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梦行者群-第173部分

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    徐然之前也偶尔玩过单机版战斗类型游戏,操作着鼠标、排兵布阵,和进攻的敌方争分夺秒的抢时间比拼,尽管只是对着电脑屏幕,当时已觉得那种感觉是很刺激、很享受;如果不是考虑着自己时间有限、不能沉浸于游戏中的话,他也会去投入到网络游戏中的愉快活动中的。

    可是那种电脑游戏和他现在所进行的梦境游戏相比,简直是弱爆了。

    徐然在这里是不需要用手操作键盘了,而是稳稳的站在那里紧盯局势,同时大脑在一边分析整个局面,一边在频繁发出精神力指令,原本徐然还以为当自己在守护金字塔时一定会表现得气定神闲的,没有想到实地站在这里后,他久违的紧张感觉又出现了,他觉得这应该归结于一种竞技精神,因为成败就在于他的作战方式之中,而对敌作战的可选方式可以有很多种,也会使人一直存在患得患失的情绪,这些因果关系的抉择,本身就是一种博弈,应该也会勾起徐然的“快乐机制”的建立;成功时会有很大的快乐,失败时也会有很多懊恼和沮丧。

    敌对的进攻方一直是在紧锣密鼓的进攻,做为防御者的他,大脑自然要时刻不停的的对战局加以分析、不能松懈,情绪被感染应该很正常吧;他现在也确实挺享受这种感觉的。

    当投石机出现在视野中后,徐然的四次精神力指令会有两次是命令四台投石机的装弹手去攻击发射手,这样制造敌方内乱所产生的结果是,当进攻的第一个小时结束时,进攻方的投石机还没有被立起来。

    进攻方的的前锋士兵距离金字塔的最近距离是25米。

    在接下来的第二个小时中,对方的攻击形式发生了如下的变化,先是哨子声、鼓声的频率加快,指挥官的叫喊声也变得更加响亮和嘈杂;给徐然直接的感觉是气氛更加的紧张了。

    在这个小时的战斗过程中,敌方的每台投石机的操作士兵从两人变为4人,装弹手和发射手各是2人;这个变化徐然知道云中月没有经历过。

    而当徐然操纵士兵引起内斗时,只有在作乱士兵5米范围内的其他士兵会去关注并参与平乱,其他的士兵在清醒状态时那就是一门心思只管向金字塔冲锋;这种情况和云中月当时经历的是一样的状况。

    徐然明白当务之急还是不能让进攻方的投石机立起来,他现在的4次精神力指令都放在引起装弹手和发射手的内斗上了,对于其它的士兵,只能是不断的通过群发精神力指令命令他们后撤。

    徐然也注意到,之前他在消耗进攻方的弓箭兵时,从精神力场空间之外补充进来的弓箭兵的比例会多些,当他停止消耗弓箭兵时,补充进来的弓箭兵的比例就没有那么多了,总体上进入他的精神力场空间的进攻方各兵种的比例(不包括投石机的操作人员)是均等的。

    敌方进攻的第二个小时就这样过去了,敌方的投石机依然没有被立起来,敌方的前锋距离金字塔的最近的距离是20米。

    战斗中的徐然那是始终保持一边战斗一边在思考应该如何应敌才是最好的策略,从能力上来说,他估摸着自己应该能坚持到四个小时的守塔任务结束,但肯定是避免不了敌方的弓箭兵攻击到金字塔的。

    徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,这时候进攻方的鼓声和哨子声更加密集,还频繁夹杂着对方指挥官的大声吆喝声,进攻方的攻击阵型也比之前又稍微做了调整。

    之前进攻的各兵种是混搭着前进的,现在对方把弓箭兵和肩扛大锤的士兵各自组成小队的形式一起行动,弓箭兵和肩扛大锤的士兵在进攻士兵的比例也增加了,弓箭兵和肩扛大锤的士兵现在都是10个人排成两排一起前进,而且行进的速度也比别的兵种显得快些。

    敌方的四台投石机的操作人员现在是增加到了6人,各是3个装弹手和3个发射手,徐然决定不再考虑不让投石机安装的问题了,他打算采用破坏其发射兜袋的办法来对付投石机。

    他现在又把精力先放在敌方的弓箭兵上,每次发**神力指令命令两个后排的弓箭兵攻击其前排的弓箭兵,尽量的滞后敌方弓箭兵距离金字塔的距离。

    当四台投石机被立起来之后,徐然就安排两次精神力指令来命令4个距离那四台投石机近的刀兵,让这些刀兵去砍坏这四个投石机的发射兜袋,另两次精神力指令还是命令敌方的弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵。

    这会的战斗给徐然的感觉是,双方都是在比速度,在电脑上操作游戏时,徐然知道高难度的操作讲究个手速,他觉得自己现在用精神力在战斗可以说就是在拼脑速;徐然明白,如果不是自己的精神力值大幅度加强、大脑的思维、反应速度提高了,即使自己有发**神力指令的能力,应该也应付不了目前这种快节奏的大场面。

    这场面如果是去用眼睛看,绝对称得上是目不暇接,还真得用精神力场来观察、才能全方位的关注到空间内各个部位发生的变化,也才能通过精神力场空间去做出快捷的应对。

    自从通过精神力场空间参与了部分游戏活动后,徐然观察事物的视角和眼界也与之前大大的有了变化,他现在是充分理解了平面角度和空间角度看问题的区别。

    平常通过电脑看空间图形或者通过我们的眼睛看空间实物时,我们会认为我们已经看明白了空间物体的全貌;其实不然,实际上我们对空间物体的层次只是有个模糊的判断,简单的说你无法看出来空间物体纵深的相对尺寸,你看到的只是一个近似体貌,当我们通过3d效果去观看时,只能说是近似效果相对的好些,还需要不断的去变换角度观察,才能得出近似程度较高的认知。

    然而不论是从哪个角度观察,都不能同时观察到全貌。而在精神力场空间,任何物体都已被精确定位,并且能被同时看到全貌,而且看的那是绝对的准确无误;那种感觉恐怕只能以4d效果来评价了,而且在精神力场空间内发射出精神力指令时那是完全的精准,指哪打哪。

    徐然现在就是全神贯注的在自己的精神力场空间中频繁的对刀兵和弓箭兵发出精神力指令,投石机是始终没有能发射出石弹,但由于敌方的弓箭兵数量太多,虽然徐然一直在消耗着冲锋在前边的弓箭兵,但总体来说敌方的弓箭兵还是在逐渐向金字塔接近,只是相对于其它的兵种稍显落后。

    就在频繁的一边命令刀兵去破坏投石机的发射兜袋,一边指挥敌方弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵时,徐然突然注意到,自己在不知不觉间已经可以做到一次命令四个弓箭兵同时攻击其前边的弓箭兵了,这可太让他兴奋了,没有想到自己这一段一直苦练没有成功的手段在这无意间竟然成功了,想来是自己在命令那几个站在一起的弓箭兵时,急切间就不由自主的对四个弓箭兵同时发出了精神力指令。

    不论今天最后守卫金字塔的结果如何,只这可以一次同时发出四个精神力指令,徐然就觉得这一次进入金字塔是太值得了。

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第二百三十一章云中月的留言() 
在发现自己可以一次同时发出四个精神力指令后,徐然又赶紧试了几次,依然可行;这下他放心了,他一开始还担心别是自己在无意间能发出,刻意之下反而不能成功了。

    接下来,他对破坏投石机发射兜袋的刀兵,就采用一次发射四个精神力指令的方式去指挥,剩余的三次精神力指令他全部用来对付敌方的弓箭兵。

    当第三个小时结束的时候,敌方的四台投石机是依然没有能发射出一枚石弹,敌方士兵前锋距离金字塔最近的只有15米了,敌方的弓箭兵由于徐然的刻意消耗,弓箭兵距离金字塔最近的距离是17米。

    之所以在徐然不断的群发让敌方士兵撤退的命令情况下,敌方士兵距离金字塔的距离仍然在逐渐接近,那是因为敌方在徐然的精神力场空间之外始终有士兵往里边涌入,这些士兵一开始进入的时候,是不受徐然的精神力指令影响的;而被徐然命令后撤的士兵在后撤时会受到外圈涌入士兵阻路的影响,撤退速度就会相对的慢些,而他们向金字塔前进时,除了受到内斗士兵所在区域的影响之外,其他地方的士兵都是目标一致的往里进发,所以行进速度就会快些。这是造成士兵逐渐接近金字塔的主要原因。

    敌方士兵进攻金字塔的最后一个小时开始了,随着大嗓门指挥官的几声吆喝,哨子声和鼓声的节奏也改变了其之前的韵律,但见敌方的弓箭兵和大锤兵前进的步伐相对的更加快了,而在这两个兵种之前挡道的其它兵种的都士兵会自动的为他们让道。

    还有一个变化是:每台投石机周边5米半径范围的其它兵种的士兵都已撤离,徐然一看就知道现在再让刀兵去破坏发射兜袋的方式就不灵了,之前云中月就已经有过这样的经验教训了。

    徐然这时候对付投石机的方式则是采取云中月的成熟经验,他是一次发出四个定向精神力指令命令四个主管发射的发射手提前发射投石机,这时候因为投石机的石弹还没有在发射兜袋内放妥,这种提前发射造成的情况一是空弹发射;二是投石机的发射臂杆弹起时,正好撞伤打算装弹的装弹手;三是石弹还没有安置到位就被投石机臂杆带出,不但攻击不到金字塔,反而有时会把石弹投入本方进攻的士兵队伍中。

    尽管敌方在每台投石机的地方安排了三个发射手,可徐然只要命令其中一个去执行他的发射指令,就达成了破坏投石机成功发射的目的。

    总之,在这守卫金字塔的最后一个小时中,敌方冲锋的士兵没有再改变过进攻的招式,投石机也始终没有能发射出一发石弹。

    不过,面对敌方弓箭兵和大锤兵的加快步伐,徐
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