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玩家之心-第403部分

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    他看着天空中高悬的月亮,忽然据地这个吹的盖世无双的昼夜系统,根本就没有卵用。

    终于等电脑角色出来了,电脑角色交给他另外一个任务,是抓萤火虫。

    可是现在才刚刚进入白天,等到黑天还要三十分钟的时间。

    天呐!

    杀了我吧!

    小智一气之下放下手柄继续去看漫画了。

    不知过了几个昼夜。

    小智又拿起手柄,恰好这时候是夜晚,抓完萤火虫,他又接到了新的任务。

    在这个游戏的过程中,他发现了一个问题。

    就是莎木并没有宣传中的那样自由,那样开放。

    无论是钓鱼还是挤牛奶,亦或是抓萤火虫,都不是真的去这样做,而是用小游戏作为取代。

    说白了,莎木就是一个小游戏合集。

    除了玩小游戏的时候,还会让人觉得有点危机感,觉得有点刺激,在大多数时候,莎木都是那种非常温吞水的节奏。

    让人提不起劲儿,玩起来就像是在等待读盘的时候,看那种根本没有多少意思的漫画一样。

    虽然在玩的时候,有一个又一个任务强迫着你去完成,强迫你去继续玩下去。

    但是一旦放下,就会觉得缺少一个再次拿起游戏的理由。

    甚至,宣传的自由游戏,在一个个任务面前就是自己抽自己的脸。

    哪里自由了?

    不过是提供了一个大地图,让玩家在上面跑来跑去而已。

    想到这里,小智将莎木的光盘从土星的光驱里拿出去,放回了盒子里,放到了专门装游戏的架子上。

    这上面的游戏,不是他玩过的游戏,就是他再也不想玩的游戏,他正在玩的游戏,他是不会放在架子上的。

    也就是说,他不会再玩莎木这款游戏了。

    与此同时,无数与小智一样的玩家,都在玩莎木这款游戏。

    不管之前杂志上如何宣传,现在玩家总算是知道了莎木的真实模样。

第三十八章 凉了() 
    自从充值的现象在游戏圈媒体越来越普发的情况下。

    玩家之心为了公正公平,对于游戏的评分,都是在游戏发售后的几天内放出。

    不过,为了让玩家知道游戏大概的样子,游戏的试玩和体验等文章,还是会提前放出。

    对于莎木这款游戏,玩家之心给出的评分是九分。

    之所以给出九分的高分,理由是莎木这款游戏极具开创性,有许多以前游戏从未有过的元素。

    但是,为什么不是满分,是因为莎木这款游戏有许多游戏性上的问题和设计细节上的问题。

    比如说,这款游戏的许多方面打磨的并不好。

    晚上碰不到电脑角色,而白天接完任务,许多任务又要晚上去做。

    并且,这种以小游戏为主的游戏模式,晚上去虽然还可以,但是却还是让人游戏担心。

    担心这样的游戏,到底是不是一个开放自由的游戏。

    是不是违背了莎木这款游戏创作的核心理念。

    不过,制作人是铃木裕大神,代表着莎木的质量,至少还是可以玩的,而不是完全不可以接受的。

    玩家之心的评语很含蓄,但是翻译成大白话,大抵上就是“除了有开创性外一无是处。”

    莎木这款游戏的节奏很慢,慢的让人都接受不了。

    不过,这款游戏的优点也还是有的,至少在游戏拟真度等方面,做出了很多的尝试。

    不过,这种追求拟真,本身也还是在追求更多的虚拟。

    电子游戏的特性,以及硬件的限制,让现在的游戏毫无可能追求拟真。

    想要表达更多的现实,能做的就是将现实中那些鲜明的特点挑出来,然后去强调加强。

    因为人的认知就是这个样子。

    人并不会认知世界的真实样子,像是记住一个人的样貌,只记住一个人最有特点的地方一样,记住现实也是如此。

    莎木这款游戏在这点上做的非常不错。

    毕竟,铃木裕擅长的是赛车游戏,而拟真赛车,就是将那些特点发挥到极致。

    甚至,所谓的真实系赛车游戏,真的和现实中的赛车运动比起来,还是超级系。

    万户在曰本的情报部门,收集着有关于莎木所有的信息。

    不光万户如此,其它的游戏公司也差不多。

    世嘉毕竟是电子游戏业界十分重要的一家公司,而世嘉倾尽全力制作的游戏,几乎将世嘉所有的现金流都抽走了。

    这样一款世嘉几乎是孤注一掷的游戏,自然引起游戏圈所有公司的关注。

    要知道,现在这些大的游戏公司,可是很少做出这样的举动了。

    基本上都是鸡蛋不放在一个篮子里,像是撒胡椒面一样的将资源撒在不同的游戏上。

    东方不亮西方亮。

    这款游戏或许失败了,但是那款说不定就是成功了。

    虽然说成功的概率,也许还是五五开。

    但是,如果孤注一掷只制作一款游戏,那么这款游戏失败了,可就什么都没了。

    不过,也有业内人士指出,之所以世嘉会制作莎木这样一款看似孤注一掷的游戏,是因为索尼进场了。

    世嘉土星这台机器,并没有达到世嘉销量的目标。

    而世嘉因为本身街机业务十分的赚钱,他们有钱有能力去玩一把大的。

    如果这款游戏,真的让世嘉土星崛起了,那么只依靠街机这么危险的事情,就完全解决了。

    哪怕就是失败了,大不了继续靠街机游戏赚钱嘛。

    业内人士支持世嘉的也有,不支持的也有。

    支持的人认为世嘉能够做出好游戏,铃木裕的实力很强。

    而不支持的则认为,铃木裕虽然是个知名游戏制作人,但是不光是他之前出走制作的游戏仆街了,还有和万户的高桥竞争的音乐游戏没有赢,这已经证明了他江郎才尽了。

    不仅如此,他是一个制作街机游戏的游戏制作人,为啥要跨界来制作家用机游戏。

    要知道,家用机游戏虽然也脱胎于街机游戏,红白机早期有大量的街机游戏移植到了家用机上,也取得了很好的成绩。

    但是在十多年后的现在,家用机游戏已经成为了一个全新的类型了。

    街机游戏还是当初那副短时间内很激烈的模样,而家用机游戏则变成为玩家提供一个长时间游戏体验的样子了。

    甚至,那些担心的人,还怕铃木裕设计的莎木虽然游戏很激烈,但是游戏时长很短。

    但是在游戏真正推出后,却让人大跌眼球,恰恰相反,这款游戏,根本一点都不激烈,游戏时长也一点都不短。

    这款游戏节奏之慢,几乎可以和勇者斗恶龙相提并论。

    但是勇者斗恶龙这款游戏主要面对的群体是家庭主妇,家庭主妇们现在还没有接受三维游戏,因此勇者斗恶龙系列的新作还是二维。

    而莎木这款三维游戏,还是在世嘉土星这样一个既没有勇者斗恶龙又不能放电影光盘的主机上,家庭主妇们也没有理由买这台机器,玩这个游戏啊!

    而那些年轻的玩家们,在这个娱乐方式越来越丰富,游戏节奏渐渐加快的年代,能不能沉下心来接受这样一款游戏,也是一个很大的问题。

    至少,从万户的调查来看,喜欢莎木的玩家不多,甚至可以说是很少。

    从某种程度上来说,莎木的出现,甚至可以让自由世界这种全新的游戏模式,在日式游戏中销声匿迹了。

    首周销量七十七万套,如果是其它的游戏,可以说销量已经很不错了。甚至不是首周销量,是全部的销量都没有问题。

    但是对于莎木来说,现在连开发成本都没有收回来,宣传成本更是别提了。

    而在莎木推出这一周,新卖出去的世嘉土星主机,也仅仅只有三万六件套左右,相比于预计又小了许多。

    要知道,莎木本身可以不赚钱,但是却要推动土星的销量啊!

    凉了!

    莎木凉了!

    铃木裕也凉了!

第三十九章 发廊定律() 
    在电子游戏行业,货不对板不是个罕见的事情。

    毕竟,电子游戏作为一种娱乐方式,哪怕就是真的货不对板,也不会对人的身体健康造成什么伤害。

    对人的身体健康造不成伤害,就不会酿成性质恶劣的群体性事件。

    酿不成性质恶劣的群体性事件,就不会有什么问题就是了。

    高桥在曾经那段平凡的人生里,还没有人专门为他一个人剪头,每一次他头发长了,就去家旁边的小发廊,这时候老板不管人多人少,都会说一句,“来了啊。”

    “嗯,来了。”高桥往往应了一句,也就找空闲地地方坐了下来。

    如果人太多了,他有点着急,他问正在剪头的小哥,“还要多长时间才能剪到我?”

    “快了,快了,你前头还有三人,半个小时,半个小时就行。”

    “哦。”听信了剪头小哥的高桥,就坐在那里等啊等。

    在他小时候,还没有智能手机这样能随时随地接收大量信息的设备,最开始的时候发廊里什么也没有,他就四下的打量着发廊四处的陈设消磨时间。

    后来可能是太无聊了,发廊里就多摆了一台电视。

    电视总是锁定在电影频道,索然说放映的电影也不算是多好看,但是至少能安抚等待剪发躁动的心。

    真的以为半个小时之后就轮到高桥剪头了?

    不,不可能。

    往往说半个小时能剪头发的时候,至少要等一个多小时。

    而说十分二十分的时候,往往也要等待三四十分钟。

    高桥渐渐地发现了这个规律,几乎所有的发廊剪头发,都要比他们承诺的时间至少多一倍往上。

    无论这位剪头发的是小哥,还是小姐姐,亦或是已经剪了十几二十几年曾经的小姐姐
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