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玩家之心-第376部分

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    这样传统的输入方式,也不是说不好,但是横井军平还是觉得这样一个全新的平台,应该有一套全新的输入方式。甚至就连他自己玩的时候,有时候都会因为代入感太强,而输入方式过于死板而陷入眩晕。

    现在这个问题只能靠在制作游戏的时候,通过对游戏的修改来平衡。

    做法也比较简单,就是降低玩家的代入感。

    至少不要让玩家的潜意识真的随着图像的变化而变化。

    晕vrboy其实与晕车是一个道理,就是耳蜗中的平衡器官,感觉到人体在移动,做出相应的应对,但实际上人本身并没有在行走。

    这就像是一个水缸没动,而水缸里的水一直在动,于是作为水缸的人体就晕眩了。

    汽车行业也是发展了许多年,才完全解决晕车的毛病。至少是解决大部分人晕车的毛病。

    而电子游戏对于晕眩的问题,还刚刚起航。

    无论是vrboy这种全新的显示媒介,还是已经在街机上有普及倾向的三维游戏。

    基本上只要是用到第一人称视角的三维显示,都会遇到眩晕的问题。

    对于这种人类本能,游戏厂商也毫无办法,只能修改游戏。

    最后寻找到的解决办法有两个,不过哪个都不是那么容易达成的。

    第一个就是满足帧率的需求,原本的二维游戏,可能每秒十帧就能玩了,每秒三十帧已经非常流畅了。

    但是对于三维游戏来说,似乎只有达到每秒六十帧的水平,才能让玩家感觉不到卡顿和眩晕。

    当然了,这个年代的阴极射线管不管是欧洲标准还是美国标准,对于帧数的限制都很低,只有三十帧左右。

    因此,现在在制作三维第一人称视角游戏的场上,都不约而同遇到了眩晕的问题。

    这时候第二种解决办法就有了,那就是通过调整视角和可见角度。

    传统而二维游戏,其实比较少强调摄像机的位置。

    这里先解释一下摄像机,就是玩家看到画面的位置。

    只有那些比较后出的二维游戏,才会有镜头的拉伸缩放效果。

    就比如说,格斗游戏中,如果对战的双方近身,镜头就拉近,如果双方脱离开,镜头就拉远。

    这样有利于提高画面的表现感,是完全炫技一般的技巧。

    但是,在第一人称三维游戏中,就不是那样一回事了。

    有完全是玩家操纵角色的视角,也有所谓的越肩视角。

    像是马里奥赛车这款三维游戏,所采用的就是越肩视角。

    赛车并不在屏幕的正中间,玩家也不会感觉自己在开赛车,而是在赛车身后,像是一个背后灵一样默默地注视着。

    之所以这样做,就是为了避免眩晕。

    横井军平现在想的是不是能够真的让玩家动起来。

    他现在正在企图将一个跑步机改装成为全新的vrboy输入设备。

    当然,这个输入设备哪怕是研发成功了,也只会实验性的卖一卖,因为价格不会便宜。

    唯一的商业化用途,可能就是用在健身房里,让健身的人能够更愉快而不是更枯燥的健身。

    不过,这其中的安全问题还需要多多注意。

    横井军平制作的产品,一直都追求廉价化。

    他不是没有想过制作一个全新的输入设备,这个设备万分的廉价,能够让人非常轻松就能买起。

    但是,现在vrboy已经发售了,传统的手柄输入已经成随机标配了。

    现在哪怕研究成功了,也不会百分之百覆盖vrboy的使用群体。

    反倒是新游戏会遇到一个尴尬的问题,到底是使用全新的输入体系,还是使用传统的手柄体系。

    要两者兼容出来的效果不一定好。

    因此,横井军平现在所作的,只是趁着时间还充裕,资源还充裕,为了未来可能有的vrboy下一代的输入方式做提前的技术积累。

    任天堂几乎所有的游戏机,都会有非常多的兼容外设。

    其实,这些兼容外设看似奇思妙想,其实任天堂设计它们的唯一目的就是圈钱。

    没错,就是赤裸裸的赚钱。

    要知道,任天堂几乎所有的游戏主机和游戏掌机,利润都非常低,除了游戏手表之外都是这个样子。

    虽然发售的游戏会弥补这一部分的低利润,但是开发这款游戏机的本部,却接收不到来自于游戏的分成。

    因此,他们只好不断的开发外设。

    外设的价格也从一万日元到五万日元不等。

    没错,价格有可能比游戏机的本体都贵。

    之所以会这么贵,是因为这些外设,本来就没有想要卖太多。所以就不可能赔钱冲销量。

    像是游戏男孩上面那种带二十万像素摄像的卡带,成本不过也就三千日元左右,售价却足足可以卖到一万元,扣除到渠道的分成,第一开发部在一个摄像头卡带上就能赚到三千日元左右。

    这个摄像头卡带,还可以联动打印机,而这种超小型的打印机,又是一种新的外设。

    打出来的照片直接就可以黏在想要黏的地方。

    如果真的有用户将收集外设当成一种乐趣,显然他不会少花钱就是了。

    而有收集癖的玩家不知道有多少,任天堂乐此不彼的推出那些看似卖不出去多少的外设,就是因为这些收集癖。

第九十六章 怀旧的人() 
    玩家之中素来都有松鼠症患者。

    这也是万户的集换式卡牌,能够凭借着几张小卡片,就赚到那么多钱的原因。

    现在万户的卡牌总数已经超过了五百张,并且还在不断地增加中。

    如此多的卡牌自然没有办法平衡,万户想到的解决本法也很简单,就是退环境。

    每一年都是一个大的赛季,而在每一个大的赛季都有一个主题。

    每一年的全球总决赛决赛完毕,就代表着这个赛季已经结束,下个赛季开始。

    而在下个赛季开始的时候,将会宣布一些卡牌退环境。

    这样也解决了一个尴尬的问题,就是因为游戏不平衡而诞生的诸多禁卡和禁用套路。

    现在这些卡和套路都可以一起退环境了,玩家私下里比赛用什么卡片无所谓,但是一旦到了正规的比赛中,就只能使用官方规定可以使用的卡片。

    这样一来,卡牌设计师们也能更好的去设计卡牌和对战套路了。

    当然了,最主要的是只要还想继续玩这款游戏,就要不停地花钱。

    比赛就像是一根胡萝卜,所有想要参加比赛的玩家,都要购买全新的卡包,凑足卡组然后才能参加海选比赛。

    按道理来说,如此捞钱的手法,玩家们应该怨声载道才是。

    但是奇怪的是,越是忠实的玩家抱怨的越少。

    而那些已经退环境的老卡片,还是有人交易。

    像是某些稀有的卡片,甚至还在一直不停地涨价。

    万户的卡牌,甚至成为了某些卡牌玩家的青春。

    他们想要某张卡片,不是因为他们要拿它来比赛。而只是为了满足他们年轻时的**。

    这就像是为什么在二十一世纪第二个十年之后,在中国《传奇》的页游突然红火起来的原因。

    这是因为当初那一批在二十世纪初玩《传奇》的玩家,已经渐渐的成家立业,有许多都是小老板了。

    这些小老板有钱之后,自然想要的就是年轻时的快乐,而他们年轻时的快乐是什么?

    自然就是在《传奇》里头怒刷装备了。

    但是,他们的时间又非常的值钱,很消耗体力和时间的正版《传奇》他们已经玩不动了。

    这时候,针对这些玩家的《传奇》类页游自然也就出现了。

    在中国拥有《传奇》正版版权的场上是盛大游戏,所有的《传奇》类游戏,都要与盛大游戏进行版权交易,也就是请求盛大游戏版权授权,不然就等着被盛大游戏的法务部告的倾家荡产吧。

    而盛大游戏一年什么都不做,光靠《传奇》类游戏的授权能多少钱呢?

    和当初《传奇》在中国创下传奇的时候差不多,一年三十个亿到五十个亿。

    这也是为什么盛大系在全面收缩的时候,盛大游戏的财务状况依旧很好的原因。

    而盛大游戏的版权分成其实并不是大头,大头还是在游戏的发行商和平台商手里。

    整个市场在二零一六年的时候,大概就依旧有两百亿左右。

    这也是为什么《传奇》类的页游,能够在各个视频网站做广告,还能请得起各种明星的原因。

    他们请的明星,虽然看上去都很面熟,但绝大多数其实都是已经过气的明星。

    像是渣渣辉、像是范伟、像是林子聪、像是张靓颖、像是古天乐绿了,请他们来一次的价格至多不过五百万。

    拍摄的时间也很短,也就一两天的时间。需要的也就是那几句台词和几个动作。

    当然了,还有一个授权使用的时间就是了。

    这就像是为什么《地下城与勇士》这款游戏早就已经过了最巅峰的时候,玩家人数最多的时候,但是为什么还那么赚钱的原因。

    因为不知道多少玩家,在还在上初中、小学的时候接触到这款游戏,那时候他们觉得在这款游戏里拥有一套时装,拥有一套天空套,是十分厉害的事情。

    虽然游戏已经过气了,已经进入生命周期的末端了。但是他们为了满足自己年轻时候的**,还是会合成一套天空套,或者买上几套时装,或者花钱一直打深渊。

    游戏就是这样,许多时候已经不是玩游戏本身了,而是变成了玩一种情怀。

    这也是为什么许多曰本欧美的游戏,在进入新世纪之后,不断地重置和系列复活,就是因为曾经的玩家又想玩游戏了。

    他们接触新的游戏,觉得接受不了,这时候原来的游戏就可以复活,填满市场了
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