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玩家之心-第218部分

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    这还是第游戏卡带大规模租赁店的掌机,之前租赁店里有关于电子游戏的租赁物,主要是红白机的卡带,以及MD的卡带。除此之外,就连美国游戏制作人聚集的个人电脑的游戏软盘或者光盘,在租赁店都少见的很。

    虽然租赁店的存在,会使一手卡带的销量降低。但是却因为玩游戏的成本低了,会让更多的玩家选择购买游戏掌机。

    总体的来看,长远的来看,租赁店的存在会使万户的掌机卖出去更多。如果游戏的质量足够优秀玩家舍不得只租不买,那么这款游戏的销量也会更加的多。

    在现在这个市场还没有填满的情况下,万户并不反对租赁店里有GG掌机游戏的存在。

第四十章 是不是主流() 
“这里不对,那里也不对。水印广告测试水印广告测试”一名看上去十六七岁,身高足有一米八的大孩子在漫画上圈出一个又一个圆圈。

    他旁边另外一个十二三岁的孩子,一脸不忿地叫道,“为什么这样的漫画都能在《玩家之心》上刊载!”

    “我要向万户抗议,这样的漫画是对万户游戏的亵渎。万户中的庸才实在是太多了,这样的漫画居然也能在《玩家之心》上连载。”十六七岁的一米八青年,伏在给学龄前使用的课桌上,窝在那里写下一封信。

    万户北美的《玩家之心》编辑部除了负责翻译曰本《玩家之心》上文章,将一些合适的文章放在北美版的《玩家之心》上。剩下的就是本地的编辑撰写适合本地的文章,以及审阅本地玩家来的各种信件。其中有的是投稿,有的则是一些疑问。

    没错,北美版的《玩家之心》一定程度上也负责万户产品的客服工作。

    事实上,在北美万户学习了任天堂的优秀经验,雇佣了一群玩家高手坐在电话旁,二十四小时不间断的接听来自各个地区万户玩家的来电,解决游戏中遇到的各种问题。

    一般优秀的高手玩家,可以在攻略辅助的情况下,的找到问题出现的地方。而其中的优秀级玩家,则要优秀的多,他们甚至连手柄都不用拿,直接就能在脑海里浮现游戏的场景。

    可以说,他们已经达到了类似于决定武功高手的境界,手中无手柄,心中有游戏。

    只可惜,电子游戏商场对于这些脑补天才都不是很欢迎。因为人人都有这样一脑袋优秀的脑补能力,那就也没有必要制作电子游戏了,都脑补就好了嘛。

    这一天,万户北美总部《玩家之心》编辑部的一名普通的肌肉板结的编辑,搬来普通的一麻袋的信件。

    信件的多少能够从侧面说明万户游戏受欢迎的程度,如此之多的信件,说明万户的游戏很受欢迎。

    而这让万户许多人都感到高兴的事情,对于看信编辑来说,则是一种。

    一封又一封信看下来,普通的编辑觉得自己的眼睛都快变成普通的人类的普通朋友的眼睛了。

    宛如一双狗眼的他,看着信件的字都觉得飘了。可惜,飘了也没有什么办法。这是工作嘛。

    工作这种东西,大多数时候可都不会让人觉得轻松愉快。

    普通晕眩程度的普通编辑,又拆开了一封信,这封信沉甸甸的。不过,普通的编辑却并不觉得里头会有多少字。

    毕竟,万户的玩家群体主要还是以低龄向玩家为主。并且,在玩家群体分布上,也更倾向于底层人民的孩子。那些精英阶层的孩子,虽然不是每时每刻都在学习,但是他们的课余时间,却也是在玩各种高雅艺术。

    骑马、绘画、弹琴。不论哪个听起来看起来都要比玩电子游戏这种廉价的娱乐要来的靠谱。

    而普通家庭的孩子们,因为种种原因,受教育程度也有限的很,想让他们写一篇长文,对于他们绝对是一种。

    甚至《玩家之心》北美总部做过一项统计,北美版《玩家之心》里面漫画版块的观看次数,是栏目里最多的。

    不是其他的栏目都做的不如漫画栏目,而是因为其它栏目有一种先天的劣势。就是其它的栏目以文字为主,而绝大多数万户的玩家知识水平都比较低,都看不太下文字。因此,就造成了这种现象。

    因此,来信就算是再厚,文字也不会太多。其中的厚度,很可能是一些玩家自制的《命运游戏》卡牌之类无趣的东西。

    只是当这名编辑,依照自己以往的经验,拆开这份信封后却傻眼了。因为里面居然是厚厚一沓的文件纸,文件纸上面又是密密麻麻的文字。

    “我的上帝啊!

第四十一章 千人千面与解决方案() 
像是考据党是不是主流这样的判断,制作游戏的公司想要搞清楚,绝不是一个简单的事情。

    高桥本人是听说过,可见过大数据,但是听过见过是一回事,想在这个年代,针对建立一个大数据系统就是另外一回事了。

    像是今日头条等,采用的就是千人千面的系统。一位用户使用后的每一个操作,都会被后台记录下来。看了什么,收藏了什么,更倾向于哪种类型哪种倾向的文章。针对这些数据进行特殊优化的推送,这样下来一位用户与另一位用户,虽然用的都是同一个,但是内部的画风却决然不同。

    说到电子游戏,其实也和新闻一样。没有一个类型是玩家都会。哪怕是《超级马里奥兄弟》这样的超级游戏,也只是人多一些罢了。绝对不可能收割玩家。

    一家游戏厂商追求的也不是制作玩家都游戏。不同的厂家有不同的定位,像是有的厂家,例如tec曰本,适合做《热血系列》这种无厘头搞笑风格的游戏。

    他们制作的游戏风格,刚好契合了一部分玩家的喜好,经过合适的宣传足够多的玩家知道有这样的游戏。并且将喜欢这种类型的玩家一个个甄别出来,成为tec曰本的玩家群体。

    在知道这种类型的游戏,只是一部分玩家,还有更多玩家不知道的时候。那时候游戏公司面对的是一个增量市场,而的玩家都知道了这款游戏,这种类型的游戏,能买的都买了,甚至对于这个类型的游戏已经开始厌烦了,那该怎么办?是一条路走到黑等死,还是求新求变。

    如果求新求变,求新求变的依据又是什么。觉得这样改玩家会喜欢?

    或许真的有一部分玩家会喜欢拥有新改动的游戏,但是巨大部分玩家都是有舒适区的,当他们习惯了游戏的系统后,如果这个系统做出巨大的改变,他们翻到要骂娘。

    就像是走《无尽幻想》老路,以曰本家庭主妇为主要玩家群体的,有任天堂力捧的后起之秀《勇者斗恶龙》,就是没有办法求新求变的游戏。

    因为它的用户群体是妈妈们,不管妈妈们多大,实际上妈妈们对于接受新鲜事物的能力都不是非常强。

    再加上她们玩游戏,只是消遣时间的一个选择。如果你的游戏学习成本太高,她们就会转去看电视剧。因此,《勇者斗恶龙》虽然一直在推出新作,但是除了画面略有改观外。故事还是那样一个故事,系统还是那样一个系统。

    然而,《勇者斗恶龙》就因为稳稳地抓住了家庭主妇这一块基本盘,摸准了她们的喜好,就可以用“”《勇者斗恶龙》一次又一次收割家庭主妇。

    这就是《勇者斗恶龙》厂商对于玩家市场的判断,然而虽然他们可以这样过的很滋润,但是也只是这样了,想要做的更大更强,也成不可能的事情。

    没有办法掌握具体用户数据的万户,解决方法只能是做更多的尝试。不管是自己本身,还是与合作的游戏制,大家一起推出许多奇奇怪怪的游戏。然后,将这些游戏投入市场它们在游戏市场中捕获一名又一名玩家,最后壮大作为平台的gg掌机。

    因为高桥重视的缘故,万户对于玩家信息的掌握也很重视。不过,除了曰本有许多有编制的调查员外,在其它国家这样的调查员倒是不多。不是万户不想做,也不是成本不能接受,因为因为许多原因不能做。

    有组织有纪律有目的的收集情报,无论如何也太像处理特殊事务组织了。

    基本上除了曰本这样已经习惯了各种调查员存在的国家,没有哪个国家能够允许一家外国企业在自己的国内,明目张胆的运行特务组织。

    因此,万户在像美国这样的地区,搜集玩家数据的方法,就是用《玩家之心》内赠的调查问卷。

    当然,想要让玩家们填问卷,就要有一定的激励措施。比如调查问卷的有些可以在杂志上刊表。比如说有一些特殊的奖品奖励了,例如游戏制作人的原味……嗯……原味键盘吧……

    虽然玩家们参与调查的还不错,但是这其中又有一个问题,就是如何保证这些数据是正确无误的。

    倒不是说玩家们瞎乱填,或者玩家之中有坏人,特意搞破坏。

    而是许多时候,人潜意识里的选择,与明面上的选择,可不是天差地别几个字就能形容来的。

    也不能说玩家的手不诚实,而是诚实的身体有时候会让玩家感到羞和谐耻。

    一个一米八满身肌肉,女孩子看了都会尖叫的大汉,平时最喜欢芭比娃娃,这让他怎么说出口嘛。

    因此,万户也就制作了一个偏差值修正表。虽然有些作用,但整体上来说,还是越改越偏。

    万户对于游戏类型的判断,以及对于游戏制作的安排,除了看最高统帅高桥个人的意见外,剩下的还是各级的我觉得这个可以,我觉得这个可以试试看。

    总而言之,统而言之,万户在对于玩家群体的了解上,还在一个很粗浅的状态。

    对于考据党的调查,隐晦的加入到调查问卷后,经过统计发现确实有不少的玩家喜欢逻辑严谨符合原作设定的衍生作品,但是也有一些玩家表示对此并不是非常在意,衍生作品只要好看就行了。

    针对这两种主流的不同意见,
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