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玩家之心-第430部分

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    万户的游戏掌机和任天堂的游戏掌机也都是如此。

    至于为什么这么多年,两家的掌机都没有太大的革新。

    因为两家都处在一个势均力敌的状态。

    要知道机器的升级换代,往往是由落后甚至是失败的一方发起的。

    而在掌机上,任天堂和万户达到了一个微妙的平衡,谁先进行升级,反倒是会让人觉得自己输了。

    这种放下争议,共同开发的路子,在大家看来,才是和气生财的好办法嘛。

    当然了,任天堂和万户还是处于一种冷战状态,所以这一切都是在心照不宣的情况下发生的。

    其实说来也有趣,这群论坛网友讨论的论坛,其实还是万户搭建的呢。

    其它的游戏媒体,或者是游戏公司,对于搭建网站这种需要持续花销,还看不到收益的事情是不愿意去做的。

    哪怕是一些游戏厂商,弄了个官方游戏主页,往往也是不用多大资源的静态网页。

    而论坛这东西,在带宽和存储空间都不便宜的年代,做这个某种意义上来说就是烧钱。

    还是用户越多越烧钱的那种。

    至于万户为什么做?

    高桥与其它只注重眼前利益的人不知道,他知道未来游戏论坛,或者说网络媒体才是未来的主流。

    纸媒虽然有它的优越性,但是却始终在成本上比拼不过网络。

    现在的论坛虽然还是以讨论为主,但是作为论坛的官方,也会时不时的在新闻版块更新一些新闻了。

    在灌水版块大家讨论了半天的“高桥秋叶原事件”还没有结束,在新闻板块就又出了一个大新闻。

    这个大新闻的标题是,“高桥给玩家的一封信。”

    这封信的内容,是用来解释他在秋叶原发言的原因和目的。

    他在文章中声明,二十一世纪是网络的世纪。

    现在看起来可能成本并不划算的独立游戏,进入网络时代后,却可能非常有搞头。

    并且,容量小这个特点,还特别适合现在网络带宽不足,网络较慢的情况。

    不过,现在谈这一切看起来好像还有些不切实际,但是,用不了多久,一切都会成为现实。

    不要忽视了网络发展的速度,十年以前,网络论坛还是一个新鲜玩意,而现在已经有很多人离不开网络论坛,甚至靠着网络论坛上吃起了饭。

    这在十年之前可以想象么?

    不,不能。

    但是今天一切都实现了。

    我们许多时候,都会陷入一种错误的思维,以为一切亘古不变的。

    但事实上,一切都在变,时刻都在变。或许,在我们还没有注意的时候,变化就已经产生了。

    今天的论坛都是文字,明天为什么不会出现图片,后天为什么不会出现视频呢?

    难道,颜文字这种字符组成的表情,就要用一辈子不成?

    我认为技术的进步是驱动电子游戏前进的第一动力,在未来的互联网时代下,为什么不会有独立游戏的浪潮呢?

第八十一章 千年虫这件小事() 
    两千年的钟声响起,全体人类在地球上环绕着太阳,来到了一个“新的时代”。

    说是新时代,其实挺值得商榷。因为不管是所谓的两千年还是千禧年,都是人类基于一定概念创造出来的。

    宇宙中到底是不是有一颗小星球上的小人,迎接他们第二个公元的千年。除了这些个小人,没有谁还会在乎。哪怕他们脚下的地球都不会在乎。

    如果地球真的有意志的话,他自己也可以用自己数十亿年的生命,嘲笑这些寿命不过自己绕太阳几圈的小东西。

    不过,不管地球在不在乎,太阳在不在乎,银河系在不在乎,宇宙在不在乎,人类自己在乎就行了。

    当千禧年的钟声随着日期变更线的推进而传递,整个地球都进入了两千年。

    当两千年到来的最后那一刻,所有宣扬一九九九年最后一天最后一刻就是世界末日的组织,全部原地爆炸。

    但是,那些没有参加这些组织的却也收到了波及。特别是电子计算机领域,遇到了一个千年虫的大问题。

    如果稍稍处理不甚,可能整个互联网,以及并不连接互联网的数据库,都要玩完!

    至于玩完的原因很简单,由于电脑发展初期的内存很宝贵,当初开发电脑程序的程序员,为了节省字节,只用三位数来表示年份。像是一九八五年,就记做985,像是一九八八年,就记做988,像是一九九九年,就记做999。

    嗯直到这里都没有问题,但是两千年该如何表示呢?两千年进一,后三位不就变成000年了?

    一旦年份变为000年,之前999年存储的一切数据都会被覆盖。

    而这个过程在不懂原理的人看来,就像是有一条恐怖地虫子将这些数据都吃掉了一般。

    所以,媒体们将这个少一位数的事件,称之为千年虫事件。

    不过,这次事件虽然发生的原理简单,但是解决起来却并不容易。

    难点并不是在于更改一台电脑,而是难在用有限的人力去更改数以亿万记的电脑。

    像是工业光魔等用用大型渲染农场的企业,不管别人是如何解决,总之他们要先将自己的危机解决掉。

    一场各扫门前雪的行动就开始了。

    不过,相比于那些手忙脚乱的厂商万户一点都不慌。因为万户所有的机器,都提前就拥有了可以记录四位数年份的功能。

    这一是因为高桥先知先觉,知道会有千年虫这档子事情发生,二是万户发展起来的时间也相对较晚,也没有人会为了节省区区一个字节,而去自作聪明砍掉年份上的一位数了。

    至于千年虫问题如何在千年到来以前解决的,解决的办法也很简单。

    并不是什么不世出的黑客大能,播撒了一片超级蠕虫程序,将所有的电脑都感染,然后对时间系统进行了修正。

    如果真有人这样做,就算是可以解决眼前的千年虫问题,但另外一个问题是,计算机以后还有人敢用了么?

    如果还敢用,那如果有人像是这次修改时间一样,可以肆无忌惮、随心所欲的入侵电脑,获取任何它想要获得的权限,这实在是太恐怖了。

    当然,实质上人们以为的网络数据保密其实也并不保密。

    美国作为全世界最大的互联网使用国,所有在美国正式成立的网站,都必须在美国的州和联邦进行报备。

    如果州和联邦认为有必要,随时可以访问那些许多人以为保密的数据。

    之所以那些数据还保密,是因为还没有让有关部门觉得有查的必要罢了。

    监管其实并不一定是一件坏事,如果没有监管,互联网可能会诞生许多乱象。

    例如一些极端和血腥地东市会广为流传。

    但是,监管又不一定是好事儿。

    如果过度监管,什么都要管一管,那这互联网还不如没有算了。

    美国对于互联网的监管,就处在一个很微妙的范畴内。只要你没犯事情,你拥有的权限很大,但是一旦当你开始犯事情,那么你就会为你之前的自由付出代价。

    同理,万户互动娱乐,作为在美国运营和发展的公司,同样遵守着美国相关部门定下的规矩。

    不过,万户互动娱乐的互联网业务,基本上是与万户对战平台是挂钩的。哪怕有时候玩家论坛有一些比较过分的讨论,也会适时制止。

    这种行为,在那些被制止了的玩家眼中,当然有一种万户互动娱乐与有关部门狼狈为奸的感觉。

    但是,万户也没有办法,难道就真的不配合?难道就等着被清理出美国市场。

    万户互动娱乐里虽然有许多崇尚自由万岁理念的员工,但是他们也能够接受一定程度的监管。

    因为只有制定了规矩,才能有规矩中的自由。

    哦,对了,说回千年虫。

    最后的解决办法很鸡贼,就是将互联网最根基的根服务器的时间进行了更改,进行了回调。

    大部分联网的机器,都是通过同步根服务器,达成对于时间的统一显示的。

    不是999再加1就要变成000么?

    那就将根服务器的年份调成001好了,反正这套系统1976年才开始应用,之前的数据都可以任意涂改添加,只要在数字到976年前修正好就行了。

    难道全天下的所有电脑技术人员,还不能够在九七十六年的时间里,将所有电脑都改好?

    其实,这些重复的劳作也没有持续多久,像是赛门铁克、卡巴斯基、万户安全等公司,便纷纷推出了傻瓜修改包,只要下载不过10k的文件,点击一下,瞬间修改好。

    那被媒体宣传的像是世界末日一样的问题,很容易就解决了。而第一批推出修改工具的公司,纷纷被用户们所记住。

    甚至产生了一种这些安全公司真的很安全的错觉。

    于是,那些昂贵的杀毒软件,就一套又一套的卖出去了。

    不过,随着这些杀毒软件的热卖,互联网上的病毒,好像越来越多了,越来越厉害的起来。

    如此一来,杀毒软件就卖的更好了

    养毒来杀,好一手的养匪为患。

第八十二章 杀毒软件公司的压力() 
    万户安全倒是没有和这些企业一起搞这种事情。

    不像别的安全公司,的是一种很大范围的安全服务。从个人安全服务,到一个公司的安全架构系统。

    认识一个专门服务于万户自家业务的防御性布局。

    千万不要指望那些安全公司的节操有多高,万户对战平台可是现在美国互联网一个活跃用户非常多的平台,更为关键的是,万户对战平台在美国已经开启了虚拟物品交易的这项服务。

    虽然虚拟物品并不能直接换成美元,但是却可以通过种种玩家私下交易的手段,将虚拟物品换成真的
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