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玩家之心-第441部分

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    几年之前,他离开了微软,在距离微软不远的地方,开了一家新公司,一家电子游戏公司,就是阀门公司。

    阀门公司成立的最开始,打算制作的游戏就是射击游戏,他们一开始打算自己开发一款射击游戏的引擎,但是他们却发现,他们的水平很难超过当时ID公司《雷神之锤》所使用的引擎。

    为了避免重复造轮子的尴尬,他们选择向ID公司,购买游戏引擎的使用权。

    如愿以偿,他们成功了,当他们成功了以后,他们制作出的第一款游戏,就是《半衰期》常用的中文译名叫做《半条命》。

    《半条命》这款游戏的设计手感很好,打各种怪物的剧情也是引人入胜,一经推出就收到了无数玩家的欢迎,销量也很快就突破了一百万套,玩家社区更是异常活跃,诞生了许多有趣的玩法。。

    a

第九十八章 对决() 
    按道理来说,阀门公司的境遇要比起源公司好到不知道哪里去。那为什么高桥还想收购它呢?还是因为高桥看好阀门公司的潜力,尽管现在距离《反恐精英》这个强大的玩家制作MOD出现,还有一段时间。

    高桥在乎的也不是一款游戏,或者一个游戏类型的得失。他在乎的是阀门的这些人。他认为阀门的人都是人才。

    要知道,在电子游戏业界,不管是曰本的还是美国的,敢于跳票的公司没几个,跳了票还活下来的更是少之又少。

    暴雪和阀门,就是在美国喜欢跳票的两家厂商。

    看到这里可能会有小朋友问了,跳票的好处是什么?

    跳票的好处有很多,可以让游戏更加的完善,可以消除更多的BUG,可以将游戏打磨的更加好玩,游戏的最终素质更让玩家满意。

    看似来很美好,但是为什么最终选择跳票的厂商却没有几个?

    这是因为跳票的好处和坏处一样多。

    跳票的坏处首先就是资金方面的问题,几乎所有的电子游戏公司的资金链都很紧。因为传统的游戏发行模式,并不会让游戏公司拥有一个健康的现金流。

    基本上都是在游戏发售后,拥有大量的现金,然后便是持续的消耗,一直消耗到下一款游戏发售。

    如果跳票的话,就有可能导致资金流断裂,上一款游戏积攒的钱,不足以支撑到下一款游戏的发售。

    除此之外,还有一个就是游戏风潮的问题了。

    要知道,电子游戏就像是时尚界一样,是有着流行风潮的。

    可能今天流行平台跳跃,明天就流行即时战略了。

    如果选择跳票的话,就很可能会错过风口,错过了风口,游戏销量没有达到预期,以后的日子也不用过了。

    除此之外,那些有着众多股东的游戏公司,也面临着跳票时股东的责难。

    股东会质疑游戏不是已经很好了么?怎么还不发售?

    如果回答不让股东满意,股东们就会行使他们的权力,直接让这款游戏发售。

    如果发售之后反应良好,那就证明了根本就没有继续改的必要。

    如果发售后问题多多,销量不好看,股东们还是没有错误的,只能说明这款游戏制作的不行。

    总而言之,言而总之,股东昨天正确,今天正确,永远正确。

    基于但是不限于以上的原因,能够下定决心跳票,还能在跳票之后取得成功的公司,都是很了不起的公司。

    阀门维尔福这家公司,正是一家这样跳票也能行的王者。

    G胖对于自己公司的自信,就像是他自己的体重一般,他缓缓地说道,“我不认为我们公司需要出售股份,高桥先生,我知道万户是一家很伟大的公司。但是,暂时我们并不需要投资。”

    身材健康的高桥,看着身旁这个体重很大很大的胖子,听到他的话,没有丝毫的不满。

    收购维尔福,本身就是他一个临时起意的想法。

    之所以想起来的原因,也很简单,就是因为想到了《反恐精英》以及STEAM蒸汽这个平台。

    《反恐精英》这款玩家自制的《半条命》MOD,在大火之后没多久,就会被维尔福收入囊中。

    而这个种类是开箱的游戏,也成为了维尔福金钱弹药的源泉。

    更是为之后维尔福的数字游戏发行平台蒸汽平台,提供了大量的用户。搞的阀门公司的员工,每天都在想着如何休假,至于制作各种游戏系列的三代作品,对于他们来说则完全不存在。

    高桥已经想好了,如果这一次谈判没有什么结果,他就打算截胡《反恐精英》与蒸汽这个数字发行平台。

    他也很喜欢阀门厂的游戏,但是他却不希望阀门厂因为有了钱,没有了居安思危的意识,只是躺在功劳簿上吃老本,那对于任何一个玩家来说,都不是一件希望看到的事情。

    “如果万户和你们竞争呢?”高桥问道。

    “万户和我们竞争?”G胖笑了笑,他摇了摇头说道,“我们不惧怕任何对手。”

    他出身自微软这家企业,比尔盖茨也在阀门创立的过程中,做出了很多的帮助。

    而微软本身和万户在多个领域,又有着竞争关系。说白了,万户平时在微软人口中,并不是一个正面角色。

    高桥出现在G胖面前,G胖感觉自己身旁出现的也是一个大反派,而不是其它游戏行业的人,认为的那种来投资的天使。

    话不投机半句多,高桥站了起来,正式的与维尔福宣战,“很高兴能有维尔福这个对手。”

    “能被万户重视,我们也很荣幸。”两个人相互握手致意。

    走出维尔福的时候,高桥对身旁的尼克说道,“我们马上开始制作多人对战射击游戏。”

    G胖等待高桥离去后问道,“《反恐精英》还有多久能做好?”

    双方选择在射击游戏这个领域展开较量。

    一直跟在高桥身边,一言不发的尼克,现在则迅速开始执行高桥的命令。

    现在他,不光是一个成功的企业家,还有一个令人羡慕的家庭,十岁的女儿已经能够熟练的玩万户的游戏掌机了。

    他们全家都居住在湾区,这里的社区治安很好,周围的邻居素质很高。

    而改变了他这一声的人,就走在他的身前,他对于这个人,除了崇敬之外再也没有其它的想法。

    既然这位他崇敬的人说要与维尔福在射击游戏领域进行一个对决,那就进行一个对决好了。

    虽然维尔福的《半条命》现在的玩家人数很多,但是想要实现玩家自制MOD的多人联机,却要通过万户对战平台。

    哪怕维尔福的《反恐精英》制作出来后,想要用自己的服务器,也要进行一大**广。

    他们推广游戏的速度,又怎么能比得上,拥有万户对战平台的万户呢?

    哪怕万户的射击游戏更慢一点,但是推广的更加迅速,还真不知道到底谁才是最后的赢家呢。

    至少,尼克充满信心。8)

第九十九章 可重复游玩率的不同() 
    有信心虽然不代表一定会赢,但至少代表着有信心能赢。

    射击游戏是个大品类,这个品类并不是每个厂商,都能轻松应对好的。

    就像是暴雪娱乐,从《星际争霸》时代开始,就像为诺娃制作一款射击游戏。

    然而,直到多年以后,他们才敢真的推出《守望先锋》这款射击游戏。

    射击游戏虽然看上去不难,但是对于手感的要求却很高。

    这种对于手感的要求,还不同于日式游戏那种拳拳到肉的打击感,而是通过后坐力,屏幕的震颤,以及其它种种小细节,来完成对于射击手感的调整。

    除了射击手感之外,重中之重的还有画面的流畅度,以及视角的广度。

    射击游戏不同于其它类型的游戏,这是一种代入感特别强的游戏。

    玩家亦或是通过操纵角色的主视角,亦或是通过操纵角色的越肩视角来观察整个游戏世界。

    在高速的移动当中,如果流畅度不够,如果视角过于狭窄或过于宽大,都会造成一个问题,那就是眩晕和恶心。

    因此,调教好这一方面的内容,甚至比射击的手感更为重要。

    如果抛开这些因素,但论《反恐精英》为什么会在玩家之中大火特火。

    其实没什么玄妙的成分,反而几乎是一种必然。

    大多数游戏,其实都是游戏设计者设计内容,然后玩家来消费内容。

    游戏设计者设计内容的速度,是要远远慢于玩家消费速度的。

    因此,一款游戏的设计周期,可能要一两年,到玩家手中可能三五十个小时就会通关掉。

    哪怕是通过追加资料片的形式来增加游戏的内容,往往增加的内容,也不够玩家玩多少个小时。

    游戏设计者的精力当然是有限的,不可能设计一款无穷无尽,永远不可能玩完的游戏。

    因此,怎么在设计元素有限的情况下,让玩家玩更长的时间,就成为了大多数游戏探寻的方向。

    像是万户对战平台上的几乎所有游戏,都是朝着玩家对抗这个方向来发展。

    为什么发展玩家对抗呢?

    因为玩家对抗可以让“有限的内容,显现出无穷的可能性”。

    就像是世界上没有两片完全相同的叶子一样,玩家们相互之间的对局,也不会有两局完全一样的。

    因此,同样一个地图,一个场景,一个内容,玩家可以多次重复消费,还不会觉得腻烦。

    这样一来,岂不是就大大提高了场景的利用效率,每一张场景地图的性价比都大大的提高了。

    同时,再开放玩家制作MOD,无数玩家们也开始为游戏生产新的内容。

    尽管他们生产的新内容,可能水平只是看看过关,但是他们的努力,但是他们往往有一些奇思妙想,却能够成为爆款。

    哪怕是缺乏奇思妙想,其中一些
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