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玩家之心-第290部分

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    而这个历史问题,也就造就了之后的光荣游戏,似乎一直比别的厂商的游戏要贵上一截。

    窗外花开花落。

    任天堂凭借着红白机和《超级奥利奥兄弟》成为曰本电子游戏行业霸主。

    光荣也在自己的一亩三分地摸爬滚打,最后终于寻找到了两个可以大卖的游戏系列,一个是《信长的野望》系列,一个就是《三国志》系列。

    这两个系列之所以能够大卖,不是因为光荣的游戏制作水平,一下子攀升了一个等级。

    而是因为这两个系列,不管是织田信长也好,不管是《三国志》也好,都在曰本拥有广泛的受众基础。

    这就像是一款游戏,虽然它做的像是村民械斗一样,你管它叫《三国演义》她就能卖出去。你管它叫《北海道村民的战争》它就卖不动一样。

    蹭已经很有知名度的历史,终归比演绎那些根本就没人在乎的历史要卖的更好。

    而智冠作为代理发行商,接触到《三国志》系列的时间,其实比绝大多数台(和谐)湾的玩家都要早。

    而因为最开始光荣的《三国志》发行的平台是曰本特有的个人电脑平台,所以玩过《三国志》的台(和谐)湾玩家并不多。

    因此,才导致了之后有成熟经验可以借鉴的《三国演义》在台(和谐)湾的大爆发。

    连鈊象电子这样的公司,都有心制作三国题材的街机游戏。

    他们确实也制作了许多,不过因为种种原因,他们制作的三国类街机,只能说是泯然众人。

    直到另一个世界历史的几年后,一九九六年,鈊象电子开发了属于他们自己的二维街机基板。

    他们凝聚了以往制作游戏先进经验的《三国战记》终于一战成名。

    甚至在另一个世界,这个游戏系列直到进入二十一世界第二个十年,依旧不断地有新作推出。

    只不过,在那个时代,另外一个世界的街机产业已经整体凋零。

    除了曰本海拥有较为大型的街机游戏厅外,剩下国家拥有的游戏厅,大多数都以舞蹈机以及种种类似于推币赌(和谐)博之类的机器,为主要方向的街机厅了。

    《三国战记》这个曾经影响了无数华人的街机游戏,也就此成为了时代的眼泪。

    智冠科技在一九九二年,除了拥有自己的《软体世界》杂志外,还获得了《玩家之心》中文版杂志的发行权。

    而智冠科技,也代理发行了许多万户制作的游戏。

    与万户的合作关系,可以说颇为紧密了。

    这里要提一下,台(和谐)湾和韩国与后来中国的游戏发行策略都是类似的。

    外国的游戏公司,并不能直接在这些国家和地区发行游戏。

    如果想要发行游戏,只能通过这些地区自己开办的企业来代理发行。

    这样做的好处对于本国本地区自然显而易见,就是能够尽量保持本国本地区的独立性。

    不光原本游戏的厂商能够赚到钱,本土的代理厂商也能赚到钱。

    韩国日后一票游戏公司的崛起与这项策略并非毫无关系,智冠能够通过大奖赛获得许多优秀的开发人员,也与这个政策并非毫无关系。

    智冠甚至在之后没过多长时间,就拿到了万户显卡的台(和谐)湾地区总代理资格。

    而他们也将负责制作万户显卡的同捆游戏,《武林群侠传》的万户显卡电脑版。

    而这款游戏的具体移植工作,又交给了名为河洛工作室的工作室手中。

    这个工作室的主要开发者的名字叫做徐昌隆,他在软体世界论坛的id为“江湖小虾米”。

第六十三章 徐的新游戏【求推荐票!第一更】() 
台(和谐)湾蓬勃发展的电子游戏产业只是一个缩影,这里的地理位置颇为优越,居民的生活水平,跑步一般的在前进。

    此时的台湾,甚至已经成为了世界经济排名前二十的经济体。这里虽然与中国大陆地区和印度、甚至是印尼相比,人口少了一些,只有几千万,但是在世界范围里,已经算是人口较多的地区了。

    万户通过智冠在台(和谐)湾发行的游戏,取得的成绩都较为优秀。

    并且因为同宗同源,甚至徐昌隆负责移植的武林群侠传电脑版的销售情况,在台(和谐)湾超过了gg掌机。

    徐昌隆作为金磁盘奖的获奖选手之一,作为一名有潜力的游戏开发者,在此次的移植过程中,也增长了许多经验。

    甚至因为移植工作做的十分优秀,销量取得了大成功,他还被智冠的高层特别关注,智冠的高层甚至表达了支持他自己开发一款新的游戏。

    徐昌隆对此也很兴奋,深深喜欢武侠文化的他,真的想制作一款自己主导的游戏。

    对于该制作一款什么游戏,他想了很多。

    从自己的兴趣出发,他想制作一款武侠游戏,但是如果只是一些自创的武侠人物,光凭游戏内那寥寥的文字描述,很难让玩家产生亲近的感觉。

    要不

    他有了一个想法,他向高层申请,自己想要制作全庸群侠传。将全庸的作品一网打尽,贯穿到一款游戏里。

    可以说这款游戏,就是一个圆金庸武侠迷梦的游戏。

    他能从商业角度提案,高层们自然很高兴。毕竟他们制作游戏不是为了情怀而是为了钱。

    但是他提出的这个要求,又有些让他们犹豫。

    全庸群侠传这个噱头很好,但是却并不好弄。

    要知道香(和谐)港的全庸先生,商业化的程度特别高,他的作品都有一个专门的版权团队去运营。

    想要获得授权真的不是一件容易的事情。

    不过,当徐昌隆将游戏的剧本提交上来后,他们看了游戏的剧本后,还是决定要试试。

    比较让人出乎意料的是,以往都狮子大开口的全庸先生,这次却很好说话。要知道香(和谐)港也有一些制作电子游戏的团队,他们也改编了不少全庸先生的作品,但是取得的成绩却远远比不上武林群侠传。

    要知道武林群侠传这款作品,无论从内容到结构,都了无新意。

    在这样的情况下,还能书籍、漫画大火,可以说完全就是凭借着电子游戏这个新兴媒介的魅力了。

    要知道虽然邵氏之类的电影电视公司,还在拍武侠电影武侠剧。

    但在本港的青年那里,武侠的影响力已经低了不少了。

    许多青年已经厌烦了所谓的武侠、武侠电影,他们认为那是老一辈人看的东西。

    没有新鲜血液的加入,哪怕暂时武侠在市场上依旧颇受欢迎,但是终有衰落的一天。

    全庸这一次如此爽快的答应智冠的改编授权请求,是因为他也想利用这个新兴媒介,再度掀起一阵武侠风。

    一个巴掌拍不响,两个巴掌拍在一起,全庸群侠传的制作很快就开始了。

    能够熟练的调用万户显卡各种资源的河洛工作室,在这款游戏中加入了许多光影特效。

    这些特效虽然还是二维动画,但是相比于电视电影上那些拙劣特效,更加具有震撼力。

    并且,在这款游戏,他还率先加入了过场动画了设计。

    虽然这占用了不少容量,但是他觉得这很值得。

    情怀。

    全庸群侠传的核心就是情怀。

    一款一情怀为导向的作品,就算制作的差也能卖出去,更何况制作的好呢。

    短短几个月的时间,全庸群侠传就制作完成。

    第一批参加游戏测试的玩家,用江湖小虾米的身份进入江湖,与一位位江湖大侠相遇切磋。可以选择正邪路线的选择系统,以及灵活的游戏方式,相比于线性剧情的轩辕剑系列,受到了不少玩家的欢迎。

    游戏在发售前,在软体世界和中文版的玩家之心上进行了一波吹风。

    发售一个月,游戏就卖出去了一万份!

    这在台(和谐)湾的电脑游戏市场,也算是一个比较好的成绩了。

    要知道,一部正版电脑游戏的价格可不低。

    当然了,盗版游戏卖出去了更多。

    甚至,有玩家觉得智冠就是盗版游戏的幕后黑手之一。

    与正版游戏相比,盗版游戏砍掉了过场动画,减少了存储容量,节约了更多的钱。而且,还不用交税,也不用给河洛工作室分成。

    这就跟他们代理岛外游戏,一个cdk激活码能卖好几份一样,都是减少了别家的分成,自己赚了更多的钱。

    甚至,日后大陆地区的电子游戏代理发行商奥美也有样学样。

    在学的半死不活,快要彻底完蛋的时候。

    又凭借着杉果这个cdk分发平台,寄生在steam蒸汽平台上,得到了复活。

    不过,那时候曾经的智冠已经凉凉了。

    或许,这也从另外一个角度说明了说行不义必自毙吧。

    虽然全庸群侠传的销量达到了所有人的预期,但是比较悲伤的事情在于,它并没有让更多的年轻人喜欢上全庸的作品。

    喜不喜欢的衡量标准是什么呢?

    就是全庸群侠传发布之后,全庸的书籍销量有没有大幅度上升。

    很可惜!并没有!

    虽然有许多年轻人的确花费时间温习了一遍全庸全集,但是,他们的家里全庸的书都有,何必在买一套呢?

    市场已经饱和了,再做什么改变也不大了。

    因此,在徐昌隆和智冠想要制作全庸群侠传第二部的时候,全庸的版权团队就把授权费提高到了一个难以接受的价钱。

    又回来的狮子大张口让智冠迎难而退,放弃了继续寻求授权的念头。

    而是命令徐昌隆和他的河洛工作室,制作一款拥有独立版权的新游戏。

第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】() 
在东南亚地区,一群人还在勾心斗角的时候,在大洋另一边的美利坚,市场秩序则要和谐很多了。
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