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玩家之心-第438部分

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    赛门铁克想好的奇袭战,闪电战,打算打汤姆安全一个措手不及,然后将汤姆安全送去见上帝的计划已经彻底的落空了。

    因为汤姆安全已经坚持了过来,汤姆安全已经将赛门铁克的奇袭和闪电,拖成了一种消耗战的态势。

    如今双方竞争的关键点在于到底是赛门铁克的病毒先用完,还是汤姆安全先崩溃。

    如果赛门铁克弹尽粮绝,那么胜利者就是汤姆安全。

    如果汤姆安全率先崩溃,那么赛门铁克就保卫住了自己的市场。

    当然了汤姆安全的对手不光只有赛门铁克,较为关键的对手还有一个名为卡巴斯基的对手。

    不过,卡比斯基相比于赛门铁克,手段就没有那么锋锐。

    卡巴斯基的公司规模,相比于赛门铁克更小一些,或许他们正在以一种死道友不死贫道的心态,看着汤姆安全和赛门铁克的厮杀吧。

    对于卡巴斯基来说,两家都是竞争对手,狗咬狗一嘴毛,无论是谁胜利了,对于自己都有好处。

    因此卡巴斯基反倒是安静了许多。

    不过,汤姆安全却一点都没有因为第卡巴斯基的沉默而掉以轻心,会咬人的狗从来都不会大声的叫嚷。

    只有那些色厉内荏的狗,才会大声嚎叫。

    赛门铁克就是那个色厉内荏的狗,而卡巴斯基则更像是那个不会叫的狗。

    虽然这只色厉内荏狗,也很凶猛就是了,但是那只不会叫的同样要防备,谁知道他们是不是有杀招,是不是比会叫的更厉害。

    在安全软件界进行争斗的时候,电子游戏界终于能开开心心的开始看别人的笑话了。

    要知道,以往的数十年中,电子游戏一直都是电子软件盈利的大头。

    因为有利益所以有纷争,大家争斗了这么长时间了,好不容易让业界进入了一个相对稳定的发展时间,现在看到安全软件界疯狂的互咬,大家都觉得非常有趣就是了。

    特里普作为电子艺界的掌门人,在别人还在看笑话的时候,他已经开始探究免费这种商业模式,是不是能够移植到电子游戏上来。

    电子艺界作为每股甚至是全世界最大的体育游戏制作商发行商,每年可以说躺着赚钱。

    特别是国际足联将国际足球联合会fifa的商标,以当时看来的高价,现在绝对的低价卖给了电子艺界之后,可以说电子艺界已经在某种程度上处于不败之地了。

    当时特里普前去购买电子游戏冠名权的时候,国际足球联合会,想的可能是。天呐,居然还有人要买fifa的商标当做电子游戏的商标

    难道还会有人喜欢玩那种在电视上全是移动的马赛克的足球游戏

    卖卖卖

    这样的冤大头,一定要多卖一点钱。

    卖多长时间呢

    嗯

    当然是卖的钱越多越好了

    于是,最后电子艺界买过来的就是fifa永久的冠名权。

    从那时到现在,当时排版的国际足球联合会官员,估计厂子都已经快悔青了。

    作为传统足球产业的他们,从他们开始入行开始,足球好像就是这个样子,知道今天为止,足球还是这样样子。

    他们根本理解不了为什么电子游戏一年就可以一个大变样,十年下来,游戏的发展已经差的太多,可以用天差地别来形容。

    特里普当然十分的成功,但是他现在想的是,有没有办法将电子游戏免费化。

    又是收费,就意味着有一个付费门槛,也就意味着一款游戏永远也不可能所有人都玩。

    因为,穷人实在是太多了。

    美国从冷战结束开始,长久且较为持续的繁荣可以说已经开始告一段落了。

    被冠以中产阶级名号的工人贵族,工资开始迅速变低,大量的财富集中到了极少数人手中。

    甚至还会通过加印钞票这种方式来加速掠夺每个人手中的资产。

    原本一美元就能买到的东西,现在需要五美元才能买到。

    哪怕现在的收入和原先一样,都是两千美元,实际的购买力也足足下跌了四倍,只有最开始时候的四分之一。

    因此,像是雅达利时代的销售奇迹,已经不是那么容易复制的了。

    不是游戏不好玩了,而是普通人手中没钱了。

    但是,一家企业不能说在别人手中没钱的时候就不赚钱了。

    像是那些超市和商场,不也是在利用各种手段,例如信用卡支付等等来刺激消费。

    既然安全软件也能用先尝后买的套路来推广,为什么电子游戏不行

    但是,电子游戏和安全软件又不一样。

    安全软件是一种功能性软件,也就是所哪怕试用个一周,过后你只要有仿佛电脑的需求,你就还要买。

    但是电子游戏却不同,电子游戏如果免费个七天,那这款游戏就不用卖了。

    还卖什么啊

    时至今日,制作电子游戏的成本急剧上升,就系的整个流程,普遍不超过一百个小时。

    如果免费七天的游戏,落到了那些资深玩家的手中,熬熬夜,加加班,就给通关了。

    这

    这谁还会买这款游戏呢

    免费游戏可以做但是却需要一条全新的路

第九十四章 各自的期待与路线() 
    许多从小生活在中国的玩家,会有一种错觉,会觉得个人电脑才是玩游戏最主要的平台。

    像是什么游戏机之类的东西,不过是有钱人拿来玩游戏的。

    但是在美国和曰本却恰恰相反,反倒是游戏机这种傻瓜都会用,只要插上卡带或者光盘,就可以玩的机器更受欢迎。

    而不是个人电脑这种动辄上千美元,数千美元的设备。

    而特里普所想的免费游戏,却与游戏机为主的市场有冲突。

    冲突在哪里?

    冲突在于免费游戏,如何给游戏主机平台分享利润。

    以往的传统付费游戏,基本上都需要发行商进行委托制作。

    这样一来,主机一方不光能赚到售价的分润,还能够得到硬件代工的利润。

    任天堂就是因为不透明,自己代工的利润十分的巨大,所以一直不想放弃卡带。

    但是,坚守落后的人都是纸老虎,望向让先进退步成落后的更是,哪怕任天堂再怎么一统电子游戏业界,它如此反动的做派,依旧会被人打倒。

    不过,虽然存储介质已经基本上是光盘了,但是依旧需要一个存储介质。如果发行免费游戏,先不算游戏的成本,每一张光盘都是成本。

    而且免费游戏应该必须联网才能游戏,不然凭借着单机贫瘠的游戏内容,就算是免费了能玩几天呢?

    而联机的免费游戏,玩的应该不是游戏本身的乐趣,而是一个架构出来体系的乐趣。

    特里普觉得这里应该学习万户的《模拟人生》系列。

    《模拟人生》系列游戏说实话,玩法却很刺激么?很有视觉特效么?也没有。

    就是架构一个家庭,看着每一个生老病死。但就是有那么多人喜欢。

    哪怕游戏推出几年了,还有数不胜数的玩家进行相应的联机,而且还在自发的开发较为有趣的剧本。

    以往玩家都是一种只消费游戏内容,而不进行创造的模式。而在《模拟人生》系列中,可以清晰的看到玩家们对于游戏内容的贡献,甚至搭建出一个完整的游戏生态。

    从这个角度上来说,这款游戏不管本身好不好玩,都已经可以说是一代神作了。

    可是……这样一款游戏,最活跃的平台,却是个人电脑平台。

    其它游戏机上的《模拟人生》系列,就比较尴尬了。依旧是纯粹的玩家消费内容的地方。

    不过,他们消费的游戏内容,不光来自于游戏官方的设计者,还来自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。

    不过,电子艺界好像本身没有太适合做电脑游戏的厂商。

    不过,特里普没思考三秒,就有了一个办法,收购!收购一家专门制作电脑游戏的公司。

    至于免费安全软件和付费安全软件的争斗,特里普也仅仅只是看戏而已。

    安全软件的使用需求,在特里普看来是强行制造出来的。

    这种需求会维持多长时间,多大强度?

    会不会像是玩家玩电子游戏的需求一样长久和旺盛?

    这都是一个问题。

    电子游戏这个类别在特里普看来,要远比安全软件那个类别有发展有前景的多。

    在他看来,电子游戏产业就像是电影产业一样。

    虽然老的电影,可能持续不断消费的人不会多,但是只要连续不断的制作新作品,就一直能够卖出去。

    因此,在他这个思路的指导下,电子艺界的大量游戏都是年货产品。

    因为他认为用户如果喜欢购买一款游戏,就会不停地去购买新作。

    如果几年磨一剑,才推出一款新作,那对于这个系列实在是一种极大的浪费。

    甚至,他认为一年推出一款的节奏都有些慢了,如果给他一个机会,给他一个手下员工可以迅速完成工作的机会,估计他恨不得一个月就推出一款新作。

    甚至是双周就推出一款新作。

    要知道,美国月薪的概念一般比较单薄,采用的一般是双周薪的方式。

    也就是两周发一次薪水,特里普无比希望自己能够在顾客刚刚拿到钱的一瞬间,就把钱收进自己的口袋。

    如果不是他没哟超能力,不能直接将别人兜里的欠揣进自己的钱包,估计他早就那样做。

    而在他看来,免费游戏,却是一个比双周发行的游戏,更加靠谱的策略。

    要知道,每一次发售新游戏,有新玩家进入的同时,也有老玩家流失。如果游戏发售的频率太快,就会出现一个问题,就是大量的玩家流失。

    而免费游戏则不会出现这种问题,因为它免费,因为它一
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