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玩家之心-第14部分

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    即时战略游戏的大量单位托管给电脑,每个玩家只能操纵一个英雄进行多人对战,就成了多人在线战术游戏。

    高桥仔细想过,自己不可能像素级的复制所有游戏,没道理说他玩过《勇者斗恶龙》,就全盘复制《勇者斗恶龙》。

    他想像暴雪一样,搞“微创新”。不搞原创种类的游戏,而是改掉一个游戏类型之前游戏里的种种问题,将这个游戏尽善尽美,做成这个游戏类别的巅峰。

    这种做法,虽然让这个游戏类型到了最辉煌的时候,但从另一个角度来说,这也终结了这个类型的游戏。

    因为这款游戏已经是这个类型的最高峰了。后面的游戏超不过它,那就说明整个类型在衰退了。

    还没有人,能像高桥一样能打爆埃及艳后的人头。

    楼下的比赛,高桥依旧能够轻松取胜。

    埃及艳后的这一百万分,就像是一条鸿沟,将高桥与别的玩家隔开了。

    高桥从不落败的后果就是弄得现在已经没有挑战者了,里里外外都是慕名而来的观战者。

    就算偶尔有两个人和高桥比划比划,那也是只是不在乎胜负的切磋。

    他们自认为虽败犹荣,回去能吹一年,说虽然惜败,但自己也和高桥有来有回了,

    尽管欢呼声还在,但没了那种势均力敌,拼尽全力的热血,高桥觉得热度不会持续太久了。

    高桥玩完游戏,在一名一二年级小玩家的笔记本上签下名字后,回到了楼上。

    先去工藤浩的办公室汇报了今天的工作情况,拿到奖金条后,他提出了自己的忧虑。

    工藤浩闻言哈哈大笑,“不用担心,秋叶原看腻了,别的地方还没见过呢。我已经联系好了,这周末你就去这”

    高桥接过工藤浩递来的传单,上面除了商场的标识,还有一个巨大的,带有一只小蜜蜂的哈德森标识。

    整体漫画风格的传单上,印着几个大字:

    “《星际力量》挑战赛!”

    大字下,是一台侧向左显示游戏画面的街机,街机旁站着一个面朝右的高桥。

    漫画版高桥旁边还有一个对话框,像素风的文字写着“欢迎挑战!”

    “这……”高桥指着传单上漫画版自己嘴边的对话框有些无语。

    “怎么样?画的还不错吧。唉,曾经还想当过漫画家呢。”工藤浩望着自己亲手制作的传单,回忆起了年少时的梦想。

    高桥听到传单是工藤浩自己画的,把想要吐得槽吞了下去。

    离开工藤浩的办公室,高桥回到游戏部。

    他跟叔叔说了自己想要学习游戏制作的想法,想每天多在公司一会。

    叔叔说有学习的心思很好,家里太小太挤灯光太暗,确实不利于学习,在公司多待一会行。不过,有一点记住,有时有晌,别累坏了。

    高桥虽然没有到沉迷学习,不能自拔的那种境界。

    但是,从昨天到今天他也将近三十小时没休息了,尽管精神还可以,但身体已经变得疲劳了。

    中本伸一看高桥进来,兴奋地说道,“你刚才说的那个,我仔细想了想,真做成游戏能挺好玩。不过制作难度太高,不能现在做,但是你可以先做游戏设计,等以后能做了,我立刻申请制作这款游戏。”

    中本伸一说话声顿了一下,递过来一张点绘图,“对了,你看这个咋样。”

    高桥接过点绘图,纸上是他的像素版头像,这已经是他今天第二次在纸上看到自己的形象了。

    “这个做什么?”高桥问道。

    “我打算把咱们两个人的头像当做加分道具放到游戏里,公司不让留作者名字,我想只有这样能在游戏里留下自己的痕迹了。”中本伸一回答道。

    坐下来立刻觉得眼睛发沉的高桥,点了点头,因为游戏公司不让制作者书名,制作者往游戏里添加隐藏要素,告诉玩家自己是游戏制作者,大概是最早的游戏彩蛋了吧。

    “行,加吧,挺好看!那个……我先趴一会……”高桥说道。

    “嗯。”中本伸一得到同意后,立刻把高桥的头像,作为游戏隐藏要素,加入到了游戏程序里。

    趴在桌子上的高桥,立刻进入了梦乡,轻轻的呼噜声才刚刚响起,传真机就传来了恼人的噪音。

第二十一章 突降!哈德森大危机!() 
高桥睡觉了,办公室又没有别人,尽管中本伸一不愿意做收传真这样的琐事,但他还是把屁股从椅子上抬了起来,向传真机走去。

    传真机是新的,八四年末刚出的新型号。收发传真、复印扫描、激光打印多功能于一身。不过,功能先进的同时,它的个头也跟大,足有一米二高,做工扎实,几百斤沉。要不是有电梯,想把这样一个又方又正又沉的东西,搬到三楼绝对不是一件容易的事情。

    质地雪白的A4纸被顶部打印口吐了出来,中本伸一拿起温热的打印纸,看到上面是一大串英文。

    他略微吃力的读着传真,看到一半他突然愣住了,纸片从他手心滑落,像是秋天的落叶,缓缓地飘在地上。

    大事……不好了……

    美国方面……打算取消合作……

    石像雕塑一般的中门伸一缓慢地解冻,惊慌失措的他,四下张望,看到趴在桌子上睡着的高桥,三步两步走过去,双手摇晃起了起来。

    “地……震?”睡眼惺忪的高桥,仿佛梦呓一样说道。过了大概三秒,他反应了过来,无比迅速的钻到了桌子底下。

    清醒了的高桥,发觉地面也没颤动,他仰头问道中本伸一道,“刚才地震了?”

    “没。”中本伸一失魂落魄的回答道。

    高桥看着状态奇怪的中本伸边问道,“那你这是?”,边从桌子底下爬出来。

    中本伸一指着地上的传单,机械地说道,“完了,都完了。”

    睡了一小会,精神了不少的高桥走过去捡起纸,三两眼扫完问道,“美国的那个布罗德邦德,不让这么改,说破坏了游戏体验。让咱们不是重新制作,就是取消合作,收回改编权?”

    中本伸一点头。

    高桥也点了点头,开始回想《淘金者》来历。

    《淘金者》并非哈德森公司原创,哈德森公司拿到的仅仅是红白机平台的游戏改编权。

    这款游戏的原型,由一名叫做道格·史密斯HSD大学建筑系学于一九八三年的暑假制作,由于当时美国风行《大金刚Donkey…Kong》他把这款游戏命名为《Kong》。

    这款由他个人制作的游戏,虽然画质糟糕,但游戏性尚可,很快就在枯燥的HSD校园里流行了起来。

    这让道格产生了一丝幻觉,他以为能靠这款游戏赚钱。

    他用了一个周末的时间,把游戏移植到了苹果的AppleII平台,又用了几个时间一些“精工雕琢”。

    当他自我感觉良好到爆棚,认为这款游戏已经可以卖钱的时候。他把游戏的名字改为了《矿工》,满怀希望了的寄给了一家游戏发行公司公司,然后就开始做起了数钱数到手抽筋的美梦。

    那家游戏发行公司公司名为布罗德邦德,是一对兄妹经营的家族企业,他们用实际行动告诉了道格。梦想很美好,但现实很残酷。这种只有黑白画面,还不支持手柄的游戏,居然想让他们代理上市?做你的美梦。

    当然,作为一个商业体,他们的回信还是很客气的,“感谢您提交的游戏概念,但是很不巧它不符合我们的产品规划。”

    乐观的道格,没有因此的沮丧,他像很多成功者一样,并没有放弃,而是继续优化他手头的这款游戏。

    穷学生没有钱,只能借款购买彩色屏幕和手柄,终于在当年的圣诞节,经过巨大改进的彩色版本才终于完成。

    大概是害怕再次被拒绝,这一次他又给游戏套上了一层马甲——《淘金者》,同时一游多投,邮寄给了多家游戏公司。

    凭借《淘金者》的优秀素质,道格获得了四家游戏公司的青睐,他们都向道格表达了代理这款游戏的意愿,然而道格的某种情结,却让他选择了那个曾经虐过他的那家公司。

    这家公司,仅仅只是认同了道格的设计方向,却没有认可游戏质量。他们扔给道格一万美金,让他继续提升游戏的画面质量,提升角色动画,并且提供至少一百五十个关卡,让这款游戏,达到一款商品级游戏应该有的质量水平。

    一百五十个关卡!

    道格一下子就傻眼了,做游戏难道是搭积木?

    结果还真的就跟搭积木一样。

    道格邻居家有个孩子,在帮忙打下手的时候,随意说了一句,为什么不制作一个工具,更快速度的生产关卡?

    建筑系出身的道格虎躯一震,自己怎么就没想到!

    于是他赶紧制造了一个关卡编辑器,可以用游戏内模块化的图形来搭建游戏关卡。

    一夜间,他和邻居孩子一起“制作了成吨的游戏关卡。”

    这款游戏最终于一九八三年上市,上市的时候,内置的关卡编辑器并没有移除。这使得《淘金者》成了最早内置了编辑器的游戏之一。

    更让人意料不到的是,这个编辑器喧宾夺主,成了游戏最受欢迎和好评的部分。媒体不吝啬用最好的词汇,来表扬这一划时代的设计。

    成千上万的玩家沉迷创造属于自己的关卡,并把《淘金者》奉为经典。

    当时的电子游戏业界的中心还在美国,淘金者在美国的风靡,自然引得RB游戏公司的瞩目。

    哈德森作为第一批任天堂的第三方,守着红白机这座金矿的他们,大肆搜刮代理各种知名游戏。

    当他们决定引入《淘金者》的时候,才发现这群欧美鬼畜制作的游戏,实在是太极客了。

    电脑版本的《淘金者》画面,让哈德森的开发者惊呆了。在当时,指望欧美的游戏制作者有美术素养,那根本就
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