的异常状态与负面强化,四回合内提升闪避,并强化专属技能的治疗量。

    ?合体技,与诺诺、因因的一样,可惜只是强化专属技能(类似于蝎王觉醒),但这个提升闪避难以启齿啊,只是提高但正常非必中技能依然可以命中,不过有总比没有好,总的来说还是不错的。

    潮汐之力先手+3偷取对方额外的攻击与防御等级,分身存在时还会治疗自身的25%左右。若对方防止被消强化(如觉醒无法消强)依旧可以窃取双防或者双攻,并且可以叠加。

    ?举个例子:觉醒蛛后觉醒后魔攻和速度各+1,此时若娜娜使用潮汐之力,则蛛后不降低强化,但娜娜依旧获得魔攻+1,若蛛后使用吞噬,并且觉醒回合存在,加魔攻等级2后,娜娜使用潮汐之力则娜娜魔攻+2;加上原有的即为魔攻等级+3(注意娜娜不窃取速度,闪避,暴击等)

    可以把对手已有的强化双攻、双防窃取转为自己的,使对手强化回归正常+0强化,也就是未强化。若分身在,则还能回血。 潮汐之力有点类似与弑神咒束(堕天使成名神技之一,详见堕天使伊芙利特解析),不同的是堕天使的弑神咒束是为了击杀对方,但己方不受益,而潮汐之力却可以窃取后,还可以回血,然后以其他技能斩杀对手,甚至做到转场的效果。

    怒涛魔法100,先手+1,对敌方造成重大伤害,分身存在时还会治疗自身10?先手不错,分身存在还可以回血,潮汐之力后配合这招,既能补充换强化时被攻击的被减去的血量,还可以造成巨大伤害。好评+1。

    ?性格建议:推推保守,次推胆小

    ?努力分配和技能建议:

    第一种:努力值(纯辅助)魔攻252 防御200 精力58 、技能:潮汐之力+芳香气息+祈愿+怒涛

    第二种:(普通)魔攻200 攻击104 精力196 速度10、技能:潮汐之力+怒涛+ 汇聚之涛+祈愿

    第三种:魔攻180 攻击180 速度16 防御134、技能:潮汐之力+怒涛+汇聚之涛+水打击(天梯赛辅攻击)

    第四种:攻击252 速度200 防御58、技能:潮汐之力+水打击+汇聚之涛+祈愿或怒涛(放弃魔攻选择攻击但局限性)

    ?装备建议:魔攻+防御+精力+闪避

    实战解析:

    前言:虽然对于回队友的血作用不大,但个人觉得pk场上,她还是很有用的。娜娜不像他的小伙伴没有像辉煌雷诺那样稳定强化或是暴走奎因稳定弱化,强化不怎么稳定,但这不稳定可以为我们制造转场的机会。

    娜娜不是首发的料并且没有防控,因此想要用娜娜灭队有一定的风险。娜娜适合打辅助,有时候可以兼并主攻。

    最普通的娜娜,主要是作为战地医生,祈愿+芳香气息,回复部分血量或是解除不良状态,具体做法是侍机换上然后祈愿或芳香气息。不需要技巧性,难度在于侍机,机会就在于对手非控制类宠物且非高输出时即可。一般来说我们换对手也会换,一般来说,遇到主要是堕天使,玄武可上来回血了。尽量避开修罗王,大天使,狼王,pp足够的龙皇,幽王等

    这种娜娜的作用还可以,但对于对手无法给予打击,对手甚至可以趁机强化。这时就需要第二种娜娜了。

    当对手强化极高威胁时潮汐之力窃取对手双攻和双防这时,对手的强化就做了无用功,分身存在时还能回自己血,更重要的是,对手的强化到了娜娜手中!如果是魔攻强化,灭掉对方的主力是完全有可能的。

    具体做法是娜娜找机会使用合体技(这一步可以跳过),找机会对上对手已强化的对手使用潮汐之力,然后怒涛/水之打击。我们娜娜上场后第一回合,对手的已强化主攻宠一般会换下,若是换下,那么由于我们出招速度+3,必定会先手,则就有一回合空挡,但换上宠物就要注意,若是幽王则立即换下,种族速度原因一般下是加速迪娜可以在之前换成觉醒狼王,否则对手的鬼雾消散会让我们回到解放前,且pp减少;若是堕天使,则注意自身血量要在200+,
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