友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
恐怖书库 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

玩家之心-第334部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    这样的好处就是可以物尽其用,缺点呢,就是磨合期有点长。

    不过,经过这样锻炼的社员,往往会的游戏风格也多了不知道多少。不过,对于单一类型掌握的深度可能不够。

    但是,电子游戏是一种工业产品,这种工业产品,需要的还是一个完整的工业体系。

    一位出色的游戏制作人,或许可以像是黑泽明一样,成为一个行业的不朽传说,成为一个行业所有人都敬仰的大师。

    但是当整个大师逝去之后,没有一个完整的工业体系,却必然衰落。

    可以说大师是一件决定上限的事情,而工业体系是一件决定下限的事情。

    好莱坞电影之所以能够在全世界风靡,很大程度上就是因为好莱坞的电影工业的体系和水平,是全世界最优秀的。

    这种工业水平,不单单是指特效。

    而是指从剧本到演员,到各种服装的设计,再到导演等等方方面面。

    大家都是在一个体系里面摸爬滚打出来的,有了一个良性竞争的机制,最后出来的成果也无比的好。

    万户的游戏制作人才,也在无数次的调动中,一点点显示自己的才华。

    懂游戏制作的管理人员,再根据每一个人的才华不同和兴趣不同,帮助他们制定未来的计划。

    帮助他们进行更加高深的技能训练。

    而最后这些训练和升级的成果,也会体会到游戏品质上。

    《太鼓达人》这款游戏制作到今天,其实也遇到了一些问题。

    比如说,传感器放在鼓面上,发生误触基本上是不可避免的事情。

    甚至在游戏测试的过程中,还因为音乐的节奏过于激烈,有鼓槌飞出去砸伤人的案例出现。

    因为这两点,对于《太鼓达人》的传感器配备,做出了一点改变。

    首先,鼓面上的传感器取消,将传感器放在了鼓槌里。

    这样一来,鼓槌感知到压力才会触发,这跟鼓面上的效果相似,但是却几乎没有误触。

    同时,现阶段传感器需要用电线来连接,鼓槌就必须接出来两根导线。

    在鼓槌尾端除了导线以外,再加上一个可以套在手腕上的手环。

    如此一来,也就解决了飞出去的问题。

    之所以原先没有这样设计。

    是因为最开始的设计思路是尽量简洁。

    让《太鼓达人》的输入设备太鼓和鼓槌,显得更像是真实的太鼓和鼓槌。

    这也算是某种程度的原教旨和极简主义吧。

    但是,专业的鼓手经过千百次的练习,当然不会在演出的时候出现鼓槌脱手的情况。

    但是玩家们又哪能是专业的呢,鼓槌脱手简直就是必然。

    因此必须加上一个防脱绳,而加了绳子,似乎再加一根更长的绳子也不是问题了。

    如此一来,《太鼓达人》的太鼓,与普通太鼓看起来差别就有些大了。

    再加上传感器导线本身也有重量,因此整款游戏的手感也发生了一些变化。

    不过,如此细小的变化,之后外设组专门请的真正的太鼓达人太鼓师傅才能感觉的出来,普通人倒是没有太大的感觉。

    经过了细致而精密的微调,《太鼓达人》终于将手感调整在了“所看即所得,所感即所得”的层面。

    有时候很多人说美国的人游戏手感不好,不真实,其实是有一些问题的。

    不好是肯定的,但是不真实就不一定了。

    就像是街机游戏打人的时候,在真实世界里,被打的人是会像日系游戏里那样一哆嗦,有一个硬直和反馈,开始会像是欧美游戏那样真实倒地。

    可能说根据情况来说,什么反应都有。

    但是日系游戏那种明确的反馈,反倒是要更少一些。

    日系游戏所谓的手感,打击感,更像是一种艺术的夸张。

    这种夸张属于人们对于现实生活中某个小细节的放大,而这个小细节又符合玩家们的生理心理习惯,所以人们觉得日系的游戏操作好。

    《太鼓达人》这款游戏,鼓槌落下的时候,和系统确认操作的时间,其实有一点点不同。

    所有人都知道人的反应是要时间的。

    但是却很少有人知道,人的双手的触觉,实际上是比双眼的视觉更加敏锐的存在。

    就像是计算机荧幕,为什么后来出现了超越六十帧每秒,达到了一百四十四帧每秒或者更高帧率的显示屏。

    不是因为人们的视觉觉得六十帧一秒不够流畅,而是手感上的差别。

    人脑会推演未来画面发生的变化情况,从而驱动双手去进行操作。

    也就是说,人们大部分的操作,其实都是有一些提前量的。

    在一般游戏中,像是回合制这类的游戏当中,这种预判的作用不大。

    但是在动作越激烈,操作需要越频繁的游戏,这个预判就会越重要。

    比如说,一款射击游戏,怎么才能精准的腰射。

    这个时候,就看“手感”了。

    如果显示器的帧率不够,视觉和触觉就会产生不一致,这其中的违和感就会破坏这一手感。

    所以,高帧率显示器,在这样的游戏流行起来后,就越来越被需要。

    当然了,技术也不是不能解决。

    但是,个人电脑的配置千差万别,这种差距几乎就确定了提前手动优化的苍白和无力。

    但是《太鼓达人》这款游戏的载体,却是专门为《太鼓达人》制作的框体。

    这个框体可以优化,还可以优化的更好。

第三十一章 不服() 
    《音乐转盘》和《太鼓达人》这两款游戏很凑巧的在同一天发售。

    自从明治维新开始,曰本的所有节日都挪到了西历。一月一日便是新年。尽管现在已经是一月中旬,但是依旧沉浸在新年的气氛当中。

    《音乐转盘》和《太鼓达人》这两款游戏在这个时间发售的意图也很明显,就是利用这个假期余温让上市的成绩更好一些。

    现如今的曰本经济,与之前几年相比已经不太相同了。

    以往那种商品根本就不愁卖的时代过去了,现在几乎所有商家盼望的都是节日。

    也因此,各种各样的节日。古今日外的节日,只要是能让人花钱的节日,几乎都被挖掘了出来。

    其中最重大的节日,基本上就是春节了。

    按道理来讲,扎堆在新年期间发布新作很常见,街机游戏在这段时间都不知道新出了多少。

    《音乐转盘》和《太鼓达人》这两款游戏除了游戏的类型相同,其它好像没有什么关系了。

    虽然有可能出现在一个街机厅,但是发行的渠道根本不一样啊。

    但是,因为一篇源自电子游戏新闻联盟的稿件,却让这两款游戏连接在了一起。

    “高桥出山?铃木裕何去何从?”

    这篇文章的标题用了两个问号。

    为什么第一个问号之前,会是高桥出山几个字。

    因为,在曰本民众的眼中,或者是曰本玩家的眼中,高桥已经很久没有制作游戏了。

    要知道,在欧美大火的《模拟人生》在曰本取得的影响力其实比较有限。

    虽然说也发布了主机版本,但是主机版本没有办法自行拓展,这款游戏的乐趣也就降低了一大半。

    再说,这款游戏就算是玩到了,也不一定知道是高桥制作的。事实上,包括万户公司内的许多人,都不知道这款游戏是由高桥夫妇制作的。

    制作这款游戏的工作室,仿佛一夜之间就消失了一样。

    虽然这个工作室名义上被万户收购了,虽然这个工作室旗下《模拟人生》的版权也归入到万户。

    但是,原先制作这款游戏的几个人,就凭空蒸发了。

    这件事情,也被归入到了万户十大不解之谜当中。

    万户在发展过程中,其实还是碰到过一些奇奇怪怪的事情的。

    这些事情都是偶然发生,因为偶然发生也无法用科学去解释。

    员工们对于这种其实并没有什么关系的事件,也就仅仅是好奇。

    因此,万户十大之谜,虽然总有人说起,但是真的想要寻找结果的却并没有多少。

    相比于已经处于半归隐状态的高桥,铃木裕不仅在世嘉内的威望很胜,就算是在曰本民间的街机玩家之间,也同样很有影响力。

    这篇文章将已经退隐状态的高桥和铃木裕拍在了一起,并且对比了两个人监督的两款全新的音乐游戏。

    并且,在对比过程中,还对高桥的《太鼓达人》赞赏有加,对于铃木裕的《音乐转盘》则是江郎才尽的评价。

    如此一扬一抑,自然就把战火搞炸了。

    要知道,高桥制作过的街机游戏虽然也不少,但是在现在玩家的心目中,他无论如何也比不上制作了《VR战士II》的铃木裕啊。

    这个引战的后果很严重。

    铃木裕的铁杆粉丝们,几乎是摩拳擦掌的状态来到他们常去的街机厅,他们想要看看,《太鼓达人》到底比《音乐转盘》好玩到哪里,高桥又比铃木裕哪强了?

    雄赳赳,气昂昂!

    这些玩家们就来到了街机厅。

    在机器还没有拆封的时候,就开始围绕着这两台机器观察了起来。

    “哪个是《太鼓达人》?”一位西装革履的玩家,拉住游戏厅服务人员的脖领就问了起来。

    别看这位穿的是西装衬衫还扎着领带,但其实他内里穿着的衬衫是丝绸材质的。

    一般的上班族,哪有穿着材质的?

    一般来说,穿这种材质的,除了国外头铁的游客,就都是曰本国内的极道,是曰本国内的暴力团成员。

    曰本的警察组织其实规模并不大。

    如此小的经常规模,想要维持管理一个社会的秩序,其实并不是一件容易的事情。

    于是,在这个时候有活力社会组织就出现
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!