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玩家之心-第114部分

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这些徒弟,它也没从这些偷师的家伙身上获得半点好处。但这些善于学习的曰本人,确实是它的徒弟。

    随后新入场的厂商,不是雅达利的便宜徒弟的确没错。但却是便宜徒弟的徒弟。也许是雅达利这个名字取自曰本,它就有了如此多的曰本徒子徒孙吧。

    随着曰本街机市场竞争的白热化,老的单屏射击游戏已经没有继续优化的空间了,几乎所有的游戏厂商,都开始探索新的游戏类型。

    一款游戏火了,反应迅速的街机市场自然就会无比需求同类的游戏。街机厂商又不会放着钱不赚,自然跟随市场的选择,制作跟风的游戏。

    往往第一位上市的跟风者收获的收益更大,虽然很难如开创者一样火爆,但同样也能赚的盆满钵满。

    如此一来,各大厂商在实验自己的街机新作的同时,也同样关注别人家的新作。

    最开始还是正规的商业手段,你的游戏出来了,我买你的街机然后逆向开发。解决硬件技术的同时,又搞懂了你的游戏内核。最后换一个题材,换点汤水变成一款新的游戏。

    不过,就算是天天爆肝开发二十个小时的情况下,也最快一个月才能制作出游戏的原型机,最少还要半个月才能批量出货。

    一个半月的时间看来虽然不长,但有些爆红的游戏,却也像一颗流星。闪亮光芒刺眼的同时,也一瞬即逝。

    你这边刚刚上市,那边原型都要被挤出街机厅了。虽然,这只是东京的情况,在曰本偏僻一点的街机厅和海外街机厅,由于时效性的关系,还能赚回来。但少赚钱终归是不爽的。

    因此,就出现了商业间谍。根本就不等你的游戏上市我们才逆向开发,我们现在直接要你的原始资料。

    因此,有时候玩家像是觉得这些厂商都想约好了一样,一股脑的推出一个类型的游戏。

    更有甚者,仿制的游戏比原版的游戏上市还要早。因此,玩家们都闹不清楚谁爹谁儿子了。

    之前的哈德森,之前的万户,多有过间谍存在的情况。这次万户的《俄罗斯方块》街机版,为什么没有厂商提前知道风声。就是因为街机版《俄罗斯方块》的开发地点在中国。虽然有派遣去的曰本万户员工,但就算他们是间谍。他们盗取的资料,也没有办法传出来。

    再加上《俄罗斯方块》街机的制造业全都在中国,街机厂商们无孔不入的间谍战,终于在这款游戏上撞到了铁板。

    再加上万户狠狠地攒了一波产量,等《俄罗斯方块》街机大规模上市,几乎所有的街机厂商,都被这款全是怪形方框的游戏砸蒙了。

    哪怕像是世嘉这样的街机行业巨头,几乎所有的游戏类型都有相应游戏的厂商,也没有提前得知万户制作街机版《俄罗斯方块》。只是隐隐约约知道万户在研发一款在红白机上运行的方块游戏的风声。

    但因为万户经过了保密改革,尽管有所风声,但是却没有详细的图文资料流出。因此,各大厂商的决策者,也无法得知这款游戏的具体样子,也想象不出一款像是拼积木一样的方块游戏,乐趣到底在哪。

    当然,如果他们知道了《俄罗斯方块》这几个字,当然会去俄罗斯打探消息。但是,万户的所有游戏都有代号,像是这款《俄罗斯方块》的内部代号是“美国方块”。

    如此半真半假误导人的代号,不知道有没有真让这些厂商去美国寻找这款游戏的原型。美国那么大,说不定还真能找到一款《美国方块》也说不定。要是他们按照那款不知道什么鬼的《美国方块》,制作了游戏那就有意思了。

    万户的街机游戏从来没仆街过,但万户的游戏也不是能轻松模仿就赚大钱的游戏。

    万户的游戏虽然玩家们都很喜欢,但是游戏类型都太偏门了。像是《魔法之塔》,这款游戏简直就不像是街机上的游戏,而强行搬到街机上的。

    有厂商仿照这款游戏,做了一款《科幻之塔》。结果,因为数值策划没有高桥的功底,一个币子能玩太长时间,虽然喜欢的玩家也有,但是就强行被街机厅给下架了。

    之后的《泡泡龙》,》《是勇者就下一百层》,都是那种另辟蹊径的小众游戏。《泡泡龙》还好,别的厂家不射史莱姆,射在别的东西也能赚到钱。但是《是勇者就下一百层》,几乎就没有模仿的余地了。

    而现在这款看来和主流一点都不搭边的《俄罗斯方块》,到底要不要仿制,还真是一个问题。

    中年男人沉思了一会,说道,“先做一款防守的游戏吧。”

    “是。”

第七十七章 小美【求推荐票!第一更】() 
防御性游戏不是塔防,是以商业防守为出发点推出的游戏。

    街机市场变化快速,几乎没有厂商能确定下一个热点游戏类型是什么,现在的最火的游戏类型能持续多久。也不确定自己做的游戏一定会成功。如今一线和准一线大厂,除了万户之外都有丰富的防守产品线。

    后世中国的互联网企业的斗争与此类似,你的新浪微博火了,我就拿腾讯微博防守。你的微信活了,我就推出易信防守。你的XX手机助手火了,我就出XX宝。你家搞支付?我也搞支付。你搞小说,我也搞小说。

    这些企业难道是在做无用功么?不,不是。大多数在使用者眼中看来半死不活的产品,都是防御性产品。虽然没用全力,但是如果这个领域真的前景广大,他们就会立即追加投入。

    虽说不一定在这场战争中取得胜利,但是至少可以保证自家的用户,不全部跑到别人家的平台。

    街机游戏如今也是如此,不同的街机厂商有不同的特性,而也有不同的粉丝。

    像是万户,赖以起家的《魔法之塔》,虽然不是面向大众的游戏,但是却有在“小众”里堪称巨量的拥趸。

    其它仿制者虽然也能从《魔法之塔》的玩家里分流,但是它们短期内只能学得皮毛的游戏,却因为玩家数量在临界点以下,导致游戏早早的就退市。

    世嘉那位中年人说的防守性作品,实际上就是万户《俄罗斯方块》的竞品,同类的下落消除游戏。

    在世嘉的中年人做出均定几乎相同的时间,科乐美、南梦宫、卡普空,都已经有了类似的防守计划。

    虽然防守计划最终的游戏,不一定会真的上市。如果《俄罗斯方块》暴死,它们也没有让自家同类街机,浪费宝贵的街机厅机位的理由。就当是技术储备了。

    而如果《俄罗斯方块》火了,他们就会马上开启生产制造模式,飞速地生产出同类游戏圈钱。

    在厂商们勾心斗角互相算计的时候,玩家们却要单纯的多。

    玩家玩游戏一曰开心,二曰胜利。

    虽然《俄罗斯方块》街机版,相比于原版的《俄罗斯方块》,休闲属性减少,对抗属性增加。

    但依旧是已经同质化严重的街机市场,难得的一股可口清流。

    别的厂商不是不推出有创新的游戏,每款游戏真的细究起来其实都有创新。不过,这种细枝末节上的“微创新”,就像是让一排一样的脸,稍微动刀,观察个几十分钟,才能发现细微的不同。大多数玩家根本不会注意到,而注意到的玩家也不在乎。

    小美是一名二十二岁的白领,虽然只是高中毕业的学历。但对于曰本的女孩子来说已经够用了,和她同龄百分之八十多男性都不是大学生。她要是读了大学,让同龄的男生们有了压力,那该怎么嫁出去了。

    本来,她对于近两年来日益火爆的街机并不感冒。对她来说,街机厅简直就是垃圾的聚集地。

    经常光临街机厅的人必定是低收入群体,什么混混,什么乞丐更是混迹其中。

    安全上虽然不用担心,但是哪怕排风扇开到最大,也驱散不走的热气、汗臭、烟味,实在让她喜欢不起来。

    然而,自从上一次逛街,当她看到一家街机厅居然开了一个女性专区。禁烟,环境优雅,人少,最关键的是里面的街机游戏居然看上去软乎乎超可爱,完全不是那种男生玩的那种傻傻的游戏。

    进去尝试了一下,难度适中的《泡泡龙》迅速就将她圈粉了。虽说由于自己和闺蜜以前都没玩过街机,一个小时多一点,就花了一万多日元。但是,小美觉得这花费很值。

    她追偶像买的一堆无用的应援物,每个月都能花掉她十万日元。一次才一万日元的街机游戏消费,对于她来说真不算多。

    在八十年代的曰本,同等收入的女性永远比男性要活得潇洒。首先,她们没有升职的压力,因为一结婚就回去做家庭主妇了,就算升职了,就算还留在公司里,也会因为舆论的压力很快就干不下去。

    其次,是没有买房买车背贷款的烦恼。女性嘛,就是为了消费而生。如果不美美哒,就算是有房有车,那也找不到优质男人。

    一个男人是愿意和一个貌美如花柔弱无骨的女孩子在一起,还是愿意和一个比自己看着还像男人的男人在一起,答案很简单,不言而喻。

    因此,女孩子花钱要比男生大手大脚多了。原本针对男性而出现的市场,在见到了女性旺盛地消费力后,自然不遗余力的开拓女性市场。

    女性专用街机厅就是这样的产物。这里的游戏都好萌,这里的空气都有着淡淡地香味,在这里玩不用担心色狼的咸猪手。

    总之,女性玩家在这里就是上帝,花钱越多就是越优质的上帝。

    甚至,小美总去那家街机厅,里面的抓娃娃机和游戏机的数量几乎一样多。专门去抓可爱娃娃的女玩家,也不在少数。

    今天,小美又来到了街机厅。

    “欢迎光临。”年轻帅气的服务小哥温柔地说道。

    换一万的币子。小美掏出了自己高贵的黄金会员卡片,递给服务小哥,服务小哥接过
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