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玩家之心-第550部分

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    就像是谷歌最近在推出了全新手机操作系统后,就悄悄地将“不作恶”这个企业信条从自己的官方网站上删掉了。

    甚至,谷歌还很机智的脸网页快照都改了。

    如果谁在以后发现谷歌做坏事了,从而说谷歌忘了初心,忘了他们的口号了。

    那么谷歌也会说,根本不存在“不作恶”这回事儿。

    而职责谷歌的人当然死无对证。

    至于为什么那么多人记得曾经谷歌说过自己不作恶,或许是集体性梦游了吧。

    谷歌这家公司,虽然吹的各种概念震天响,其实它的核心业务,唯一一个几乎盈利还是超额利润的业务还是卖广告。

    这一点上,与其它的搜索引擎提供商没有本质上的差别。

    至于为什么还要不停地研究那些看起来高大上的东西。

    原因很简单。

    就是为了保持谷歌有进取心的样子,营造一个概念,让谷歌的估值或者说股价不会过于下跌。

    要知道,对于公司真正的所有者来说,做业务赚钱,其实远远比不上股价的升值。

    就像是一家电影制作公司,你以为电影的票房收入是大头?

    不,不是。

    而是一款成功的电影,会给投资者信心,与此同时股价会大幅拉升。

    甚至,一部电影的票房分成能够一个亿,在股市上可以赚回来十个亿。

    或许有人觉得不可思议,但是这没有什么不可思议的。

    为什么资本市场会出现股市这玩意,还渐渐地投机属性打过了投资属性,就是因为这东西能赚钱呀。

    当然了,这个赚钱是对于市场优势方的。

    对于那些散户来说,他们仅仅只是随波逐流的韭菜。

    一直被信息不对称欺负的他们,只能一次又一次的赔钱。

    当然了,从概率上来说,大部分倒霉,就会有少部分人走运。

    而那些少部分走运的人,又会吸引韭菜们的持续投入。

    而那些少数幸运的人,究竟是真的幸运,还是故意塑造出来的呢?

    这就比较难说了,只能说,世界处处是陷阱。

    想要更好的生活下去,就要尽量避免那些陷阱。

    像是彩票这种不劳而获是一种陷阱,而有时候辛勤地劳动也同样是一种陷阱。

    有人说,劳动不是制造财富的么?

    是,确实没错。

    但是,是为你自己制造财富,还是为你的老板制造财富,就是一个很有学问的问题了。

    如果是为了你的老板制造财富,那么你越勤劳,就会让你越贫穷。

    同时也让和你一样处境的人更贫穷。

    因为工资薪酬是一定的,哪怕有涨幅也是有限的。

    而辛勤劳作,就等于贱卖自己。

    听起来有些残酷。但是这个世界上不就是如此,到处都是生意人。有本事的卖别人,就像那些小贷公司,没有本事的卖自己,就像是那些相信可以凭借自己辛勤劳作,受到老板赏识的可怜人。

    卖谁不是卖,买谁不是买。

    卖的人自己都把自己往廉价了买,买的人有何必花更高的价钱去买呢?

    要知道,生意人最讲究的就是利润。

    而至于那些贱卖自己的可怜虫们,谁又在乎呢?

    而万户这家公司,一方面将自己的形象打造的很有情怀,说所有的玩家都是自己的兄弟。

    一方面又将所有万户的玩家都卖了一个好价钱。

    可以说万户虚伪么?

    当然可以。

    然而,这也是一个事实。

    就算万户不卖,也会有别人去卖。

    当然了,与明目张胆卖的人相比,像是万户这样假仁假义的就可恶了。

    可以稍作对比的就是有一位脸盲不知妻美的资本家。

    这位资本家,时常说所有自家的员工都是自己的兄弟。

    这是什么意思呢?

    难道是指他给员工的待遇好很多?

    不,不是。

    这句话的含义是,都是自家兄弟,你好意思管我要工资么?

    说好的福利待遇,许诺好的福利待遇,迟迟不到账。

    为什么不到账呢?

    是因为真如好兄弟所说,都是因为可恶的中层克扣不给发么?

    不,不是。

    对于一个以盈利为核心的企业。

    省了成本就是赚了利润。

    而毫无疑问,发福利会让企业减少利润。

    而这个时候,中层们忠实的执行来自于领导层的决策。

    就是对于公司利润的提高。

    而员工们因此而愤怒,就有可能降低公司的利润。

    这时候,就要最高层站出来,安慰大家,就说有少部分的坏分子,让政策没有好好执行。

    如此一来,员工们,好兄弟们就有了希望有了盼头。

    哪怕是工作环境再艰苦,哪怕是薪水再低,又有了坚持的理由。

    而等他们发现这一切都是画饼,想要离开的时候,他们却尴尬的发现。

    他们哪怕寻找到其它的工作,这些工作也都是一样,一样的饼,一样的味道。

    有人觉得,现代的招聘和应聘,对于员工和企业是公平的,是一个双向选择的过程。

    但是,在大多数时候,其实是不公平的。

    企业主是少数派,少数派联合起来永远比多数派容易。

    毕竟,多数派当中的一些人,会觉得为群体谋福利会损害自己的利益。

    明明应该吃肉,但是看到一点带着肉沫的骨头,就迫不及待上去啃了。

    少数派一看,既然这么好糊弄。

    那也用不到那么多好肉了。

    甚至,你们这些该死的、愚昧的、好吃懒做的穷鬼们。

    就让你们在食物、住房、教育上,将你们所得到的一切全部花光。

    省着你们这些混蛋,有朝一日能够积累出像是我们一样的财富。也能够当上企业主,和我们抢饭吃。

    而更多无知的人们,还觉得自己的工资稍微高一点,买上一点奢侈品,自己就和其它工人不一样,就和企业主们一样了呢。

    企业主们或许也用奢侈品,但是他们的奢侈品,是剥削别人得来的。

    而这些家伙们呢?

    是在别人剥削完他们之后,再剥削一波自己。再交上一波智商上的税。

第六十七章 创作者重要,还是消费者重要?() 
万户这家公司的高福利,高待遇,其实真的很高么?

    不,并不。

    因为万户从事行业的固有暴利属性,因此与其它公司人力成本占公司总营收的百分之三到五不同,在万户保持高福利基准下,每个月的工资支出依旧仅仅只有百分之二的样子。

    而剩下的百分之九十八,一大部分用来维持生产,维持渠道以及广告投入,剩下的一小部分用来研发,再次是设备的维护,落到最后才是对于员工工资的支付。

    为什么是这样一个顺序呢?

    因为从万户这家公司的属性上来说,重要程度就是这样排序的。

    最重要的当然是持续生产,因为万户生产的产品主要是手机和电子游戏,这两样都属于快消品,对于库存的压力实际上并不是很大。

    除了每一年新手机发布之前,要进行囤货,算是对于整个仓储物流系统的压力测试,平时的时候整个系统管理还是较为轻松的。

    因为万户手机根本就没有滞销的可能,因此许多时候,往往都是刚刚存放到仓库,就要马上的分发出去。

    而万户的游戏和杂志,实行的也是有回尾的政策。

    什么是回尾呢?

    简单来说,就是经销商可以将买不去的万户游戏和杂志进行退货,按照进货价原物退回。

    这是解决零售店面后顾之忧的办法之一。

    当然了,实行这个策略,万户是要支出额外成本的。

    那么这块额外成本要从哪里抵扣呢?

    说起来也很简单,就是进货价相对较高,零售商分润相对较少。

    如此一来,零售商也会进行一个选择,它们可以选择没有回尾的杂志和游戏,这样他们的利润就更高,他们也可以选择有回尾的杂志和游戏,这样一来他们的风险也就越小。

    而相对来说,越是畅销的杂志和游戏的出版商,越喜欢的就是有回尾的策略。

    为什么呢?

    因为畅销就意味着几乎所有的出货都能销售出去。

    而所有的出货都能够销售出去,又意味着一件事情,就意味着没有需要回尾的货物。

    而回尾策略本身就是以提高更高的出货价为代价了,现如今没有了需要回尾的货物,就意味着出版商自己的利润变高了。

    虽然出版商这些小心思,各级代理以及零售商都清楚,但是零售商却也没有什么好的办法。

    为什么呢?

    原因很简单,就是因为畅销之所以畅销,就是因为它好卖。

    好卖的东西,哪怕利润低一点,也更容易让他们接受。

    因为大家的货架只有那么多位置,零售商想的并不是单品的利润,而是在单位时间内,单位货架的利润。

    放一本单本利润非常高冷门的杂志,可能一天就能卖出去一本,但是放一本热门利润相对低的杂志,一天就能卖出去十本一百本。

    如此一来,当然还是选择那些卖的更好的咯。

    因此,虽然在进入新世纪开始,特别是万户手机这类可以能够在手机上顺畅阅读文字的设备越来越畅销后。

    实体杂志的生存状况,可以说越来越堪忧了。

    像是《周刊少年JUMP》这类每期能够销售数百万份的杂志,固然从内容方面来说,是处于领先位置的。

    但是许多人都有一个错误的认知,什么样错误的认知呢?

    就是他们认为正是因为内容好,销量才好。

    其实,这一直觉产生的印象恰恰相反。

    事实则是正是因为销量好,内容才好。

  
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