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玩家之心-第373部分

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    而这个群体足够大,才保证游戏能够继续做下去。

    就像是在曰本个人电脑平台上活动的小黄油圈子,正是因为有一群玩家需要小黄油,小黄油这个市场才会存在。

    正是因为他们有一种同意的道德认同,像是《****》、《尾行》、《臭作》这样的游戏,才能够让玩家在玩的过程中收获背德的快感。

    正是因为普遍的有一个群体认为尾行一个人不正常,才会有《尾行》这样让这个群体会感觉到爽到背的的游戏出现,并且取得一定的知名度。

    如果将这款游戏放在印度,那里的人们认为女性座公共汽车会怀孕,会被人尾行弓强女干是一件很正常的事情,那么《****》和《尾行》反倒是不会火爆了。

    正是因为曰本的玩家群体,有着一个统一的道德认知,才让这些游戏可以产生背德的快感,而放在印度这就成纪实游戏了,就不会有那么火了。

    这就是因为曰本的玩家群体,在日常的生活中,通过各种渠道获得了知道了一个道德的标准。

    而高桥现在认为,如果能够研究透一部分玩家所处的文化环境,就可以有针对性的制作出他们喜欢的游戏。

    当然了,就算是这样专门的研究,高桥也不回去制作《****》和《尾行》的。

    甚至,高桥还想更加深入的研究,如果当某一款爆款游戏,对许多玩家产生影响之后,对于他们之后的游戏选择会有什么样的影响。

    要知道,跟风制作游戏是一个很常见的商业现象,但是这种商业现象的背后,却代表着一款爆款的游戏,是可以改变玩家对于游戏的选择,甚至是世界认知的。

    而这样不断的加强,就会加强出一个专门的游戏类型。

    而因为过于加强了,这时候就出现了一个问题。不熟悉这个类型游戏的玩家,看到这款游戏会根本看不懂这款游戏在玩什么。

    就像是现在的即时战略游戏,就在这条道路上狂奔着。

    甚至,还有着无数款已经上市或者还没有上市的游戏,企图对这个市场进行无限细分。

    虽说小众市场也会让人活的不错,但是一旦这个小众人群小到一定的数量,就不再可能形成一个文化圈,也不够供养一个游戏公司了。

    那么,这个圈子就会开始破碎。

    而一个过渡开发的游戏类型,也会进入衰落。

    兴起的将会是一个更加有广泛属性的游戏类型。

    也就是说,这意味着一个又一个弯道超车的机会。

    或许你这个游戏类型制作不好,你可以尝试去搞下一个风口。

    角色扮演你做不好,你做即时战略。

    即时战略你做不好,你做射击游戏。

    但是,在这个过程中,已经在某个领域取得了优势的厂家,就会保护这个游戏类型。

    像是如果现在即时战略开始衰落,万户就会通过举办各种比赛,购买广告、推出全新的资料片等等方式,来保证游戏的热度。

    这就是为什么往往一个游戏类型,看似不行了,却依旧坚挺了很久的原因。

    因为既得利益集团,想要保住他们的成果。

    高桥之前主张的万户制作的游戏类型多样化,其实是没有找到这个理论依据的,但是高桥通过一个更加广阔的视角,通过观看游戏历史发现了这个问题。

    而现在高桥从理论角度,找到了万户实行这样战略的原因。确保在资本的优势下,不会放过任何一个游戏系列的风行。

    这样的策略,基本上能保证万户不会像是某些游戏公司一样,因为一个游戏类型衰落,陷入惨死的境地。

第九十一章 展会() 
    绝大多数电子游戏展会,面对的主要群体其实都不是普通玩家,消费电子展也是如此,来消费电子展参观的人,也大多数不是普通人。

    当然了,这个并不是指具体的人数,而是指影响力。

    像是现在许多展会提前一天都会有媒体开放日,而这些媒体在开放日所体验到的东西,最后都会变成纸面报道或者是视频报道。

    横井军平之所以没有选择游戏展会,而是选择消费电子展展会,其实是为了让vrboy能够在更大范围里引起关注。

    要知道这个年代的消费电子展的主角,基本上都是电视、数码相机、电冰箱、洗衣机,哪怕是手机也因为价格原因而未被广泛关注。

    vrboy所在的展馆,与电视这种显示设备在一起。

    而横井军平对于vrboy的定位,也是一款基于未来显示技术的未来游戏机。

    在第一天的媒体采访日里,许多媒体人就专门来体验vrboy。

    不要以为任天堂只是一家电子游戏公司,要知道他同时也是一个游戏机厂商。

    这个世界上,单一型号销量过千万的电子产品可不多。

    任天堂一家也就有数款,从红白机开始,再到游戏男孩,再到超级红白机,都是一个型号销量破千万的存在。

    如果算上各个系列的衍生型号,甚至这三个系列的销量都超过的三千万。

    无论是哪一家企业有这样的销量,都是当之无愧的电子消费品巨头之一。

    不过之前任天堂不这样觉得,也不去参加什么消费电子展。

    但是媒体们可从来没有这样觉得过,如果是之前任天堂参加过,他们或许还不会那么兴奋,但是这破天荒的第一回,就像是男生女生的第一次一样,可都是异常珍惜的存在啊。

    vrboy这台游戏机的确与之前的所有游戏机和所有的消费级显示设备都与众不同,三维立体的画面,征服了在场几乎所有的记者。

    记者其实相比于任天堂内部的人好搞定多了,因为记者在乎的只是大新闻,他们只管吹,不管是这东西最后6销量有多好,或者有多差都与他们没有卵关系。

    但是任天堂内部可不是这样,研发vrboy需要占用其它部门能够拥有的资源,而推广vrboy同样也会如此。

    要知道,每一家商店能贴海报的地方都只有那么多,而每一个潜在玩家的精力也是有限的。

    最好的地方都黏上vrboy的海报,摆上vrboy的机器,那么其它的游戏机的销量肯定会受到影响。

    这是再自然不过的事情了。

    因此,他们对于vrboy的要求自然更严苛了。

    甚至vrboy胎死腹中对于他们还是好事呢。

    记者们就不一样了,要知道各种展会其实并不容易报道,如果这一年的产品有创新还好,但是大多数时候都是没有创新的。

    千篇一律的东西,怎么吸引人看可不是一件容易的事情。

    报到参数这样的事情,虽然也能够填上一些篇幅,但是观众们不爱看啊。

    这一次的东京消费电子展,要说绝对的主角还是索尼,毕竟这个时代的索尼,几乎就代表着曰本电子产品的最高成就,是电子产品帝国。

    但是,任天堂的vrboy这一个产品的风头,却超过了索尼任何一个产品单品。

    “真是一种奇妙的体验,以前我一直没有想到玩游戏还能这样玩,这样的画面真是太神奇了。

    特别是那种打网球的感觉,真的觉得网球就要打在自己的脸上了呢!”

    一位年纪轻轻的女记者,举着话筒说道。

    其它的媒体人,也或是拍照或是笔记。

    横井军平今天亲赴展会现场,为在场的记者们介绍和展示vrboy这台机器。

    其实,这种记者不收好处,媒体不收好处就免费宣传产品的机会可遇而不可求,但是对于任天堂对于横井军平来说,他们的产品一直都足够的好。

    反倒不是他们的产品要借助媒体的流量的推广,而是媒体要依靠任天堂的产品来保持流量。

    供求关系逆转,因此像是无冕之王要红包要礼物的事情,在任天堂这里就看不到了。

    已经有五十多岁的横井军平面对这些记者其实也很累,但是为了自己的产品,他必须站在第一线。

    周围的助手不停帮助横井军平擦汗,横井军平在每一位记者玩完之后,都会很尊敬的鞠上一躬。

    其实说是玩,这一次展会能够玩到的东西还是非常少的。只有一款未成品的棒球游戏,甚至说是棒球游戏也不准确,只是一个棒球游戏的一个片段。

    只有一组击打的机会,玩家能够控制的东西也有限的很。

    这也是没办法的事情,vrboy在实时输入方面还有一些问题。

    要知道,任何输入方式都会有延迟,只是或高或低,像是红白机的操作延迟其实特别大,但是却可以利用后期的技术手段,让玩家感觉小。

    但是vrboy却不能这样,一旦延迟太高,就会大大增高玩家眩晕的概率,因此现在和这个棒球游戏,是唯一一个可以几乎无眩晕展示的游戏。

    这种处在展示阶段的产品,总会有各种各样的问题。

    这个无论世界各地的企业也都是如此,无可厚非。

    记者们也不会现在就泼冷水,他们反倒是要等吹起来这个产品后,再去泼冷水。

    这就是媒体的生存之道,也是媒体的套路。

    总要搞一个大新闻,总要反常规。

    一个东西不出名的时候死命的吹,出名了之后,普通人觉得这东西出名很正常之后再死命的贬低。

    媒体之所以会这样做,不是因为他们想这样做,而是只能这样做,因为只有与他们受众的意见不同,他们才能当意见领袖,才能引领风潮,才能活下去。

    与好奇的媒体一样,其实索尼的人也十分好奇这台vrboy游戏机。

    要知道,索尼可是电子产品帝国,而一个电子产品帝国一直没有一个像样的游戏机平台,其实也算是索尼心中很长时间的痛了。

    隶属于索尼媒体的记者,也在第一时间体验到了vrboy这台机器。

第九十二章 索尼的野望() 
    索尼这家企业
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