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玩家之心-第386部分

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    他们也很无奈,也没有办法,只能这样去做。

    而韩国的电子游戏产业,虽然仅仅靠着千万级别的消费市场,但是因为事实上的垄断,以及韩国人民收入水平的大幅度提高,还是在很短的时间内,就达到了一个很可观的数字。

    甚至在全世界电子游戏消费国里能够排到前十甚至是前五。

    韩国的山寨游戏开发商们有钱了,玩家的水平也开始慢慢提升,他们当然也要开始提升自己的水平了。

    不过,国内的人才还是少了一点。

    而曰本人又不太好挖,再说了韩国与曰本在近代也是血仇,因此他们就将目光放在了欧美的制作人身上。

    他们通过重金邀请了欧美的过气游戏制作人来到韩国工作。

    而那些已经过气的制作人,则将这里当做养老地,并且还向原先的圈子里传达着人傻钱多速来的消息。

    日后韩国蓝洞能够邀请到《大逃杀》玩法的创始人制作《绝地求生:大逃杀》也有这个历史因素在内。

    而高桥现在看的,就是已经加入到韩国游戏公司的欧美游戏人,到底在参与什么项目,制作什么游戏。

第十一章 人才的引进() 
    3do是一家由电子艺界特里普…霍金斯前首席执行官创立的公司,其主要的业务并不是生产游戏机,而是设计一套游戏机标准。

    这家公司的股东也不止只有特里普…霍金斯一个人,还有松下电器的母公司,美国电话电报公司,时代华纳,美国环球影业公司,电子艺界等。

    这些公司入股到3do公司,共同设计标准的同时,也可以各自生产贴着自家商标的3do主机。

    3do主机上优秀的游戏,不仅有《玩具兵大战》这样的系列平台首发原生作品,还有《魔法门》和《英雄无敌》这样早就已经闯出名堂的公司。

    说起《魔法门》和《英雄无敌》,就不得不提拥有这两个游戏系列版权的公司新世界计算娱乐娱乐公司。

    而说起《魔法门》和《英雄无敌》又不得不提两款系列游戏的主创乔…万…坎赫姆。

    一九九七年,无论是对3do还是新世界计算娱乐亦或是坎赫姆都不是一个好年。

    3do在最开始推出的时候,虽然拥有领先于整个世代的机能,但是高达六百九十九美元的售价,根本没有办法让这台机器普及。

    而进入了一九九六年,虽然价格已经相比于最初的售价有了腰斩,但是依旧不便宜。

    而不管是任天堂还是索尼出的新世代主机,无论从哪个角度来说,都要比3do主机更加的优越。

    说性能,丝毫不必3do弱,并且在三维图像功能上有更多的支持。

    说价格,刚刚发售的两台主机,就都比3do腰斩之后的价格还便宜。

    而任天堂这一方拥有海量的优秀第一方游戏,而锁泥那边出了拥有庞大的第三方阵容支持,最关键的是ps主机买来直接就能当光盘的播放器。

    甚至,ps主机还是所有光盘播放器里最便宜的!

    无论是从哪个角度来说,3do都已经落后了太多。

    这种落后最后自然演化成了财务报表上的亏损,在几经挣扎后,3do公司终于在一九九七年七月三日进行破产清算。

    而新世纪计算娱乐则是3do下属的全资游戏开发子公司,东家都倒了,倾巢之下岂有完卵。

    新世纪计算娱乐手中的《魔法门》和《英雄无敌》系列版权被育碧以极低的白菜价买走。

    而坎赫姆本人则处在了失业当中,而当他失业没多久,他就接到了来自韩国的联络。

    前来与他见面的韩国,说他是韩国最大网络游戏公司nexon也就是乐线公司的高级经理人。

    据他说,乐线这家公司成立于一九九五年五月,在成立伊始就成功开发了世界上第一款图形多人角色扮演游戏《风之国度》。

    而直至现在的一九九七年,乐线公司已经积累了大量的资本,寻求在美国建立全新乐线股份有限公司。

    而这位高级经理人,也正是为了新公司的筹办而来的。

    正巧这时候,美国最大的游戏机标准制定厂商3do倒闭了。

    就像是苏联解体是别的国家的狂欢一样,3do公司的倒闭同样也是世界电子游戏公司的狂欢。

    大量知名的游戏系列版权以白菜价甩卖,而那些没有地方工作的技术人员,也有其他的公司需要。

    乐线公司的崛起,主要得益于韩国这个封闭的市场,在技术上和游戏制作思路上,相比于美国人还有差距。

    因此,乐线公司也是全面出击,开始收拢3do倒闭后的游戏制作人员。

    坎赫姆其实对于眼前这个小眼睛黄皮肤的人没有多少信任,但是当他得知自己如果去会获得极大的自主权的时候,却是心动了。

    或许在许多人看来,制作游戏和进行艺术创作一样,是一件随心随遇的事情。

    但其实并不是,或许最开始因为个人兴趣而制作的时候,真的是这样随心所欲。

    但是随着游戏制作的越火,参与进来的资本和资方越多,制作游戏反倒成了戴着镣铐跳舞。

    坎赫姆不喜欢《英雄无敌》系列和《魔法门》系列么?

    但是,就像是一个人每天都是胡萝卜,他也不会变成驴子。胡萝卜还是会吃腻,他还是想吃其它的食物。

    但是资方却想要他生生世世永远制作《英雄无敌》和《魔法门》,这让他的感觉很不好。

    他觉得自己就是一只在笼子里下单的母鸡,而那些资方就是每天捡鸡蛋的人。

    自己制作出来的游戏创造了大量的财富,但是这些财富却和他自己没有多大关系,而无法财富自由随心所欲制作游戏的他,只能继续制作着《英雄无敌》和《魔法门》。

    虽然一九九七年对于他来说是个倒霉的一年,但是他有时候也在庆幸,自己终于能摆脱之前几年那种压抑和枯燥的循环了。

    虽然他也知道这些韩国人说话不一定靠谱,但是去看看又有什么关系呢?

    就当自己去另一个国家度假了不也行。

    想到这里,坎赫姆在原则上同意了韩国乐线公司。

    过了大概一个月,当他真的来到韩国的时候,在韩国的首都汉城的乐线总部安顿了下来。

    他来了差不多三天的时间,就已经明白了乐线是一家以山寨国外优秀游戏改编成网络游戏为主要业务的公司。

    乐线之所以能够成为韩国最大的网络游戏公司,一是因为韩国封闭的市场,国外的好玩游戏进不来。

    二是其它的韩国游戏公司,还没有想到制作网络游戏这条路。

    毕竟,相比于单机游戏卖出去之后就不用管,网络游戏还有一个复杂的后期运营问题,这个运营问题不仅复杂,还需要不停的花钱。

    在没有看到网络游戏前景的时候,这样花钱他们显然觉得不值。

    不过,在美国由万户开创的网络游戏时代已经稍稍有个眉目了。

    坎赫姆虽然没有仔细研究过,但是看到万户对战平台那样火爆的样子,也知道网络游戏大有可为。

    而韩国作为一个后发的发达国家,国土面积较小,大量的人民都居住在几个大城市里。

    种种条件无疑说明这里很适合以较低成本普及网络。

    而乐线如果抓住这个机会,自然就能一飞冲天。

第十二章 坎赫姆的新游戏() 
    坎赫姆虽然雄心勃勃,但是有些事情却不是单单有了雄心壮志就够了。

    虽然这些韩国人的水平也不算是最菜的,但是他与这些韩国人沟通,却有一个语言上的问题。

    不过,人总不会被尿憋死。

    虽然相互之间还是不太懂对方的语言,但是除了简单的英语回家,再加上手语和画图示意,终究还是能沟通的了的。

    渐渐地坎赫姆发现了一个神奇的事情,或许是因为这里的游戏市场比较封闭,这里的游戏市场和游戏文化居然独成一派。

    就像是澳大利亚远离其它大陆,索尼能够肚子烟花出袋鼠、袋熊这样的生物一样。

    韩国的电子游戏市场独自发展,也有许多不太一样的地方。

    距离韩国距离很近的曰本,是一个以家用机和街机为主要机种类型的国家,但是韩国经过了游戏机的国度后,却很快变成了一个以个人电脑为主要机种的国家。

    街机厅的数量虽然也有,也不能说是少,但是相比于雨后顺孙一般兴起的网吧,就要显得少了许多了。

    乐线的游戏在网吧中玩的人不是特别多,那款已经运营了两年的风之国度,如今日平均在线人数也就维持在三万多人的样子。

    而在韩国的网吧,最火的游戏不是角色扮演类游戏,而是即时战略游戏。

    从红色警戒到魔兽争霸再到星际争霸不一而足。

    但是,如果说其中最火的游戏,还要属星际争霸。

    星际争霸这款游戏,算是坎赫姆在这个人和游戏进入到韩国都要经过魔改的游戏中,看起来最符合他最开始认知的。

    因为一些政治和经济上的原因,美国公司的游戏,在韩国发行是远远有着超过其它国家游戏的优惠政策。

    像是曰本公司就不能直接在韩国发行游戏,而美国的游戏公司就行。

    甚至,未经韩语化的游戏,直接在韩国售卖还卖的不少的美国游戏,也不在少数。

    虽然坎赫姆大概觉得万户是一家曰本公司,但是万户互动娱乐,现在却是一家实实在在的美国公司。

    因此,星际争霸能够在韩国有一些特权也是完全可以理解的。

    至于坎赫姆是怎么知道这些的,是因为他平时下班了,不工作的时候,总喜欢来网吧看看。

    他倒不是为了贪玩,他也不是渣渣辉,他也没有绿了。而是他觉得只有知道了那些玩游戏的玩家都在想什么,知道他们想玩什么游戏,才
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