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大画三国-第29部分

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    这还只是普通的装备,如果我这里有一套蓝装+紫色武器,并且全都是专加这三项的话,那就更加可观了。

    但现阶段来说,玩家手底里的极品装备本就很少,能够成套的就更少。专加这三项的就尤其少了。

    根骨装更是在游戏里已经抢破了头,游戏中90%的玩家pk,据说都是围绕着根骨装产生的。

    这也难怪,我现在之所以有这么强大的外四围属性,不正是因为我的初始根骨值高么?

    二转后我的初始根骨值就达到了91,还有18%的根骨加成,放眼整个游戏,恐怕三转之后都很难有玩家能够达到这个初始根骨值了。

    接下来我要做的,就是保持我的根骨值优势,就可以让我的自身实力保持强大了。

    当然,个人实力在三国游戏中的影响并不是全部,综合实力比个人实力还更加。因为游戏中提升当前实力的因素实在太多了。

    向马谡示意,我已经换好装备了。这时候马谡才大礼拜倒:“主公在上受马谡一拜。不过主公目前没有领地,同时马谡本身也是系统官员,所以只能事实上归顺主公,暂时还得留在任上。只有当主公将来拥有足够的系统官职之后,马谡才能完全投效主公。”

    尽管只是事实上投效,名义上还没有。但事实胜于雄辩,系统的奖励还是到了。

    “叮!玩家张好古获得一级历史武将马谡主动投效,将获取三倍经验值。”

    “叮!玩家张好古在游戏中第一个拥有一级历史武将,获得双倍经验奖励,魅力+10%。”

    “叮!玩家张好古第一个拥有三个历史武将,魅力+1%。”

    上一次是没有了根骨的奖励,这一次直接连幸运值的奖励也没有了。

    可见玩家的等级越高,系统对于根骨值和幸运值的奖励也越来越吝啬了。

    这也难怪,根骨值对于玩家实力的提升固然,幸运值可是直接关系到系统奖励的。

    例如当初我在得到11%根骨值和幸运值奖励的时候,幸运值加成之后,奖励就达到了18%。

    而此后的幸运值和魅力值奖励,更是直接达到了17%。

    可以想象,以我现在的幸运值,在获得魅力值奖励之后,会是怎样的奖励结果。

    看看我的属性界面,发现我的魅力值加成已经达到了87%,所以我现在的魅力值已经达到了1550。

    也不知道到时候对于交易和爆率会有怎样的加成了。

    不过魅力值的计算非常复杂,反正不可能直接从商店买出砸进就可以赚钱的,更不可能跟其他人的爆率拉得太大。

    但比其他人花费少,而且爆率更高,这是确定无疑了。

    而没有等到我去查看经验的多少,这边马良也已经向我拜倒了。

    “主公在上,你是我神笔门的骄傲,马良已经跟五弟商量过了,这就一起加入主公麾下,为主公肝脑涂地,干一番惊天动地的大事业。不过马良跟五弟一样,也有朝廷官职,所以暂时只能事实上投效主公了。”

    接下来又是系统的奖励。

    “叮!玩家张好古获得二级历史武将马良主动投效,将获取三倍经验值。”

    “叮!玩家张好古在游戏中第一个拥有二级历史武将,将获取双倍经验值,魅力+10%。”

    “叮!玩家张好古第一个拥有四个历史武将,魅力+1%。”

    我的第一个想法,就是我的魅力值加成已经达到198%,魅力值达到了当前值的2。98倍,也就是2470。这还是在没有使用魅力装的情况下。

    我的悟性是190,也就是经验加成达到了2。9倍。

    作为朝廷命官,马谡的等级远远在玩家最高限制之上。

    不过因为我是玩家的关系,所以系统只能将马谡的等级限制在69级。

    而我的等级达到25级,越级经验系数为4。4。

    系统给我三倍的经验奖励,而我的幸运值为415,这意味着系统奖励系数达到5。15,总计获得15。45倍奖励。

    一级武将的奖励系数则是10。3。

    69级的马谡,同级基础经验为200万,由此我从马谡那里得到的经验就达到了40亿6112万。

    扣除升到40级所需3400万经验之后,还有40亿2712万的富余。

    而到了马良投奔的时候,69级的马良,同级基础经验为190万,由此我从马良那里拿到的储备经验达到38亿5807万。

    总计储备经验为78亿8500万以上。

    查了一下升级经验表,发现这个储备经验足以让我升到89级了。

    不过这也就意味着从现在开始,除了做任务或者系统奖励之外,我在89级之前,已经不能获取经验值了。

    而接下来等我做了三转任务之后,我也就将将等级提升到69级,跟三个月前游戏的玩家平起平坐了。

    剩下的事情,就是发展自己的势力自己有着更加壮大的实力了。

    不光是等级的提升,马谡和马良的投奔,自然还是有游戏币和物品的掉落。

    而以我1550的魅力值,掉落的物品也不用说是非常丰盛了。

    不过游戏币的掉落还是老样子,不会有属性加成的提升。

    但就算如此,单单是游戏币的掉落,马谡就掉落了两个铁币,马良则掉落了一个铁币。

    铁币比铜币的单位更高,一个铁币相当于一万个铜币。

    也就是说,我现在的财富,已经达到了三万亿金币三铁币=三万铜币=三亿银币=三万亿金币。在一定时期之内,我的财富是够用了。

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32、胸无点墨() 
但更加诱人的,却是马谡和马良的掉落物品。

    两个人的掉落物品都是一个范式,三件装备,两个卷轴,一件特殊物品。

    六件装备,有五件泛着橙色的光芒,还有一件黑色的光芒中带着白色光芒,根据此前玩《三国时代》的经验,这六件装备中,有五件是橙装,还有一件是黑铁装。

    而黑铁装的扇子,当然是马谡掉落的黑铁武器了。

    在四转之前,玩家能够使用的黑铁装备,也唯有黑铁武器了。其他装备都只能是最高橙色装备。

    不过我现在没有心情看装备,更想看到的,还是卷轴和特殊物品。

    四个卷轴,马谡掉落的两个是《攻心为上》和《一字长蛇阵》,马良掉落的则是《胸无点墨》和《点穴止血》。

    马谡的两个卷轴分别是兵法和阵法,马良的两个都是神笔门技能。

    四个卷轴点了学习,技能栏多出了四个技能。

    【攻心为上】战争中或者在战后招降俘虏中,提升归降率1%。如果不足一人,则为一人。1级。

    【一字长蛇阵】战争中的战斗单位排为长蛇阵型。全体攻击+100%,全体防御+100%,全体生命+100%,全体魔条+100%。需至少一个全编制伍的人数。被破阵后阵法效果消失。1级。

    【胸无点墨】神笔门特殊技能。不需要使用墨水,可以直接作画。

    【点穴止血】神笔门被动技能。受到攻击后自动回复所受伤害9%生命值。1级。

    趁此机会,我也看了刚刚学到的两个二转技能。

    【画蛇添足】可以画出一条长脚的蛇,变为实物后等级为0级。被杀后可以重新画。

    【指点江山】金行攻击+500,金行攻击+500%,攻击单个目标。随机可以触发不同的攻击效果。需要装备笔类武器。冷却20秒。1级。

    这六个技能,其中【胸无点墨】意味着今后我不需要装备墨水也能够作画了。这对于我今后的作画非常。

    而【攻心为上】这个兵法技能,则是玩家发展实力的绝佳技能。

    三国游戏,一个非常的方面,就是兵力,有了这个技能之后,只要军粮足够,今后以战养战已经成为可能了。

    而有了兵力之后,当然还需要战斗力,阵法的存在就是非常的了。

    一个攻防血魔全加的阵法,足以提升麾下兵力的战斗力自己立于不败之地。

    而【点穴止血】这个技能,则对于自身的战斗非常有帮助。相当于一个减伤9%的技能。在双方实力相等的情况下,这点微弱的优势,往往在单挑中非常有用。

    【指点江山】则是除了【夜刺】之外,我拥有的第二个强杀技能了。这个技能不像【夜刺】那样拥有必杀的效果,但在战斗中也是非常强力的。

    尤其是我目前的基础攻击力非常高的情况下,500%的攻击力加成,更能够充分发挥这个技能的作用。

    但更加的,还是【画蛇添足】这个技能。

    也正是这个技能,初步显示了神笔门的真正价值。

    只要不被杀,就相当于身边多了一个召唤单位,而且被杀后还可以重新画出来。不过重新画出来又要从0级练起了。

    技能欣赏完了,现在我关心的就是两个特殊物品了。

    马谡掉落的是【一级村长卡】,马良掉落的则是【五级乡长卡】。

    现阶段来说,这样的掉落物品当然是我最盼望的。

    不过目前玩家的活动范围只在同一个保中,这两张卡要使用实在太遥远了。

    同时从三级甲长卡开始,我都还没有,要用到这两张卡,�
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